Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:18
4547
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Хаосники - читтери, надо им ослабить магию против бафферов.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // не надо переходить на личности]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
Несколько вводит в ступор некоторое периодическое нытьё варваров по поводу статов в см и зн от гильдий. Во-первых, не надо читать урывками, в теме довольно часто мелькало уже сакроментальное "выбор пути воина или мага". Так что не будет вам ненужных вам же статов в ваше же см и зн, если только какой варвар при игре за любимую фракцию умом не тронется и не поставит ДОБРОВОЛЬНО галочку напротив пути МАГА. тогда да, статы в см у вас будут лишними, можете ныть.

Следующее, по поводу "засилия халяво-свето-рыцев и Ко". Возвращаясь к тем же "путям" - если статы будут при "маге" автоматом кидаться поочередно в см и зн, то да, у рыца (только пример, не делаю на него спец акцент) будет при 6 ГО 3 см и 3 зн и бафы в придачу, если он захочет. но в то же время у него не будет +6 атаки от той же ГО при пути воина.

Не буду судить о равноценности размена, тут тестить надо. Но ИМХО, вполне равнозначно. без перков в свет, одиночные бафа не фатальны в битве.
интереснобыло бы почитать мыслм тех
кто хотел бы играть кастерами, но вынужден бегать рашерами
насколько ожидаемы изменения?
интереснобыло бы почитать мыслм тех
кто хотел бы играть кастерами, но вынужден бегать рашерами
насколько ожидаемы изменения?
не вериться что кастеров так подымут, многим они сливают, если 1х1 то вообще только у 2-3 фракций выиграть можно:)
В свете мифических кланваров как раз хотелось бы играть магом-воином, но гонют гонют в хаоситы :)
Несколько вводит в ступор некоторое периодическое нытьё варваров по поводу статов в см и зн от гильдий.

Нытья варваров нет, как и нет тем в ОИФе об усилении нашей фраки, просто бырбы пытаются помочь вам, причем "выбор пути воина или мага" в данной теме появился после справедливого замечания о см и зн барбам.

Вообще то варвары тоже заинтересованы в усилении кастеров и соответственно увеличении их численности на территории империи.Даешь усиление кастеров!!!
Всегда был кастером, но...
1. Тоннель - кастеры показали свою полную беспомощность и бесполезность. Пришлось пить зелье и уходить в светляка. Побережье - опять пьем зелье и уходим в кастеры. Что нам несет следующая война? Пожалуй, ни одна фракция так не ждет начала войны и не думает, какой билд выстроить. И только маги запасаются зельем и ждут, кого бы из себя "слепить" в этот раз.
2. Писал уже и еще раз напишу, даже с антиумкой бырба 4 никогда его не вынести кастером. Опять пьем зелье, уходим в бырбомага и победа наша.
Если админы хотят вернуть магов к их маговским истокам и хаосу, то эти перекосы надо устранять. В первом случае маги были реабилитированы увеличением урона магией. Только в этом случае их урон был сопоставим с другими фракциями и это наводит на интересные размышления....
Если админы хотят вернуть магов к их маговским истокам и хаосу, то эти перекосы надо устранять. В первом случае маги были реабилитированы увеличением урона магией. Только в этом случае их урон был сопоставим с другими фракциями и это наводит на интересные размышления....
если у противника нет героя с армором 20+, кастеру в ивенте надо усиление полюбе
Так вот тем и характерно было побережье, что там не было героев, а была чистая охота...
для Дикий_Глаз:

"выбор пути воина или мага" в данной теме появился после справедливого замечания о см и зн барбам.
Ну, во превых замечания и "пути" появились в предыдущей теме автора. И огромное спасибо, что из той флудильни он вычленил рациональные предложения и создал тему заново, но с дополнениями. Но с вами целиком согласен, там это было рациональное замечание, которое вылилось в идею.
Здесь же, с первой страницы, с учетом дополнений в первом посте, всё равно находятся варвары, читающие по диагонале, но орущие веское "см и зн нам не надо". =) Это уже выглядит как рудимент)) Господа зеленые, пора избавляться)

есть одно рац. предложение для них. Если не можете по этому поводу промолчать, то смотрите дальше носа - вы же после 9 своей умки в любом случае перейдете в другой замок, где пара этих очочков не будут вам лишними)
новые гильдии +
Тема весьма актуальна: 14БУ - не последний, нужны новинки!
Пусть будут гильдии, которые дают ини герою и магические статы. Всем, кроме варваров, это годится. Варварам добавить антимагическое умение, что-то типа "рассеивания", которое идет на ход героя и снимает всю магию со своего или вражеского стека на какой-то срок или с какой-то эффективность. Показатели этого "рассеивания" варвар должен будет добывать в новых гильдиях.

Только вот ведь в чем вопрос: что делать придется в новых гильдиях? Или опять бои с мобами до упора?
Барбам надо дать полноценную магию, причем не одну из существующих 4 школ, а придумать новую (какие именно заклы там будут пусть тестеры голову ломают) тогда они смогут полноценно использовать все 4 базовых характеристики, а не 2 как сейчас. Вместе с этим или совсем убрать резист, или порезать до 30% при 9 умке.

По поводу гильдий, на мой взгляд боевые статы из них вообще надо убирать, и оставить только как способ заработка. Ввод новых гильдий (мободрочных) еще больше убьет игру, так как будет сплошной мободрочь.

По поводу путей "воина и мага", если уж их вводить то надо делать и принудительное распределение статов, так как при свободном распределении этого просто не добиться, да и еще это будет совсем другая игра.
Барбам надо дать полноценную магию
Дак все уже есть - степняки ;)

Берем бырба - меняем его на степняка - никто из бырбов и не заметит разницы, подумают, что юниты перерисовали. А потом мы им скажем, что все так и было - и они успокоятся ;)
Как маг (временно качающий анти) полностью согласен с вводом новых магических гильдий, но как варвар не совсем понимаю зачем мне эти статы. Как выше говорилось надо что-то думать, но это хначит почти целиком перекроить баланс и игру. А по поводу мободроча, пускай новые гильдии будут ПвП)
может просто привязать резист варворов к СМ и ЗН
для ExZ14:

может просто привязать резист варворов к СМ и ЗН

это все равно что некрам количество резерва привязывать к морали.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM