Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:10
4174
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторДолой умелку ! :)
Большой недостаток в нынешней системе получения очков умения фракций заключается в том, что основная часть "умелки" все-таки упорно набивается в боях против нейтральных существ, а не в PvP. В PvP люди идут ради фана, потому что соотношение опыт/умение там просто чудовищное, приходится с этим мириться.

вот именно, а онлайн игры, как правило, сделаны с учетом взамодействия с реальными игроками. А мобы придуманы для перерыва между боями.. но никак не должно быть наоборот.. а турниры.. всем хочется в них учавствовать, но более половины понимают, что за это они получат кучу ненужного опыта, а бои с гномами на последней войне - это вообще no comments...
-
убрать антиумку это халява
убрать антиумку это халява А качать её - задротство, что лучше?? ;)
Долой Солнышк-о :)
Долой Солнышк-о :)
убрать антиумку это халява

я не предлагала ее убрать, как таковую, читайте внимательно предыдущие сообщения
для Хипи:
для Неридион:
Долой нубов :)
для Far-Away:
Мультоводим-с? ;))
для Хипи:
для Неридион:

любители минусов, хотя бы обосновайте решения свои, а не тупо ставьте минусы ;)

и вообще, вы неправы! просто вы все боитесь перемен, для вас это что-то новое, и это вас пугает! но когда это уберут, вы поймете насколько я права ;) нужно лишь попробовать :)
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Некромант: 5 (280.59) +219.4
Маг: 6 (673.45) +226.5
Эльф: 5 (293.39) +206.6
Варвар: 0 (0.00) +20.0 <------- ЗЛО!
Темный эльф: 5 (283.28) +216.7
Демон: 0 (0.00) +20.0
Идее -
>>наоброт, я же предлагала ввести эти строения "эффективности фракции" >>за доп. деньги.. сумма - это уже другой вопрос, по-моему админам это >>как раз очень будет прибыльно..а хаи могут покачать остальныы >>гильдии, их, повторюсь, никто не хочет тут отменять! ;)

Допустим, Эта "эффективность фракции" будет покупаться за Имперские монеты. И тогда качатели умелки просто будут сидеть на шахтах и гильдиях только и всего. Как раньше они увеличивали свои возможности в бою так и теперь будут, но другим способом.
Еще хуже если "эффективность фракции" будет за брюли, Апы за брюли
портят игру больше чем умелки. По поводу Апов за Брюли мое скромное мнение.
Все равно, кто больше сидит в игре найдет способ прокачать перса.
Например наберет 30 осколков метеорита к примеру, вот и отличный крафт, не сильнее ли он будет чем антиумелка ?
Кто-то тут заявил, что наличие антиумелки и умелки - это, дескать, все, что составляет индивидуальность персонажа.

Так вот.. это - абсолютная глупость. Индивидуальность персонажа это: билды, перки, гильдии, разброс параметров, артефакты и многое другое...
На самом деле умелка никому не нужна.

Что бы было, если бы ее вовсе убрали из игры и привязали фракционные способности к уровню игроков?

1. Те, кто отстроили несколько замков, не проиграли бы от этого - они получили бы еще более широкие возможности.

Представьте себе игрока 14-го уровня, который вместо чисто "антиумелочного" рыцарского замка с "увечной" 5-й умелкой, с которой он не сможет и близко противостоять "чистому" рыцарю этого же уровня, вдруг получает полностью функциональную дополнительную фракцию, которой он может играть! Фактически отмена умелки и привязка умений фракции к уровню - это не минус мультифракционистам, это огромный плюс. Есть деньги - строй замки и играй на равных кем хочешь, хоть всеми фракциями сразу. В турнире лучше ТЭ? Без проблем, мазохизма не надо, благо деньги есть. Надо в охоту? Взял, перешел на ЛЭ, и радуйся. Хочешь в мага? Наздоровье. И так далее.

2. Из ГВД исчезли бы такие неприятные явления, как "сливщики-умелочники", "экспофобия" и прочее. Сколько таких сливщиков подвели напарников в боях из-за того, что они просто не хотели выигрывать и получать опыт! Исчезли бы и маньячущие индивидуумы а-ля Konkord.

3. У игроков появилось бы намного больше свободного реального времени.
Дополнение.

Рыцарь: 6 (569.85) +330.1
Некромант: 7 (1141.86) +458.1
Маг: 5 (280.27) +219.7
Эльф: 6 (737.41) +162.6
Варвар: 9 (4618.30)
Темный эльф: 7 (1402.26) +197.7
Демон: 9 (3935.84)

Вот пример. Вы наверняка узнаете эту статистику - это достижения Крэга:) Что будет, если умелку отменят вовсе и фракционные умения привяжут к уровню героя, и если предположить, что у Крэга полностью отстроены ВСЕ семь замков?

Допустим, админы резко подняли магов, и маги стали на 15-16 уровнях ведущей фракцией. При нынешнем положении вещей для того, чтобы полноценно играть магом, Крэгу придется заниматься нудным "мободрочем" и бесконечным качем 9-й умелки мага (а прикиньте, сколько при его ГО стоит охота и сколько там мобов, не говоря уже о ГН и ГВ).

При предлагаемом же Солнышком и мной варианте он будет полностью свободен! от этого занудства. Т.к с тем же 15-16м уровнем при условии полной отстроенности замка Магов он сразу получит полностью функциональную фракцию при условии что все соответствующие здания отстроены.
-
Отмена умелки - это еще и ручей, по которому в игру может притечь много вложений реальных денег.

Допустим, имеющим средства хаям захотелось поиграть другой фракцией. А как, если умелка 0, а тратить столько реального времени не хочется? Приток средств в проект увеличится. Даже обычные игроки, дойдя до какого-то уровня, могут захотеть сменить основную фракцию. А ведь это практически нереально именно из-за умелки. Будет больше ПвП, будет меньше скучающих, разочаровавшихся игроков... В общем, идея Солнышки на самом деле гораздо лучше, чем может показаться.
Ни + ни -
Что делать с уже прокачанными умелками? Как компенсировать время и нервы, потраченные на их прокачку?
просто вы все боитесь перемен
Уже не боимся, и даже не удивляемся. ))
157
Я это объяснил в 153-1
159
А сами очки умелки? В экспу преобразовать в каком-то соотношении?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM