Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Путеводитель Изумфиры по эвенту«Стена» для 12-15 БУ. ver.101 |
для ела:
о как, для Авалона это творчество явилось откровением:)
Ну откровением -не откровением - но почитать можно. В особенности интересно сравнивать со своими билдами ;)
Оффтоп
Я слышу нотки женской ревности в голосе? :) | о как, для Авалона это творчество явилось откровением:)
Авалон в отличии нубо-зерго-кланофф любит любое чтиво. Мудрость не приходит нежданно, негаданно внезапно, она собирается по крупицам. | 7) СЭ
Оптимальный билд (светобафер):
Искусная магия света, Дарующий Защиту, Повелитель Ярости (далее – Дарующий благо, если есть перко пойнты).
Статы – в силу магии и ману, магфул (башенный щит, миф. шлем)
Деды – max
Драко – max
Дриады, Роги – микс
Эльфы – на остаток
Дерево – на остаток остатка
Танцы –нет (или вместо эльфов на стреломясо)
Задачи войск:
- Деды кладут кожу на союзников-атакеров, Бафя войска, которые не попадают под «зону активности героя», или помогая герою быстрее наложить нужные бафы на «горячие ударные стеки» союзников. Дедов делим на 2-3 стека. В последнем случае отказываемся от эльфов. После бафов передаем остатки манны герою, стреляем, по дороже продаем стене свое мясо (нажимая на оборону).
- Драко. Летят на стену умирать на прожиге (и/ или) на блоке. За стеной работают на подхвате у основных атакующих стеков союзников (смотри Глава 2.1)
- Дриады летят за стену делать блоки лукам, стараясь нанести максимум демедж противнику.
- Роги могут на первых порах помочь гримам с трюком «изумфура» (см. Глава 1.1). Далее – добивать выходящие войска (если есть пролом в стене). В экзотических случаях (двойного смежного пролома) – Сами заходят за стену бить врага. Важное свойство рогов – давать маг ауру. Рекомендуется подойти к ослабленными призам у маг. Башни, чтобы ценой собственной крови (давая ауру) снижать урон от шаров Более важного (в этом эвенте) стека призов.
- Эльфы. Если вы их взяли, то рекомендуется сразу же жать на оборону (эльфы – первичная цель, как и фуры). В исключительных случаях можно пострелять (в надежде на пользу от вероятной остановки). Но в нашем билде (светомага) с недодобранными эльфами без бафов – Польза от обороны может быть выше, чем от выстрела… Просто дольше протянут свою очередь погибать
- Дерево. Довольно бесполезно в этом эвенте. Служит страховкой СЭ бафера на более долгое существование «на Стене». Может помочь лишь в зоне гипотетического пролома – немного докутать и побить врага. Берется – как лицензия на более долгую жизнь.
- Танцы. Приоритет отстрела почти такой же, как у эльфов. Можно брать лишь для громоотвода других стеков. При билде СЭ- атакер могут успеть в экзотических случаях (трюк «птицы Крега» и проч.) один раз ударить за стеной… Но чаще успевают ударить лишь только стену. Если СЭ-баферу и брать танцев, то лишь – как немного большее количество мясо, чем эльфы-лучники. То есть – жать с самого начала на оборону, чтобы продержаться на несколько выстрелов дольше.
- Герой. Бафит «горячие стеки» атакующих союзников на зону 4х4 с след порядке: уклон, ускор, кожа, кара, благо. Одевает туфельки, чтобы ходить быстрее… Сила магии от 20-ти. Может бафить группы «горячих стеков», собранных от разных союзников (например, смотри Глава 1.3 неры, трюк «каре Реамура»)
А. каре Реамура
Для совместного бафа двух союзников
В. «изумфура»
Быстрые роги могут также (как и фура) делать естественную преграду гриму – для полного разбега на смежную секцию стену. Для этого коней ставим вплотную к гриму (Сами рог и грим стоят вплотную к стене) со стороны секции-мишени.
ГЛАВА 2. Оптимальные тройки «на Стене»
1)
А. фракции на стене
некр
барб
ТЭ
демон
бафер (Маг, СЭ, рыц - без разницы)
атакер (ТЭ, барб, демон)
В. Оптимальные тройки
некр-некр-бафер (бафер-некр-некр)
некр-Атакер-бафер (бафер-атакер-некр)
демон-ТЭ-бафер (бафер-ТЭ-демон)
демон-барб-бафер (бафер-барб-демон)
PS/
позиция в тройке, обозначает порядок захода (а значит и позицию при расстановке)
(продолжение следует) | Я слышу нотки женской ревности в голосе? :)
неа приболела,а вместо новости что школа магии введена ,радио слушаю и статью месячной свежести читаю:) | Авалон в отличии нубо-зерго-кланофф любит любое чтиво. Мудрость не приходит нежданно, негаданно внезапно, она собирается по крупицам.
долго однако мудрости набираешься,хотя понимаю по крупицам тяжело ,пока крошечки ещё найдёшь на чужом празднике жизни, пока собирёшь,собалезную,тяжёлая жизнь у тебя:) | В. Оптимальные тройки одноуровневые, +-1, тройки
но то для фана, не для кача умки | для Steff:
Мины отстой, они хороши если дойдут... фуры хорошо работают громоотводом в начале боя, если есть маг башни, правельно поставленные 3-и стека фуо 2-а Фаера на себя отягивали.
ты не прав. Смотрим бои goshan'а в обличии ТЭ. Его минам зачёт.
а громоотвод , пока шли мины , были призы.
зы рассматриваю конечно 120% крафта на пушках. | ГЛАВА 2. Оптимальные тройки «на Стене»
Батлнекр + бафер + дебафер.
Оптимальнее по кол-ву берушихся мобов в гарнизоне еще ничего не придумали ;) | Весь гарнизон это обычные для меня более 10К стрелков в сумме, более 3К пешеходов... да?
угу типо того, гидре там и делать почти нечего было делать.
Позвольте спросить, в какой связке ТЭ с минами так хорошо, с некром? пофиг кто третий, главное с эльфобафером, который вьирает в себя первый залп, лично в моем примере связка была ТЭ-варвар-СЭ | мда билд лэ убил...посмеялся :D | В. Оптимальные тройки
пропущены комбы
демон-демон-демон
демон-барб-барб (7 побед подряд, 12 побед из 17 боев, я играл демоном призыва) | ты не прав. Смотрим бои goshan'а в обличии ТЭ. Его минам зачёт да любого грамотного ТЭ посмортите все от минов играют, не ну если кто то предпочитает асов и ведьм, то "хозяин барин" ) | единственный жывой топик на форуме,не считая ПЗ ))) | Те кто регулярно ходит на стену - в таких "подсказках" не нуждаются ... а тем кто не ходит они не нужны.
Спасибо за старание, видно что человек с энтузиазмом подошел к вопросу "Победа на стене". | А. «Каре Реамура» (трюк для 2-х некров и бафера, назван в честь Реамура, впервые разработавшим эту тактическую схему)
(«трюк изумфура»)
и самое главное громче всех кричать на форуме" "Я, я это придумал!!!"
вы ещё запатентуйте названия. | для меня если на победу
рыцарь 12-14-свет,СЭ 12-14-свет или маг 12-14-свет
и желательно не больше двух маг-башен,лучше одна
а далее три-четыре часа бой,ну и от стеков много ещё зависит,если много оглушки то тяжело
вот подобные бои, на войне очень не хочется увидить... | все неплохо написано..НО
1) первый каст уклон
2) барбам при наличии бафера приоритетней атаку брать.
ну и без малейшего бахвальства скажу: трюк с птицами и с вампами+призами в квадрате лично я с сокланами использовал дойдя до этих ПРОСТЫХ решений сам | 1) первый каст уклон на стрелков/минов/призов | трюк с птицами и с вампами+призами в квадрате лично я с сокланами использовал дойдя до этих ПРОСТЫХ решений сам
А к этому любой здравомыслящий прийдет самостоятельно, а если и не прийдет, то подтолкнут в грубой форме). | ГЛАВА 2.2. Оптимальные тройки «на Стене» (продолжение)
2) Оптимальная стратегия набора максимальной умки за минимальное время
А. собирается оптимальная тройка (Глава 2.1)
В. Количество мобов будет соответствовать суммарному проценту побед всех игроков тройки с коэффициентами за уровень
С. В случае сильных стеков (в большинстве случаев) забиваем Почти всех мобов. И сливаем бой
D. Получаем макс умку и экспу
E. На след раз – мобы приходят пропорционально слабее. Требуется меньше времени, чтобы их Почти забить.. а потом слить
F. Действуем по алгоритму А-D до тех пор, пока мобы НЕ ослабляются настолько, что уже не получаем макс умку и экспу (слегка не добив). Когда ослабляем (до этого предела умки) – выигрываем бой
PS/
Игра на постоянную победу приводит к запредельному усилению мобов. Тратится по 2-3 часа на бой (например 2 некра и бафер), а плишки отличаются лишь в 1к золотых – как премия за победу (за время боя могли Бы устроится на работу пару раз и не проиграть ничего в деньгах)
(продолжение следует) |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|