Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:16
3841
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
для dril:
всем фракциям хм...точно! но только после ПРЯМОГО урона, а не разных там воодушевлений)
Мы же не прямой урон героя предлагаем увеличить. А разнообразить билды с применением спец ударов. Да, заточенный на круговой удар варвар будет больно бить по площади вставшему в коробочку некру. Но за это ему рпидется жертвовать ценными статами атаки/дефа у войск, и у некра будут неплохие шансы запинать его при некоей доле смекалки.
не обязательно затачиваться в удар. ТУ который будет откидывать вампов за огров уже смертелен для некра
Удача вроде как не могла, а вот бд при взлете мог сработать.
Удача работала 100%
Удача работала 100%
За всю мои игры в героев повелитей(а это с момента их выхода в 2007 вроде) удача на пикирование не сработала ни разу
За всю мои игры
за всю мою игру*
Удача работает на схожей абилке - на прыжке альтапа демонов. Но там в описании сразу указывается, что есть возможность удара с удачей. Вот может люди и путают - что что-то прыгало, а может летало, и удача светилась ;)
для PeacefullNub:
я думаю все дело в версиях игры.
можно ж было и призванными призывать у демона когда-то
1)для тэ нужно сменить бафы от своей расы а то пробивание ..овна полный мешок.если им сделать типо уселение магии взвисимости от лвл умелки до 7 лвл тэ будут все кастеры. уже хорошо.2)варвары фракция отшибников.весь бланс портят хотя его и нет но ладно. в 5 героев их нет и тут нечего было делать. только из-зи них кастеров МЕНЬШЕ на 1\3.3) маги 8-9 рулят неимоверно гарги тикют молнии герой раняет около 200 дмг не хило скажу я вам.
можно ж было и призванными призывать у демона когда-то
это с какого перепоя такое у демонов было?
если им сделать типо уселение магии взвисимости от лвл умелки до 7 лвл тэ будут все кастеры
Сложно сказать точно... если попробовать изменить умение с "пробой игнора" на "небольшой пробой игнора + небольшое увеличение урона от магии"... хм... над этим надо будет подумать на досуге.
для Пыпышто:
усилить ТЭ магию? мда... прикидываю себе молнию 2-3к дамага или шарик на пару тыщ.. а в 4 школе(когда её введут) метеоритный дождь, что, по полторы тыщи рубать будет?
п.с. как ТЭ я не против=) но с точки здравого смысла-бред сивой кобылы..
"небольшой пробой игнора + небольшое увеличение урона от магии"... а вот так можно было бы и сделать, тем более что пробой можно нарастить не только умелкой
Я думаю для начала стоит сделать примерно равноценными атакерский и магический фулл.Потому что последний стоит на порядок дороже,но при этом по бонусам выходит хуже на порядок
Breackneck
вот когда будет 4я школа,тогда и будем смотреть
пока,маги (особенно ТЭ) уныли в мободроче и потихоньку вымирают в группах,по потенциалу с хорошим атакером даже сравнивать нечего.
может с приходом 4ШМ,маги попадут в рекорды охоты,и ето для магов и будет долгожданным бонусом?
Да мы и так там!
может с приходом 4ШМ,маги попадут в рекорды охоты,и ето для магов и будет долгожданным бонусом?
Вроде бы в ГВД делается упор (или делается вид, что делается упор...) на ПвП-бои? Зачем кому-то иметь рекорды в ПвЕ, если основой является ПвП? Или у нас определенные фракции должны быть в виде придатка "если хотите покачать гильдии, то идите за ..."?
изменить умение с "пробой игнора" на "небольшой пробой игнора + небольшое увеличение урона от магии"...
Валяйте ТЭ.
Усилок в перках + высказанное пожелание о добавление % урона магией за умку = ещё меньше мяса тёмноухим при балансировке.
Учитывая то что ТЭ-воин и сейчас то не очень силён, то в таком случае можно сразу писать речёвку под похороны такого билда ))
Усилок в перках + высказанное пожелание о добавление % урона магией за умку = ещё меньше мяса тёмноухим при балансировке.
Даю совет на будущее: надо читать все, а не то, что хочется :)
Даю совет на будущее: надо читать все, а не то, что хочется :)
То бишь вторая половина твоего поста о том, что надо "подумать маленько" что-то координально меняет дабы мой пост показался неадекватным ситуёвине ? Поразительно ))
Даноются кастеры и их отбалансят в ровень со всеми. Да только также как и у фракции маг заберут возможность быть войнами)).
Даноются кастеры и их отбалансят в ровень со всеми. Да только также как и у фракции маг заберут возможность быть войнами)).

Мы это переживем. На худой конец, будем переходить в варвары для кача гильдий^^
Решение проблемы.

Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.

Плюсы -

1. Выравнивание кастеров по бонусам.
2. Дополнительное занятие всем, многие отстанут от админов на полгода )

Альтернативные варианты.

1. Армия растет с уровнем. Но не сама по себе, а в том числе за счет построек.
Ввести новые постройки
Академия. +4 знания
Дискуссионный клуб. +10 ини герою.

2. Ввести понятие пути. Путь воина. Путь мага.
при этом
1. у любой фракции, демоны, некры, рыцы и тэ, с путем мага урон в гильдиях усиливается как сейчас у мага
2. действие го в зависимости от пути
если выбран путь мага, то очки го идут пополам в СМ и знания


ещё 3 новые гильдии, это ещё 3 гильдии для задротства.уже существующих форматов боёв достаточно(нехватает только групповых боёв против мобов и формата боёв с осадами замков).новые постройки также ненужны.

а вот введения разделения на пути воина и мага считаю удачным.ставишь в клеточке напротив пути мага галочку и пьёшь зелье забвения и можешь распределять очки ГО на СМ или знания,также получаешь бонусы ГН не в атаку\защиту, а в СМ\знание и из ГВ получает нетолько армия проценты ини, но и сам персонаж(ибо он и есть главный ударный стек).также конечно необходимо увеличение разнообразия промагических артов.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM