Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Гильдия PvP, возрождение дуэлей, усё по полочкам. |
а как быть с разными уровнями?
ИМХО больше в соотношении умки по отношению к Экспы чем с мобами и люди сами потянутся | В ИиП предлагалась куча подобных идей, название предлагались давались разные, но я считаю самое подходящее "Гильдия Гладиаторов". Такая гильдия обязательно нужна!
Кто-то писал, что с появлением кланваром данная гильдия будет неуместна, категорически не соглашусь! Одно дело воевать за клан, совсем иное качать что-то для себя в первую очередь, да и не у всех есть желание вступать в кланы, а в групповых боях со стимулом поучавствовать хочется каждому. И только не надо писать,что пускай вступают в кланы и не будет проблем, у каждого своё мнение, свой выбор!Также огромный плюс появление такой гильдии в возрождении дуэлей! Вот попомните мои слова, если придут кланвары, то понятие "дуэли" изчезнет из игры и единственный выход не потерять их - это как раз введение гильдии, которая качается через дуэли!
По поводу начисления бонусов гильдии, тут не надо ничего выдумать для каждой фракции отдельно, +очки к перкам за каждый уровень гильдии. И новый вид бонуса и без заморочек!
Хотелось бы, чтобы админы отреагировали на эту тему, всё равно через что, пресс-конференцию,газету или ещё какой-нибудь источник,отрицательно это будет или положительно, не столь важно, главное чтобы была реакция на данную идею! | е) Рыцарь - +5% к тренировке (доп войска, как от умелки), +5 урон героя при использовании Надзора, герой откидывает по шкале при ударе по юниту, на котором надзор на 50% - 2%*ур.PvP
+500...9 уровней ..за каждую по 5%!?+45% армии рыцарей?Ну да..у них де мало армии..100 пехов же писец мало..нада все 145!...бред..пересмотри награды за PvP гильду | 4) КСЗС = I место +2 (+1), II место +1 (+0,5), III место -1 (-0,5), IV место -2 (-1)
это убьет КСЗС вообще. Слишком много ты теряешь при проигрыше, а ведь он иногда не зависит от прямоты рук (если 3 СЭ ломанутся на некра с самого начала боя - некр уйдет первым, как бы хорошо он ни играл)
ИМХО +1(+0,5), +0,5 (+0,3), -0,5(-0,3), -1 (-0,5), так как бой достаточно быстрый
Кстати о быстроте.
3) Групповой бой 3х3 = победившая сторона получает +3 (+1,5) каждый, проигравша -1,5 (-0,75) я так понимаю, за 3*3 больше дают именно из-за его длительности? Тогда предыдущий пункт я норм расписал. | + | идея интересная, было бы классно, если бы администрация взялась за что-либо подобное. | Смысл топа - выпросить еще плюшек СЭ. В данном виде гильда ПВП убьет ПВП напрочь. Кроме договорняков в дуэлях. | для ashem2:
какой ты умный, сил нет =)
СЭ паранойа прям) | Чтобы загнать в ПВП игроков нужно сначала понять почему они туда не ходят? А потому что соотношение умелки и опыта там получается не очень привлекательное.
Выход из ситуации ИМХО только в увеличении умелки в разы по отношению к опыту.
В свете того что опыт за ГО и ГН увеличился теперь можно апаться в лесах, а в ПВП все бы умелку качали:)
А предложенные Qwainos плюшки ИМХО приведут к
а) часть игроков усиленно прокачивает в сетокрафтах пвп гильдию и уходит на покой. дабы не занижать
б) часть игроков попытаецца смухлевать и улетит в блок.
в) часть игроков, без прокаченной гильдии, опасаясь захода к ним части игроков из пункта "а" уйдут в леса. | - очки должны даваться и за проигрыш. а тем более не сниматся. Кому нравиться может резаться в "бойцовский клуб" с рулящими реальщиками... | А чтобы баланс не пропал , пускай альт апы раньше дают как за брюли только за ПВП гильдию например за 1 ПВП - 1ый ап , 2 ПВП - 2ой ап ... | топик-стартеру минус пиццот! и так гильдий всякий как го*на за баней, качайся не хочу! групповых заявок оч много, иди и воюй | + за идею, реализацию и компенсации надо додумывать | 129 Мне очень понравилось
Поддержую. | "1) Отсутствия баланса на старших уровнях (постепенно правится)"
- Дополнительные плюшки на обе чаши весов на ситуацию не повлияют
"2) Слишком долгие бои - это дело каждого, а как вы думали, сколько должен времени занимать бой 3х3? Если нету времени, то эта тема особо вас не коснется, можете дальше сидеть в лесах."
- Как причина не принимается.
"3) Выгодность PvM перед PvP. За охоту, воровство, наемничество - за все это игрок получает + к статам и наличности (золото, арты вора, элементы, арты МО и ВО). За пвп - неравномерно распределенную умелку перед опытом (лишняя exp, которую большинство ненавидит), сломанный фул, не 100% победу и потерянное время."
- PvM изначально позиционировался как один из приносящих доход видов деятельности. Так что в итоге ни | ... ни одна из причин не достойна столь глубоких изменений геймплея.
Я кончил ) | saturn573
шикарная речь- и достойный финал :))) шутя | да че там мудрить просто привяжите умелку к получаемому опыту и все ! | Меня в игре больше всего привлекают именно групповые бои. Здесь твоё тактическое матерство тесно связано с командной стратегией (а значит и умения больше!) - вот это и есть истинный многопользовательский режим. И именно это и нужно поощрять (победы в PvP). А "поохотиться" можно запустив, напимер, Диабло какое-нибудь - самое то любителям кача. Охота должна быть как опция, как рулетка-карты, например. | Qwainos, представь, качают твою гильду А, Б и В.
Всего по 500 дуэлей на человека, по 250 между каждой парой.
А 250 раз выигрывает у Б, Б 250 раз мочит В, В 250 раз рвет А.
Итог - у всех по 250*2 - 250 = +250 очков гильдии и 9-я умелка этой самой гильдии.
Балансить очки за победы и поражения в ноль нельзя: будут недовольные и нытье, плюс будет кач на нулевиках, уходящих в глубокий минус. Договорняки на уходящих в минус.
Балансить не в ноль (за победу давать больше, чем за поражение) - тоже нельзя, т.к. начнется круговая прокачка. Даже если не давать играть много боев в одной паре, все равно сразу появятся техкланы, которые такую возможность реализуют.
Вывод - увы, в такой форме предложение нереализуемо. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|