Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
Отвечу и на этот вопрос: а с чего вы взяли, что ДОЛГОМ каждого игрока является рост, кач?
просто лоу - может стать хаем, если захочет. Хай не сможет стать лоу, как бы того не хотел... | мое видение
есть клан "А" и клан "Б"
набирается команда 3Х3(2Х2)
участвуют с 5-14 уровень (для высших уровней команды 2Х2)
каждая команда уровня проводит 3 боя
одна победа, одно очко
воевать можно в любом обвесе и в любых сетах, бои проводятся одновременно по всем уровням, если соответствующего уровня не набирается команда присваивается техническое поражение
бои проводятся раз в сутки, например в 12:00 по времени сервера
результат клан "А" выиграл у клана "Б" со счетом 16:14 из них 6 техническими
возможны "малые турниры" среди 5-8, 9-11, 12-14 уровни | сейчас тут снова появится Лаакоон и даст ссылку на свое гениальное видение кланваров :) | Я не читал бесконечные темы в ИиП, простите если повторю кого-то.. думаю можно было бы угодить всем , если проводить КВ одной заявкой по такому принципу.. дается начало боя и 10 минут на заполнение завки, как на турнире, после все участники разбиваются на случайные пары (красные-синие) и проходит бой, если кому -то пары не хватило, то он отправляется в режим ожидания и как только кто-то из его сокланов проигрывает схватку он заходит ему на замену без растановки, аналогично если человек выигрывает схватку и ему нет нового соперника, то он также отправляется в ожидание, до того пока не понадобится заменить одного из павших сокланов. И схватки продолжается до тех пока не погибнет последний игрок с какой-либо стороны. Интерес для хаев .. резать пачками лоу) А у лоу будет шанс попасть на полумертвого А_В ,к примеру с 10 луками без стрел , и добить его. За каждого побежденного в таком поединке можно давать фраги или ввести новую гильдию. Поединки можно и делать 3 на 3 с такой же системой замены , правда это наверно сложней организовать.Собственно эти мысли навеяны одной онлайн игрой, где эта система реализована | для Admics:
Твой механизм требует введени подобной турниру, что само по себе не очень отличается от рядового турнирного боя
Вот мое предложение - которое я высказал и описал, которое создате ощущение борьбы и выживания!
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=208953
для BadMax:
Да-да слышал уже, тебе нехорошо что я ссылку кидаю свою. Но Предложение хорошее! Так что ко мне можешь относится как душе угодно, а идею (как очень хорошую - НЕ ТРОЖ, а подержи!) | для LaakooN: ушел читать :) | Вы не можете представить, что у других людей могут быть другие цели в проекте, нежели чем у вас?
для АлексАС:
ет какие к примеру, собрать голда, выкликивая ресы, та за реал кому-нить спихнуть?)
ничего кроме как игры в битву, которая в свою очередь приносит многа экспы, кучу фана, мне не приходит на ум, возможно туповат от природы, извиняйте. | для nikanorov:
а то)
идея хорошая - вервичным и высказаным тревования админам соствествует, неперемудреная и хорошая....
А если так - НАДА ПИАРИТЬ и достучатся до админов и большинства игроков, чтобы подержали! | для Трупная_Вытяжка:
для GeLo:
Не вижу ничего плохого в том, чтобы писать грамотно. Это гораздо лучше, чем пытаться разбирать безграмотные каракули, пытаясь отделить зерна от плевен.
Ты умничай больше за неадекатного сойдешь.
Вся история человеческого общества указывает на то, что оно развивается спиралевидно. Иными словами, человечество каждый раз проходит через одно и то же, только на более высоком уровне развития и учитывая прежние ошибки. И только российское общество идет своим собственным отличным от всех путем: мы тупо ходим по кругу! для GeLo: могу посоветовать прочитать Федора Михайловича - краткое содержание Идиота один в один!
для Трупная_Вытяжка:
Я хочу халявы
Где именно в моих постах вы увидели такую фразу, либо фразу, которую можно интерпретировать таким образом? Думаю, что вы знаете, что тех людей, кто не отвечает за свои слова на улице называют просто и незатейливо - п.....болами. За сим, оревуар! Я брезгую беседовать с такими людьми... | С какйо стати нубоклан должен быть равен старому большому, хорошо организованному клану?
С какой стати хайлевны игрок 14 лева должен быть равен ещё кому-то?
побеждать должен сильный, скажем нет демократии!!!
+1
Я думаю, что админы достаточно умны и НЕ будут стремиться к уравниловке (ака "демократии").
Ведь ИНТЕРЕСНО для всех - это не значит, что все будут на равных.
И не значит, что бороться они будут за одно и то же.
ИМХО
1) (Кланы) Имеющие большую силу (хаев, артов, денег и пр), неизбежно должны иметь соответствующее преимущество
2) "Весовая категория" должна решать, за что, собссно, данный клан может бороться. Все "предметы интереса" (недвижимость и т.п.) можно разделить соотв. образом. чтобы каждой "весовой категории" кланов соответствовала "весовая категория" имущества.
3) Мне кажется, что проводить бои с разбросом в уровнях более +/-1 не стоит. krolm уже приводил пример из воровской войны. Но там хоть были мобы-наемники, а здесь-то их не будет.
ЗЫ
Время от времени я провожу бои 1 против 3х под рубрикой "эксперимент №..."
Пытаясь "поймать" примерное равновесие между мной в мин ОА (разными фракциями) и 5-8 уровнями. Честно могу сказать, это очень непросто. | для krolm:
Согласен, что именно ради битвы мы играем в эту игру. Только, если для вас многа экспы, кучу фана, то для меня много умелки при минимальной экспе, куча фана;) | Кланвары вижу как войны за локации:
на каждой локации появляется надпись: Контроль - клан ***
захват: существующие локации делятся на уровни, например столица - до 7 ур., Ист - до 14-го.. т.д. (чем выше уровни, тем слаще плюшки от контроля). Т.е. принимать участи в захвате локаций могут команды с ограничением по уровням. Подается заявка на 3-й(другой промежуток) день после захвата, на подготовку к сражению 1-2 дня, время битвы определяется программно.
плюхи: все члены клана получают зарплату в захваченной локации Х10(другой множитель), можно придумать так же что-то вроде скидок на покупку производимых(добываемых) товаров в данной локе.
очень понравилась идея с экстримлокой, где можно атаковать и быть атакованным=) | для LazyGreg:
и почему вы уцепились за этот глупый, необоснованый и скзааный неосведомленным человекм пост?
всем итак понятно что уравниловка это плохо - потому что исключает елемент развития и тем самым вливание реала - что ОЧЕНЬ плохо.
Моя ссылка на механизм кланваров - ВЫШЕ - читаем и одобрительно киваем!
P.S. для LazyGreg: в моей идее по суте решена проблема проведения боев хаев как мы против, как ты сказал 5-8 уровней | Да просто очки доблести, которые засчитываются клану, ввести и два раза в день открывать турнирную арену для боев 2*2 или КЗС (вот где простор для клановой дипломатии). На эти очки рары продавать или обычные/улучшенные гос. арты плюс клановый рейтинг с трех категориях - лоу, миддл, хай - все одно веселей будет - и сделать не сложно, а пока народ рубится можно и админскую мега-идею воплотить, на которую рук не хватает. | для АлексАС:
Во загибаешь)ты наверное очень умный начитанный грамотно пишущий дядька пиши исчо буду учится грамоте:=) | для LaakooN:
Увы, на ваш механизм кивнуть одобрительно не могу.
Хотя бы потому, что
IV. ДЛя балансировки кланваров - НАДА ввести:
... и делаа 4 ОГРОМАДНЫХ пункта, каждый из которых содержит по 2-3 пункта скрепки и по десятку нерешенных проблем.
А вот СМЫСЛА у вас и нету :-( Ни недвиги, ни еще чего... Лишь туманное упоминание про админов.
ИМХО, упомянутое выше предложение про "искл. право устроиться/работать/покупать" на подконтрольном объекте намного более интересно. | для GeLo:
для АлексАС:
ребята, суть не в том, кто из Вас более умен и остроумен, а в сути темы...
кланвары будут тогда, когда наши многострадальные админы их сделают, а судя из ответов Максима - у него ребенок, работа и еще один программер вышел в офлайн..
судя из вышенаписанного:
вместо кланваров - будем "дуплиться" в турнирах, сорри за моветон :) | не похож Никаноров на Никанорова, это не тот Никаноров а какой то другой:)а у Максима работа это гвд, с предыдущей он уволился ещё в начале проекта когда он начал приносить доход | для Condrat:
Хорошая идея. Большой +. Воплотить просто, гораздо интереснее, чем турниры на выживание, народ с охоткой идет в пвп ради очков доблести увеличивается доступность раров и т.д. Правда, она не совсем соответствует чаяниям большинства (все-таки под кланварами большинством подразумевается именно драка клан на клан за недвижимость), но в этой игре многие вещи не соответствуют чаяниям))) Тем более, что пока народ рубится можно и админскую мега-идею воплотить, на которую рук не хватает | В зависимости от количества побед клана над кланом в клановых турнирах или войнах расчитывается боевой уровень клана:
1. Расчет очков производится после каждого ивента (нападения) по формуле:
РП=(КЗСхСПР+РТ)+бонус,
где:
РП - последнее значение рейтинга клана,
КЗС - коэффициент значимости ивента,
СПР - сумма приращений рейтинга на данном ивенте,
РТ - текущие очки рейтинга после расчета результатов.
Величина приращения для выигравшего игрока (ПРв) определяется по формуле:
ПРв=(100 – (РТВ – РТП))/10,
где РТВ – текущий рейтинг выигравшего клана,
РТП – текущий рейтинг проигравшего клана.
Величина приращения для проигравшего игрока (ПРп) определяется по формуле:
ПРп=-(100 – (РТВ – РТП))/10,
где РТВ – текущий рейтинг выигравшего клана,
РТП – текущий рейтинг проигравшего клана.
Если разница в очках у выигравшего клана по отношению к проигравшему более 100, то начисление очков ему не происходит. |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|