Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:39
2766
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРандомная зависимость
запрещается создавать темы, предлагающие усилить или ослабить какие-либо фракции
локальное правило ИиПа, это не предложение, а информация для размышления.
А в ОИФе можно?
можно, именно так были обрезаны барбы ровно в половину.
а давайте латам еще и вместе с оглушающим ударом еще и ослабляющий!
я за-я за-я за!!! и арабам останавливающий!! и курацам враг не сопротивляется!! и моахам ещё искусную отраву, благословлеие и разрушющий луч! а ангелов вообще нахрен убрать. вместо них архидьяволов! согласен?
так были обрезаны барбы ровно в половину
бедные =-(
для Maladict:
116,тихо не буди ЕЁ!
думаю, уже пора :)
для Maladict:
116,тихо не буди ЕЁ!
думаю, уже пора :)

Эт вы о ком о Мерал..е?))
125,а ну хватит матерится!))
Кстати, что за бред ходить по очереди? Никакой логике не поддается. Что это за бой такой, кулачный? Раз на раз? Как купец Калашников? Ходить должны одновременно, причем не ждать хода, а кто быстрее мышкой клацнул.
кинул тапок в 127
127,ну типо есть дауны и тормоза,а есть те у кого шило в заднице...как-то так))
Не читал 7 страниц. Только первый пост, поэтому напишу свое мнение, основываясь только на припадочных настроениях топикстартера:
Не надо будоражить народ. Система 5-ки разрабатывалась не глупыми людьми и все зависимости и взаимодействия продуманы.
Теперь касаясь гвд:
Основной механизм - 5-ка. Так что не нужно лишних цитат.
И как следствие: "Не нужно придумывать велосипед"
129 + сет наёмника это шило расширяет))
Мой совет всем выбирайте самую на ваш взгляд читерную фракцию и играйте себе радуйтесьдля

для Antracit:
Здесь далеко не механизм пятерки и ровнять баланс по пятерке неуместно как минимум
для Буяка:
дык это тогда одни ТЭ бут...
Система 5-ки разрабатывалась не глупыми людьми и все зависимости и взаимодействия продуманы
Не нужно придумывать велосипед
для Antracit:
вот и оставили бы фсё как есть, с теми же параметрами,
ан нет, изменили, потому придёццо и дальше менять
для Буяка:
Обоснуй и удиви меня(только без численных сравнений и точной сходности геройских абилок).
для krolm:
Коэф. атаки, защиты и численности брать не будем. При стабилизации войск по уровням, это стало необходимой мерой - балансировать статы.
Ты мне лучше скажи, где в абилках существ промашка?
для Antracit:
Удивляю, в пятых героях, например, темному дается восновном стат сила магии, поэтому как с темного не качай файта защиты или атаки у него всервно будет меньше чем у ,например, варвара, резултат нету читерные фуры гидры и тд просто игрушечные) это только один из примеров
для Antracit:
Ты мне лучше скажи, где в абилках существ промашка?
рандомность ему не нравится, хочется каждый ход огров отбрасывать :)

Я думаю, у Кролма даже нет четкой программы как проводить новую балансировку, если админы вдруг *чур меня* сделают эти изменения. :)
da skoreje svevo krolm persa odal kakomu nibut njubo-nitiku, vot teper i sozdajutsa temi - odna "kruche" drugoj....)
для Буяка:
Ответствую:
В 5-ке у ТЭ атака растет чуть медленнее см(однако, нет четких различий между маг-воин по принципу 3-ки). Как итог сходная с нашей ситуация
У рыцарей растет защита - у нас на хаях блестит процесс консервирования.

К тому же при каче мага-ТЭ фуры будут такие же игрушечные. Так что весь твой пример ложится в "принудительно-рэндомном" и "свободном" получении очков.
Кст, как писала Эльвира, давно пора сделать потолок очков.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM