Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:37
3982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
но если дать магов с такими параметрами,то других фракцый не останется,а жалкие остатки будут писать в заявке ПВП *только без магов,пожалуста*
))))
2,5 урона
не было 2,5

Угу - залез щас в героев - там х2 урон ударом с небес )
удача
не было

Про нее ничего не сказано - значит не было.
посадка рядом с стрелком
сейчас уточню

написано, что приземляется рандомно на любую свободную клетку ;)
удача могла выпасть в падении, как и просто при ударе

Удача вроде как не могла, а вот бд при взлете мог сработать.

Но тема вроде как не о том )
Удача вроде как не могла, а вот бд при взлете мог сработать.
напрягает нытье рулящей фракции, о том как их порезали
будут ли барбы заинтересованы, если им добавить строение
круг шаманов
дает возможность герою скастовать
воинский клич
25 маны. на время (см) увеличивает урон войск на 30%
По-моему миксовать барбов со степняками это вообще полный шиндец.
Должно быть либо первое, либо второе.
Привязать спецабилки барбов к СМ и ЗН - сразу половина проблем с этой фракцией решится.

Пусть даже перекачанный в ТУшника барб на 0.6-0.7 по шкале кидает, но чтобы не задарма ему это давалось )
для dril:
заинтересованы конечно, но как объективный человек замечу, что это слишком большая плюшка
для Death_Kate:
спецабилки других фракций не зависят от соперника (ну крит не работает на эльфов разве что) так почему варварская должна?
спецабилки других фракций не зависят от соперника (ну крит не работает на эльфов разве что) так почему варварская должна?

Имеются в виду КУ и ТУ - как бэ замена магии, выданная барбам.

Без траты перков/скиллов у меня как у тэ будет только разрушалка - из-за базового стата в знании.
для GlebHp:
20, 25, 30 маны
20, 30, 40% прибавки - админам решать
но все фракции должны быть заинтересованы в вводе магических гильдий )
для Death_Kate:
эмм..еще раз поподробнее.
Идея: дать варварам спеллы и усилить ТУ вместо резиста к заклам.
Спеллов НЕ БУДЕТ. Админы ясно намекнули, что будут введены степняки, у которых это умение будет основным наряду с гневом крови.
(я считаю что порезка умения пускай даже на 1% и введение артов на пробой это признак того, что умение варваров отбалансили и менять не будут.)
отмена резиста и добавление спеллов\ТУ даст очень простой результат: маги станут выигрывать\на равных с варварами (по поводу на равных не верится, мяса маловато у варвара чтоб воспользоваться спеллами\ТУ) в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей, станут просто выигрывать у некров (баттл) да и вообще думается у любой боевой фракции.
ИМХО это не решение.
для GlebHp:
в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей за счет чего?
не забывай, у рыцев появится дармовой свет
для dril:
есть решение попроще
очки в СМ для варвара=увеличение урона от героя\усиление эффекта ТУ
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
и заодно дайте варварам ветку образования=)
ЗЫ: цифры я специально не привожу - их можно только тестами выбрать
у рыцев появится дармовой свет и +10% ини герою )
для GlebHp:
и заодно дайте варварам ветку образования=) ога, но первее - демонам. там хоть АП есть
для dril:
свет..во-первых для какого-никакого эффекта перк(и) прийдется брать. во-вторых ТУ с эффектом больше 0.5+знание линейки ини=2 хода налетов (шефов) по латам
отмена резиста и добавление спеллов\ТУ даст очень простой результат: маги станут выигрывать\на равных с варварами (по поводу на равных не верится, мяса маловато у варвара чтоб воспользоваться спеллами\ТУ)

При отбросе с ТУ неморалящей гарги на 0.6-0.7 АТВ, думается мне, как раз магу-то особо от барба и не побегать )

в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей, станут просто выигрывать у некров (баттл) да и вообще думается у любой боевой фракции.

Мы же не прямой урон героя предлагаем увеличить. А разнообразить билды с применением спец ударов. Да, заточенный на круговой удар варвар будет больно бить по площади вставшему в коробочку некру. Но за это ему рпидется жертвовать ценными статами атаки/дефа у войск, и у некра будут неплохие шансы запинать его при некоей доле смекалки.
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
А это было бы неплохо. Допустим, по 1% за единицу Знания помимо 10 маны.
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
А это было бы неплохо. Допустим, по 1% за единицу Знания помимо 10 маны.

всем фракциям, тогда только за
для Death_Kate:
При отбросе с ТУ неморалящей гарги на 0.6-0.7 АТВ, думается мне, как раз магу-то особо от барба и не побегать )
проблема в том, что если маг не дурак, я потрачу 2 хода налетов чтоб добраться до гарг. За это время их останется штук 10 максимум. 67 налетов по 12хп=804хп. И толку от их двух-трех ходов немного.

ситуация кардинально изменится с 12 (ну или 11) уровня - расстрелять огров будет посложнее, так что тут не берусь судить
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM