Автор | Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода |
но если дать магов с такими параметрами,то других фракцый не останется,а жалкие остатки будут писать в заявке ПВП *только без магов,пожалуста*
)))) |
2,5 урона
не было 2,5
Угу - залез щас в героев - там х2 урон ударом с небес )
удача
не было
Про нее ничего не сказано - значит не было.
посадка рядом с стрелком
сейчас уточню
написано, что приземляется рандомно на любую свободную клетку ;) |
удача могла выпасть в падении, как и просто при ударе
Удача вроде как не могла, а вот бд при взлете мог сработать.
Но тема вроде как не о том ) |
Удача вроде как не могла, а вот бд при взлете мог сработать.
напрягает нытье рулящей фракции, о том как их порезали |
будут ли барбы заинтересованы, если им добавить строение
круг шаманов
дает возможность герою скастовать
воинский клич
25 маны. на время (см) увеличивает урон войск на 30% |
По-моему миксовать барбов со степняками это вообще полный шиндец.
Должно быть либо первое, либо второе. |
Привязать спецабилки барбов к СМ и ЗН - сразу половина проблем с этой фракцией решится.
Пусть даже перекачанный в ТУшника барб на 0.6-0.7 по шкале кидает, но чтобы не задарма ему это давалось ) |
для dril:
заинтересованы конечно, но как объективный человек замечу, что это слишком большая плюшка
для Death_Kate:
спецабилки других фракций не зависят от соперника (ну крит не работает на эльфов разве что) так почему варварская должна? |
спецабилки других фракций не зависят от соперника (ну крит не работает на эльфов разве что) так почему варварская должна?
Имеются в виду КУ и ТУ - как бэ замена магии, выданная барбам.
Без траты перков/скиллов у меня как у тэ будет только разрушалка - из-за базового стата в знании. |
для GlebHp:
20, 25, 30 маны
20, 30, 40% прибавки - админам решать
но все фракции должны быть заинтересованы в вводе магических гильдий ) |
для Death_Kate:
эмм..еще раз поподробнее.
Идея: дать варварам спеллы и усилить ТУ вместо резиста к заклам.
Спеллов НЕ БУДЕТ. Админы ясно намекнули, что будут введены степняки, у которых это умение будет основным наряду с гневом крови.
(я считаю что порезка умения пускай даже на 1% и введение артов на пробой это признак того, что умение варваров отбалансили и менять не будут.)
отмена резиста и добавление спеллов\ТУ даст очень простой результат: маги станут выигрывать\на равных с варварами (по поводу на равных не верится, мяса маловато у варвара чтоб воспользоваться спеллами\ТУ) в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей, станут просто выигрывать у некров (баттл) да и вообще думается у любой боевой фракции.
ИМХО это не решение. |
для GlebHp:
в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей за счет чего?
не забывай, у рыцев появится дармовой свет |
для dril:
есть решение попроще
очки в СМ для варвара=увеличение урона от героя\усиление эффекта ТУ
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
и заодно дайте варварам ветку образования=)
ЗЫ: цифры я специально не привожу - их можно только тестами выбрать |
у рыцев появится дармовой свет и +10% ини герою ) |
для GlebHp:
и заодно дайте варварам ветку образования=) ога, но первее - демонам. там хоть АП есть |
для dril:
свет..во-первых для какого-никакого эффекта перк(и) прийдется брать. во-вторых ТУ с эффектом больше 0.5+знание линейки ини=2 хода налетов (шефов) по латам |
отмена резиста и добавление спеллов\ТУ даст очень простой результат: маги станут выигрывать\на равных с варварами (по поводу на равных не верится, мяса маловато у варвара чтоб воспользоваться спеллами\ТУ)
При отбросе с ТУ неморалящей гарги на 0.6-0.7 АТВ, думается мне, как раз магу-то особо от барба и не побегать )
в то же время варвары станут рвать со страшной силой рыцарей, станут просто выигрывать у некров (баттл) да и вообще думается у любой боевой фракции.
Мы же не прямой урон героя предлагаем увеличить. А разнообразить билды с применением спец ударов. Да, заточенный на круговой удар варвар будет больно бить по площади вставшему в коробочку некру. Но за это ему рпидется жертвовать ценными статами атаки/дефа у войск, и у некра будут неплохие шансы запинать его при некоей доле смекалки. |
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
А это было бы неплохо. Допустим, по 1% за единицу Знания помимо 10 маны. |
очки в знания - увеличение частоты хода (наподобие чародейства у магов)
А это было бы неплохо. Допустим, по 1% за единицу Знания помимо 10 маны.
всем фракциям, тогда только за |
для Death_Kate:
При отбросе с ТУ неморалящей гарги на 0.6-0.7 АТВ, думается мне, как раз магу-то особо от барба и не побегать )
проблема в том, что если маг не дурак, я потрачу 2 хода налетов чтоб добраться до гарг. За это время их останется штук 10 максимум. 67 налетов по 12хп=804хп. И толку от их двух-трех ходов немного.
ситуация кардинально изменится с 12 (ну или 11) уровня - расстрелять огров будет посложнее, так что тут не берусь судить |