Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:29
4006
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily] Стенограмма интервью с Максимом
для nargiK:
то любой участник
чего участник, МТ+?
кто сказал, что при реализованном балансе были бы именно такие границы чашек в МТ+?
Границы задают на основании статистики, а не из головы.
если 90% побед в сегодняшнем балансе имеют к примеру 10% игроков в турнире, то при другом балансе эти же 10% составят 70% например.
То есть ключевым является не процент, а какую часть игроков админы решили наградить чашками.
на раздаче халявной умки
- Смотри, лишние циферки это плохо, потому что за ними теряется игра
- Не, вот тебе пример с лишними циферками

У нас с тобой разговор глухого с немым. Ты раз за разом приводишь примеры, как админ пихает цифродрочь и говоришь, что виноваты игроки. Кто возвел эту умку (вместе с анти) в абсолют? Почему на 10+ уровнях игрок в начале уровня и в конце имеет разный ключевой балансный параметр? Это опять коварные игроки извращают замысел Максима?
1)А на "Цене предательства" мне 400 титанов дали. Какое отношение твой пример кастомной карты имеет к механике фиксированного распределения статов.
Механика распределения статов стандартная, просто конкретно на этой карте подобный перекос обычно означает вынос противника в особо циничной форме.

С тем, что распределение статов должно быть частично зафиксировано, я не спорю, но приводить в пример оригинал не стоит. (=

2) Ну так тебя почему то бьет стек рогов у которых все залито в атаку, а не оригинальное эльфийское распределение, где 45% шло в защиту, а 30 в знания. Зато есть дефо-св и стек огров с бесконечной кровью.
И снова. Речь о том, что злобные деферы в оригинале тоже были, и зеркальные бои деферов - не местное новшество. Кровь просто дополняет картину. (=
У нас с тобой разговор глухого с немым. Ты раз за разом приводишь примеры, как админ пихает цифродрочь и говоришь, что виноваты игроки. Кто возвел эту умку (вместе с анти) в абсолют? Почему на 10+ уровнях игрок в начале уровня и в конце имеет разный ключевой балансный параметр? Это опять коварные игроки извращают замысел Максима?
Я лишь корректирую детали, с принципом я как бы согласен. (=
порадовала инфа про возможный возврат одноуровневых боев ГТ: "действительно, почему бы и нет?)"
бгг. цифродроты ноют, что это не они эти цифры выдрачивают, а злой одмен заставляет их так делать наличием циферок
бгг. цифродроты ноют, что это не они эти цифры выдрачивают, а злой одмен заставляет их так делать наличием циферок
Сюрприз-сюрприз.
Это называется гонкой вооружений, если ты не в курсе.
конеш. а еще бог(или природа, если вы атеист) дали людям задницу. и геи возникли не из-за того, шо они геи, а из-за возможности. ну прям насильно заставляли
ниочем кароче,но гномом и воровать низзя будет,вот и всё.
бгг. цифродроты ноют, что это не они эти цифры выдрачивают, а злой одмен заставляет их так делать наличием циферок
да пожалуйста, примеры "злобного админа"

"И по традиции предлагаем Вам разделить этот праздник вместе с близкими, и немного принять участие в игровом новогоднем торжестве, которое продлится до 3 января включительно и будет в себя включать... 8) Получаемые очки умений на 20% больше..."

"Отныне оно (соотношение) всегда выгодней при победе, чем при проигрыше, а в Гильдии Рейнджеров и площадке состязаний соотношение еще будет выгоднее при серии побед. Помимо этого значительно выросло количество получаемых умений при победе в боях против игроков."

"Герои, сегодня стартует юбилейный Малый турнир – знаменитое Имперское состязание, состоящее из серии дуэльных поединков с равными по уровню соперниками. Помимо традиционно большого количества умений фракции..."

плюс традиционно куча разных праздничных зелий дающих большую умку, а следовательно и соотношение.

да админ просто всеми возможными методами впихивал в игроков высокую умку заманивания на праздники, юбилеи, ивенты и прочую движуху.
а потом решил за неё штрафовать)
Толстота ИТТ.
Возможность получить игровое преимущество в рамках логики гонки вооружений - то же самое, что необходимость. Единственный способ это остановить - исключить исходную возможность.
Единственный способ это остановить - исключить исходную возможность.

а большинству игроков не интересно будет без кача. Представь что ты апнулся - но ради ПвП тебе ни чего не надо делать. Ну зашёл в первый день - интересен новый уровень, 20 боёв. во второй 10. а через неделю надоело и всё. тебе просто ни чего не надо делать, игра превратилась в тетрис - захотел раз в год - поиграл.
конеш. а еще бог
Окей, давай натянем твой пример на ГВД. Наша природа/бог (которые у нас выступят в роли нормальных, современных разработчиков) выдают людям-игрокам первичные и вторичные половые признаки и отпускают в свободное плаванье. Ничего лишнего. ГВДшные боги решают, что это не интересно и представляют революционную идею, что традиционный секс возможен только после 60 актов рукоблудства, 35 сношений с партнером своего пола, трехсот отжиманий и стоит штуку баксов. За это время объект твоих мечтаний успел отжаться семьсот раз, а со своим парнем провел полсотни ночей. Так что теперь в постели он скорее всего сломает вам руку.

Поэтому вы включившись в гонку вооружений срочно качаете архив с картинками на 400 гигабайт и освобождаете ближайшую неделю.

До секса в итоге не доходит, но вы стали сильнее
для spb123:
Ага и поэтому Запрещенная к упоминанию игра 1, Запрещенная к упоминанию игра 2 и Запрещенная к упоминанию игра 3 имеют он-лайн по 100к. Ведь играть никому не интересно, всем главное покачаться
а большинству игроков не интересно будет без кача. Представь что ты апнулся - но ради ПвП тебе ни чего не надо делать. Ну зашёл в первый день - интересен новый уровень, 20 боёв. во второй 10. а через неделю надоело и всё. тебе просто ни чего не надо делать, игра превратилась в тетрис - захотел раз в год - поиграл.
Найди цифры онлайна любой крупной MOBA и подумай, что не так в твоем утверждении. (=
а большинству игроков не интересно будет без кача.
еще Джонни предлагал еще до апдейта, чтобы через чур высокие значения раскачки не работали в ПВП.
т.е. можно сделать ММОРГП само по себе. пвп баттл сам по себе.

или 2 вариант пусть циферки в пвп работают, но кроме словом уж чрезмерных, чтобы не заставлять на совсем уж задротство с явными перегибами. и наоборот если среднекачи будут отставать от перекача на 1-2 стата это еще терпимо - но не больше. т.е. не поощрать статами в пвп и чрезмерное задротство и оставлять возможность для побед в пвп среднезадрачиваемым игрокам.
для WeaponsPr1me:
Найди цифры онлайна любой крупной MOBA

да-да, отмените кач, и они обязательно перейдут сюда...
115
аудитория. админы не могут подобно Близарду, Варгеймингу и.т.д. создать игру, которая привлечет аудитория с нуля.
поэтому неплохо бы собственную аудитория "холить и лелеять", а не относиться к ней как к закаленным мазохистам, на которых надо "забивать болты", и которые всё стерпят.
я мягко говоря шокирован.. как так можно врать в глаза?((
игра превратилась в тетрис - захотел раз в год - поиграл.

Вы не подозреваете даже, насколько вы правы. Из-за выматывающего цифродроча, тупого мобокилла("О, новые кампании, прям жажду пройти их, наверняка интересней оригинала, мечтаю получить статы за убийство 100500 драконов"), лично я собираюсь заходить на турниры некоторые, и дуэльки погонять в ГТ, пока прокачки хватит. Не станет хватать - овер.

Быть наркоманом-цифродротом со всеми 12 умками и задранными гильдами, как и кубкофармером, не прельщает.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM