Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:20
4264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКланвары - каждый день думаем как их ввести
98 эмоционально) возможно что так и есть,а может причины не ввода кланваров другие.
по моему ведется беспредметный разговор. Кланворов еще не существует, поэтому ни я, ни ты, на даже лаакоон (! как ни странно!) не знаем кому кто пытается угодить и кому какие плюшки дали. Поэтому - введут кланворы - будем ныть.
ЗЫ.: по поводу пустоты - тоже боюсь, но думаю, что изменится чето...
1. Знаете ли вы рейтинг вашего клана СУГ + (Золото Клана / 10000)?
Да.
2. Что он значит для вас?
Чем выше, тем эффективнее реклама, больше вероятность быть замечеными ввиду полного отсутствия официальной систематизированной информации о кланах.
3. Нужен ли боевой рейтинг клана (зависимость от количества побед)?
Разумеется.
4. Потратите ли вы фул на бои за рейтинг, а не за золото.
Слишком расплывчато.
для krolm:
а теперь выясняется что кланбатлы не вводят потому, что незнают как угодить куче лоу, единственным желанием которых является бицо_без_артоф, таская в инфе флажки "ми протиф" и ныть о том как многа экспы им пихают
Хм... сколько, однако, в вас желчи помещается, молодой человек. Могу посоветовать начать употреблять лактуозу после еды и Мезим во время. Это успокаивает желудок и желчь поступает именно туда, куда и нужно - в двеннадцатиперстную кишку, а не веером на окружающих! Допустим, вы успокоились и начали логически размышлять. Тогда вам вопрос: сколько в игре героев выше 12 уровня и сколько лоулевелов (к которым я отношу в том числе себя)? Думаю, это ответ на вашу реплику, которую я процитировал в самом начале поста.
хотя бы один сектор под ПвП, где есть стимул находиццо (к примеру большая зарплата), но до жути опасно (может напасть любой находящийся там же),

почему нет, почему бы не стимулировать желания игрока скорей апнуццо, таким образом?!

приходит человек в игру, видит какая плюшка у хая и стремиццо моментально взлететь вверх, а не сидеть годами, прокачивая ГР и кузнеца, на третьем левле
у каждого клана должен быть тэг.
для АлексАС:
он говорит про то, что нет стремления вверх у героев - и в этом прав. А то сразу диагноз выписываете...
нет стремления вверх у героев
не у всех нет, у меня есть стремление вверх=)
для АлексАС:
советы детишкам своим бушь давать, мальчик, кода подрастёшь,
если с бредом покончено - продолжим:

сколько в игре героев выше 12 уровня
пара сотен
сколько лоулевелов
не считал, мне они не интересны

интересно другое - для чиго они нужны, если не считают своим долгом расти?!
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=208953

Читаем дельное предложение, которое должно устроить большиство и порадовать всех!....
для BadMax:
Думаю, что он сам может пояснить свои слова. Потому что из приведенной цитаты, равно как из всего процитированного поста, следует совершенно другой вывод: до 12 играть интересно, потом скучно. А эти нехорошие админы не дают нам (13+) плюшку из-за того, что хотят угодить тем, кому и так интересно играть.
для krolm:
пара сотен
https://mirror.heroeswm.ru/plstats.php
для АлексАС:
Перефразирую:
"Я хочу халявы, потому что таких как я много, и не принципиально, что через месяц мне надоест играть. Вы все должны прислушаться к моему авторитетному мнению! Я даже ради вас прогнал свой пост предварительно через MS Word и помучал яндекс на тему различных гастроэнтерологических заболеваний, чтобы вы меня зауважали."
для Бодхи:
http://guildofheroes.ru/players.php?levelst=12&levelfin=14&sort=2&napr=1&submit =%EF%EE%E8%F1%EA...&nick=
для АлексАС:
сейчас нельзя сказать кто-кому дает плюшку, ибо рано об этом говорить.
для LaakooN:
странный ты... чем больше ты себя(или свою тему) пиаришь - нем больше у меня неприязни...
для krolm:
будем считать, что невоспитанность (а тыкание незнакомому человеку, в мое время оценивалось именно как невоспитанность) - это общепринятое явление в России, по сему закроем на это глаза. Для начала.
сколько лоулевелов
не считал, мне они не интересны

Посчитайте - может быть с удивлением, а может и с ужасом узнаете, что гораздо больше, чем в игре героев выше 12 уровня
пара сотен
. Поэтому с точки зрения банальной логики, статистики и т.д. админам выгоднее заботиться о лоулевелах, так как именно на их заинтересованности зиждется популярность проекта.
для чиго они нужны, если не считают своим долгом расти
Отвечу и на этот вопрос: а с чего вы взяли, что ДОЛГОМ каждого игрока является рост, кач? Вы не можете представить, что у других людей могут быть другие цели в проекте, нежели чем у вас?
Кланвары без хаев скажем только до 11 уровня. Мидлов горадзо больше чем хаев. Так что пусть хаи отдохнут.
разница между 12 и 13 левлом невелика, в тиме решает скорее фракционное преимущество и жизнеспособные билды, а не разница в левле - есть две сотни бойцоф,

есть есчо восемь сотен 11 левлов, которые могли бы составить ужо тысячу бойцоф!!!

однако, нихто из разумных, при нынешних условиях игры, не будет стремиццо к левелапу, именно это и является причиной невозможности проведения "равных" боёф,

говорить о более низких левлах вапсче нет смысла, ибо десяток берёццо не напрягаясь в течении месяца-двух, далее зависит от степени заинтересованности, как раз время чтобы освоиццо в игре и понять, а нужна ли она,

для чиго их втягивать в клановую возню, для меня, остаёццо загадкой.
Тэг у клана должен быть
для Трупная_Вытяжка:
Гы отжег:)))
для АлексАС:
Ты умничай больше за неадекатного сойдешь.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM