Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Регулирование экономики |
98
такое чувство, что 52 так и прочитал :)
Там написана фраза "Разумеется, производительность предприятий (либо их количество) должно расти пропорционально приросту игроков". Можно добавить "активных игроков соответствующего артефакту уровня"
Под производительностью подразумевается именно количество производимого товара в единицу времени. Только это не должно делаться вручную в виде стихийных вливаний из воздуха.
Предложенная Гендальфом схема как раз даёт возможность повышать производительность предприятий автоматически. Цены на многие арты (с учётом их прочности) и так высоки, даже на предприятиях (те же кольца) и не все могут их себе позволить. И никто из-за этого из игры не уходит.
И ещё. Если кто-то настолько беден, что не в состоянии купить арты - значит уровень ГР у него низкий, то есть времени в игре проводит мало (а значит и гликать не будет), а реал вложить - жаба давит. И кто ему виноват в этом случае?? Есть два альтернативных варианта: бои нудистов и гидра (об неё тоже можно убиваться без артов). | 91
Можно привязать к средней зарплате. | 101, в каком посте схема Гендальфа повышает производительность предприятий. Поточнее пожалуйста. Если цены на существующие арты увеличить, к примеру, вдвое, то вопрос даже не встанет. Часть народа уйдёт. А потребность в артах превышает предложение в разы. Заработать на арты своего левела вполне реально. Если у кого-то на них нет денег, то нефиг лениться. С ценами на предприятии в этом плане более менее нормально. К чему написаны мысли про бедность? Я вроде не говорил, что "давайте для нищих понизим цены".
В 52м посте, по сути одно предложение имеет смысл, указанное тобой в 101м. Всё остальное написано к другим постам, причём не указано к каким. Оно и не важно. И ещё к 52му: схема бы сработала, если бы работающие на полную мощность предприятия обеспечивали б потребности населения. Что не есть так. Причём активность активность одного предприятия не должно обеспечиваться простоем другого из цепи производства какого-нибудь арта.
Поэтому сначала поднимаем производство, а потом начинаем его регулировать. Или делаем это параллельно. | +103, и последнее. Так как биться об стенку мне уже надоело, то продолжайте без меня. Утомляет сильно. В общем форуме всё наглядней и проще, не то что тут.
Гендальф сделал подвижки для усовершенствования идеи. Это плюс. Цель достигнута. Моя работа здесь закончена.
p.s. Тема создана ведь для админов. Если введут что-нить из предложенного, то недостатки ощутим на собственной шкуре и их поправят, я надеюсь. А если не введут, то зря распинаемся.
Время всё расставит по своим местам. | 103
Привожу пример (поточнее).
В данный момент один из заводов колец морали стоит, на 2-м - работают двое, на 3-м - один человек. Причина во всех трёх случаях - отсутствие никеля.
Причина отсутствия никеля: никелевые заводы так же работают в полсилы, т.к. цена закупки руды на них существенно ниже (184-186), чем руду можно купить на рынке (191 и выше).
Руды (дешевой) нету, т.к. на рудниках работают единицы из-за низких зарплат.
Схема Гендальфа позволяет автоматически повысить зарплаты на добывающих предприятиях и одновременно снизить на цену на ресурс=>увеличить кол-во руды=>обеспечить кольца никелем, а население - кольцами.
Попрошу заметить, что тупое механическое добавление двух предприятий, выпускающих кольца и двух с амелетами ничуть не улучшило ситуацию с дефицитом этих артефактов. Повышение производственных мощностей предприятий - тоже не панацея, если эти мощности простаивают из-за отсутствия сырья. Это надо делать, повторюсь, пропорционально увеличению количества игроков, но сама по себе эта мера не спасёт. | все ни асилил.. ибо ответ на вопрос "Что делать?" лежит в посте №2.
лишь большое количество частников сможет эффективно регулировать систему производства.. все остальное предложенное здесь лишь временные меры, вроде стихийных вливаний дефицита. | 106
Еще раз для ленивых читать подбить итоги ?
реальный алгоритм описан пост 91,102.
Про пост 2 на той же сранице ответ, будет 10-20 монополистов каждый на своем ресе и цены со скоростью ракеты.
пока нельзя точно сказать чего и сколько надо, а с таким алгоритмом все организуется.
Про проценты имхо меньше 10 делать нельзя чтоб за ночь не возникало огромного деффицита или перепроизводства. | up | и еще раз up пока намека от админов не услышим | админы ауууууууу!!! | up | в связи с тем что начилось обсуждение экономики решил сказать ап ! | 1. нуна ввести планту за выставление тавара на аукционе ...
к примеру непросто % от продажи (его убрать даже мона будет), а за то что вытставил, плати ...
за 1 любой рес выставил до 6 часов - вылож 2 монетки
более 6 часов - 4 монетки
2. если шмотку дорогую выставляеш, то и монеток поболее пусть снимаеться...
3. запрет продавать шмот, который носил (как в ВоВе), т.е. с ресами делай, что хочешь, а вот шмот - хоть раз одел уже невыложиш на аук (тогда можно чинилку сделать вечную за ресурсы и золото, но в итоге шмот устареет (появиться новый крутой) и тебе его тока в гос сдать мона)
- но это будет работать при очень большом выборе шмота с разными характеристиками, левелами, прочностью
4. новая феньку еще видел в игрк другой, задержка возврата денег с аукциона -) т.е. у тебя товар купили, но мани за него ты получиш через час -) | 1 хорошая идея поддерживаю, все понятно и просто -)
только вот врядли реализуют ее -) очень трудно будет и нагрузка огромна -) но зато через 203 месяца цена станет такой какая есть и которую готовы заплатить -) | думаю, что это лучше, чем сейчас, но
1. при таком подходе ты не учитываешь колебания суточной нагрузки.
2. система становится притянутой за уши (т.е. мы просто обеспечиваем всех артами по алгоритмически-регулируемой цене ватоматически), не учитывая баланса предприятий. (могут такие фокусы начать выкидыватся - но это админам руками чистить).
В целом идея норм (лучше, чем сейчас), но я за частную собственность. | 2
амулет удачи - 5000000 | up |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|