Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:36
1457
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИнициатива в групповых боях
играла Кролм она? О_о

2. ввести новые артефакты:
лук – игнорирующий любую «защиту от выстрела»,
кольца - позволяющие существенно повысить инициативу самого героя (для кастеров)
амулет - подавляющий инициативу вражеских существ
- думаю что это правильно
а вашими стараниями, пока я туда добреду и там ТЭ порежут(
для Jalov:
не факт, ибо не предлагаю "резать" ТЭ, но имею желание разобрать вопрос адекватности артефактов/умелы/навыка,

если даже "самая преданная фракции" пишет о неверном развитии расы - одмену есть над чем подумать)

на лоу мы ещё видели успешных лоу-кастеров, а ближе к хаю они исчезают - над заметить этот момент и вносить коррективы.
для krolm:
если даже "самая преданная фракции" пишет о неверном развитии расы - одмену есть над чем подумать)
Только вот почему-то раньше в нее тыкали пальцем и говорили нытье.
тогда просто собираем подписи.

+
Только вот почему-то раньше в нее тыкали пальцем и говорили нытье.
Сча уже в кролма натыкались, на нее теперь сил не осталось потыкаться =)
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=hunter_ring1
Кольцо ловкости мастера-охотника
Требуемый уровень: 5
Прочность: 10
Очки амуниции: 3
Модификаторы: +1%

Пока охотники заняты поисками добычи, часто их жены и дети мастерят подобные украшения. Заговоренное местным шаманом, кольцо улучшает инициативу владельца.

Кроме увеличения инициативы всех отрядов, увеличивает инициативу самого героя на 7%.

Кроме увеличения инициативы всех отрядов, увеличивает инициативу самого героя на 7%.
Естествено возникает вопрос, почему нет обычный(гос.арты) артов с такими модификаторами
для Admics:
С похожими модами на турнирах свето или темно маги будут успевать ускорять/замедлять очень сильно повлияет на исход.
лук – игнорирующий любую «защиту от выстрела»,
кольца - позволяющие существенно повысить инициативу самого героя (для кастеров)
амулет - подавляющий инициативу вражеских существ


1) ушастые начнут рулить как никогда..возьмем тех же же рыцарей..пока они дойдут и драться уже не кем будит...а фракции некром, что им тогда делать? ини увеличивать? зачем если его задавят амулем антиИни?
2) расмешило, а когда кастер с самого начала будит выносить твоих стрелков тебе станет легче?
3) а толку тогда от Ини если ее можно подавить? а группобоях остой..зайдет один какой рыцарь с таким амулем и преимущество ТЭ нет

А вообще может на высоких уровнях и нет нормального баланса, но ваше предложение сломает его окончательно. Хотя менять надо что-то раз уж ТАКИЕ герои жалуются.
для Falcor:
Типа юмор?

Просто давным давно она говорила про то что из ЬЭ делают какой-то изврат. И действительно, вряд ли я бы в 5 героях был рад играть ТЭ с 1 знанием и 0 СМ.
для Admics:
Естествено возникает вопрос, почему нет обычный(гос.арты) артов с такими модификаторами
это глобальный вопрос, который задают уже давно - "почему так мало разных артефактов в госе и вообще в игре".
108 ОгненныйФеникс [5] - Темный эльф
как и ожидал
"почему так мало разных артефактов в госе и вообще в игре"
Актуально фор эвер энд эвер =(
Однако сейчас это уже встает костью в горле
Krolm дело в том что ТЭ убийцы варваров) Ни чего не поделаеш, какждая фракция против кого-то рулит, а кому-то проигрывает, хз как на 13 лвл, но на 9 у вара против тэ ни каких шансов, причем не важно тэ маг или боевой...
Мало артов, в госе может быть, но всего артов больше чем в 5их
для Petronui:
Не хочу грубить, но 9-ый уровень к 12+ вообще никак не прилепляется
Не знаешь о чем речь - прочитай топик полностью
Не понял - не лезь
113 посмотри это бой https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=45794936
ТЭ трудно вплоть до 12 (11), а вы и там хотите их порезать? )))
2) расмешило, а когда кастер с самого начала будит выносить твоих стрелков тебе станет легче?
для ОгненныйФеникс:
ну "моих" стрелкоф недоТЭ с нулевой умелой магией снести не сможет при фсём желании, для этого над будет раскачать умелу;)

а вот ТЭ-воин с нулевой, при должной ини с лёгкостью добираеццо до стрелка - возникает закономерный вопрос: "а для чиго умела барбу, если нет магоф", для чиго умела СЭ - если нет армии и т.д. в том же духе)
---------------
Кроме увеличения инициативы всех отрядов, увеличивает инициативу самого героя на 7%.
енти колечки, якобы повышающие ини героя - фикция, они не спасут кастера, ибо во-первых не повышают ини так, чтобы можно было кастануть до двух ходоф 60+ фур-убийц, во-вторых занимая два слота режут необходимую СМ.
для krolm:
Если кастер хочет чаше кастить он может взять перк "Искусное Чародействие".
скажи перки с которыми хорошо стоять против тэ и демонов эльфу merlins. легко...атака и тактика, тогда да стоишь уверенно за дубами но урона никакого от луков, так намного хуже чем через лак и сбор.
Недавеча кажись открывал аналогичную полушутливую темку но тоже ТЭхи набежали и затюкали, так что смирив голову хожу на убой но иногда и прет))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM