Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Роль рандома в игре |
Предлагаиш продлить бои которые идут и так 1.5 часа? Счас все норм, ну кроме крытолака два раза подряд) | для Команданте:
Кстати тема которую вы обозвали, "Роль рандома в игре" - это о рандоме, а не "Сделайте так что бы с первого хода мою армию не убивали" А рандом это частота и непредсказуемость выпадения БД, Лака, Крита и прочих особых умений отрядов. Рандом также решает какие караваны выпадут в ГВ, кого повстречаешь на охоте выпадет ли арт, или элемент ГН, а то что вы не можете сберечь свой фулстек это к рандому не относится. Да в принципе и к общеигровым проблеммам. | А вообще ТСу надо бы на 17-ом уровне на стенко-ивент после одного боя в 4 часа подумал бы что маловат урон | рандом ппц зло,сколько он боёв запорол,но иногда и спасает | для БомЖуля:
Вот в том то и суровая правда жизни, он работает в обе стороны, иногда фортуна и к тебе поворачивается желаемой стороной | для ДиманКаспер:
Мозг не работает у тебя, потому что ты пишешь не в тему. Расстановка - тот же рандом, да и на высоких бу уже никак не расставишься так, чтобы спрятать свои стеки от удара. Прибегут броги - минус 1 стек, прилетят драконы - ещё минус 1-2 стека, выстрелят луки и друиды - и у тебя уже почти нет армии, хотя ты ещё не сходил. Такой бой - это бред, а не бой. И даже если ты угадал с расстановкой, в любом случае решать исход боя должна тактика, а не угадывание.
иногда фортуна и к тебе поворачивается желаемой стороной Да давайте вообще реорганизуем бои так - без всякой расстановки и всяких ходов компьютер сразу выдаёт случайный результат боя, кто победил, а кто проиграл, и время экономится, и у каждого будет шанс на победу. Криворукие нубы будут довольны. | Покажи хоть один бой что бы было так как ты описал, что противник что ни ход то снес твой стек, ещё ход и другой стек, потом третий, а ты не сходил. Что бы не было голословно, я вот не верю что хотя бы один из ста боев такой найдется, а если и найдется то глянув на арты обнаружешь что там не в рандоме дело, а в преимуществах по статам и большое. Ну или когда мозг не работает у того кто так сливает. | для Таточка777:
так в каждом бою где эльф от 9лвл или гном на хаях. | для Таточка777:
Зачем темку апнула? Она так благополучно утонула среди остального такого же бреда. Мы уже все всё выяснили, ТС не понимает того о чем пишет, тема не о чем и жизнь удалась. | для Fear1911:
Я эльф, но к сожалению не обладаю таким суперрандомом что бы в каждом бою мне так везло. Ну понятно, сейчас сразу про кривые руки будет пост, можете не стараться и не писать, не вам об этом судить, хотя если описывается такой рандом, то руки тут вообще не причем, просто ходи и снимай у врага по стеку за каждый ход. Но все же ссылочку можно? | для Таточка777:
у меня бой с гномом был так он на первых ходах мне жве трети апрмии таномо снес,и все мне воевать осталось не кем ,ссыль искать лень:) | к 111 пардон за ошибки:) | для Таточка777:
давай уберем из навыков СЭ удачу и ты будешь играть также как и раньше? | Покажи хоть один бой что бы было так как ты описал, что противник что ни ход то снес твой стек Посмотри сама бои на 17 бу, там практически каждый бой проходит по схеме "удар-труп". Да и даже на более ранних уровнях. Вот типичные примеры, когда фуллстек снесён одним ударом, и исход боя сразу решён:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=408159812
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=398923908
Чем могут быть интересны такие бои, непонятно.
Кстати, в адрес некоторых, любящих экономить время, можно изменить формулы урона так, что длинные бои (например, дефер против дефера) будут проходить быстрее, а короткие - дольше. Простейший вариант - увзяать урон не с разницей атаки и защиты, а с их отношением, например сделать его пропорциональным (атака+20)/(защита+20). Тогда в первом приближении 1 атака или защита будут давать те же плюс-минус 5% к урону, но в боях атакеров урон будет меньше, а в боях деферов - больше. | мены KonopL9l не выдаю борг 9к | для Таточка777:
на подавись
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=408632087
каждый стек с одного удара, 73 ОД с одного выстрела, удача на каждом шагу... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|