Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:07
4047
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автортип PvP боя "Царь горы"
для РусскаяВодка:
ох, если б они прям так ко всем и прислушивались
неплохаяидея
За разнообразие!
Плюсую тему :)
Долго бой будет идти...

Вот как вариант на КВ такое ввести, один клан обороняетса другой атакует
104+

а мобов уже балансить у обороняющихся, под лвл нападающих
для Negum:
интересно, под археолога попадаешь или нет?

а идея "ни че так" (не плохая)
наверняка введут если только как часть кланваров)
идее +
сам бы хотел поучаствовать в таких боях
не знаю, говорилось уже или нет, но не видно баланса. В обороне будут рулить хаосы, некры, рыцы вероятно. И совсем не понятно, что там будет делать ТЭ рашер внутри замка. А еще поле дожно быть реально большим, чтоб площадь замка минимум 6 на 6, чтоб все не накрывались одним шариком
идея стоит внимания
за разнообразие +, но больше шансов КВ дождаться, чем реализации данной идеи)
Неплохо +
Идея очень понравилась.Плюсую канешно!
+ в оборону становись, если бы ещё с разницей в уровне, то есть 8 и 8 обороняются, 9 - 7 штурмуют
интересная идея +
очень классно,просто супер!+
Идея супер если тока админы одобрили бы=)
Теме большой+
всем спс за поддержку)

не знаю, говорилось уже или нет, но не видно баланса. В обороне будут рулить хаосы, некры, рыцы вероятно. И совсем не понятно, что там будет делать ТЭ рашер внутри замка. А еще поле дожно быть реально большим, чтоб площадь замка минимум 6 на 6, чтоб все не накрывались одним шариком

я уже описывал и это) Можно выбрать 4 башни маг резиста(по 15-20% маг резиста с каждой) + стены защищают рядом стоящих от стрелков.

+ в оборону становись, если бы ещё с разницей в уровне, то есть 8 и 8 обороняются, 9 - 7 штурмуютможно и так, но только тут с баллансом нужно будет попотеть. Например играя за сэ с 20 ОА на 7 лвл я легко выносил тройку 5-6 лвл(были проблеммы разве что с магами и ранними апами на 6-м) Для начала нужно отбалансить одинаковые уровни.

Суть в том чтобы сделать командную игру где качество соперничает с количеством, ну а классическая осада замка с малым кол-вом обороняющихся очень подходит(потому и не предлогал бои с разными уровнями т.к "наигрался" в смешанном турнире, где вершки достаются только хаям)

Успех атаки\обороны зависит в общем только от трех составляющих:
- соотношение кол-ва обороняющихся\наступающих(при штурме наступающие несут обычно большие потери)
- отношение ОА
- правильный выбор башен, оборонительной\наступательной тактики
+ РАНДОМ(удача, БД, шкала инициативы)

Естественно одни фраки будут лучше себя чувствовать в защите, другие в атаке, а третьим будет все равно) Забившегося в угол мага на гарголете можно обстреливать балистами и методично выкуривать из укрепления(разрушая стенки и т.п), от атакующих хаосников можно защищаться машнями маг резиста(но нужно помнить что башни хватит на 1-3 выстрела катапульты + есть заклинание Землетрясение и "читоспособность" клопов "Осада стен")
долго было читать,в самом начале почитал-понравилось плюсую!)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM