Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:19
3925
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПожелания игроков насчет КВ
Если клан нападает на более слабый сам клан не получает БС, а его игроки теряют БС. Если клан напал на более сильный и победил(за счет вооружения или подготовки бойцов) бойцы получают БС, сам клан тоже получает БС и его сила увеличивается. Таким образом, чтобы повышать БС дальше, он должен нападать на еще более сильные кланы.

Допустим у нас самый сильный клан. Какой стимул нам участвовать в КВ и быть сильными, если против кого бы не воевали мы будем только терять БС?
А 90% пришедших за последний год игроков в игру, это полуголые нубы, скачущие по уровнях.
ну они будут ломать сеты старикам в мин ОА
Можно осуществлять бои на вынос, поверженый в бою герой не может больше участвовать в битве за сектор.
Пример: в бою 3vs3 остался жив только один герой, лишь он может продолжать участвовать в сражении за сектор, это позволит многолюдным кланам одерживать победы над малочисленными роботами.
Допустим у нас самый сильный клан. Какой стимул нам участвовать в КВ и быть сильными, если против кого бы не воевали мы будем только терять БС?
Хорошо. В игре есть самый сильный клан. На кого ему нужно нападать чтоб получить БС?
Справедливо. Значит надо сделать некий люфт в СК, при котором кланы считаются равными, и нападая друг на друга не получают и не теряют БС.

И второй вопрос. Как конкретно изначально будет измеряться сила клана если БС у всех равна нулю. Про количественно-уровневый состав можешь не говорить. Игроки ротируются постоянно.
Будут ротироваться - поменяется СК

Да и 17-й "труп" гораздо слабее каждый день воюющей 10-ки. Скажу больше, одетый в фулкрафт 12-й сильнее 14-го в минималке.
Читаем первый пост, или пост из которого цитирую(90), но выше. Если непонятно - приведу как аналогию мобовойны. На стартовом этапе, одев фулкрафт, ты гребешь победы лопатой. Одев мини, ты проигрываешь. Но потом благодаря динбалансировке фулкрафтовик начинает проигрывать, а минимальщик выигрывать. Хотя % побед конечно разный. В КВ будет не то же самое, но похоже.
Активный, хорошо одетый и хорошо подготовленный клан на старте выигрывает, нападая на якобы(исходя из количественно-уровневого состава) более сильный клан(разумеется, если у него слабее активность, экипировка, подготовка). Выигрывая он получает БС, которое поднимает его СК вверх. И вот уже тот "сильный" клан, который он побил, для дальнейшего поднятия БС ему не годится.
лично я не вижу возможности учесть со старта вооружение, полутруппы и многие другие факторы - они учтутся в процессе КВ. Если у тебя(или еще у кого-то) есть идеи как сделать лучше - милости прошу.

Вот удивляюсь.. Почему то все считают что уклан вары бутут пвп боями....
В предыдущем интервью админ четко сказал что реализация клан варов будет через захват секторов и пВЕ битвы- никакого пвп- расслабьтесь

можно пруф?

Гы, в теме одни бойаны. Где оригинальность мысли, где полёт фантазии?
Неужели тема КВ настолько исчерпала себя?

ждем твои предложения
Мне очень любопытно, почему вот эта https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1366327 тема набрала 600+ постов - неужели интереснее копипастить "пусть начнутся кланвары"? Или дело в нике ТС?
возможность обогатиться ибо кланвары 1 раз на `5лет
возможность обогатиться ибо кланвары 1 раз на `5лет
Даешь кланвары каждый день!!!
против боев исключительно в формате 3 на 3.
те же демоны тогда сразу лесом кланвары обходят если только монотройкой не пойдут.
против боев исключительно в формате 3 на 3.
можно реализовать систему типа СмТ
честно говоря КВ вопрос довольно шаткий, с одной стороны фан с другой куча срача между кланами, даже между теми которые возможно раньше были дружественными... Так же если уж КВ то хотелось бы без крафтов сэтов, а ГФБК, где по вооружению все могут быть на равных, а значение имеет боевая подготовка отдельных бойцов клана и клана в общем, сплоченность клана и т.д.
Я думаю это должно выглядеть примерно так... Незнаю как там баллансируют в СТ, но типо того каждому БК должны выдаать список кланов на который они могут напасть, они выбирают на кого хотят напасть и делают вызов, к примеру ограничение 7 боев в день (что бы с ума от задротства не сойти) и выбирают формат 2х2 или 3х3 и вперед, семь боев в день, кто победил тот и съел... Если вызваный клан отказывается от вызова, он теряет сектор автоматически.. Ну что-то типа так, но нужно доработать...
Ну что-то типа так, но нужно доработать...
Админы и на ходу могут доработать, им не привыкать
-брать налог в казну клана с посторонних, находящихся в секторе

брать налог с клана который захватил территорию и жирует
пожелание одно. запустите их уже наконец, в любом состоянии. потом разберемся что где не так. и пообсуждать можно будет. а пока нечего обсуждать. НЕЧЕГО! пустота....

зы 2,5 года ожидаем кланваров, и еще столько же бум их ждать.
Ну бои все таки должны проводится по системе 3х3 вс 3х3, создавать 1 девятку укомплектованую хай крафтами или сделать 9 групп с одним хаем в каждой. На это воля стратегия и тактика командиров, доверять это автоматической сортировке игроков не дело, а так по балансу боев все логично.

А вот балансы силы клана БС, СК по моему не нужное усложнение.
Ограничение боев надо сделать плавующим иначе при бое клана на клан с разным количеством участников, некоторые бойцы просто не смогут поучавствовать при всем желании будут на скамейке запасных.
девятку укомплектованую хай крафтами

нет, я все таки считаю что формат должен быть ГФБК, хотя я и сам имею фулкрафт, но на каждую силу найдется большая сила, все таки на данный момент балланс под ГФБК, и не хотелось бы что бы победы покупались за деньги (крафтсэт) а не за тактические способности каждого бойца в отдельности и боевую подготовку клана в общем... Вспомните войну с гномами когда многие переходили на сторону врага из-за того что не могли его одолеть.... это крайне недопустимо для БК (даже думать о таком противно) и все должно быть максимально на равных и доступным для всех.. а не только для мажоров которым живется сладко...
не засоряйте оиф бредотемами...кв вместе с елой в топку!
мои идеи по кв:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1385411
да чего уж там, КВ в мин ОА надо делать, с щитом хранителя амулетом и расправой, а не как то иначе.
Что мы хотим от КВ?
чтобы их не было.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM