Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:26
4263
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51

АвторПарадоксы полифракционизма
А вообще ограничение умелки работало на то, что поздно все бы стали одинаковые :-) 7*9 и не волнует.

А с чего должны все качать другие фракции? И если все должны стать одинаковыми нужено ли было городить все это. Играли бы одной фракцией.

До недавних пор раз от раза появлялись темы где ныли монофракционщики на превосходство полифракционщиков. Но полифракционщики всякий раз активно доказывали, что нужно качать антиумелки если хочешь побеждать. Что без них будет сложно. И что все нужно оставить как есть. Отменяь антиумелку нельзя, видоизменять тоже. Что это для избранных а не для нищебродов и монофракционщиков. Попробуй замки отстрой, попробуй прокачай и т.д. И вот всех убедили что нужно качать антиумелку. И большинство смерилось...

Но настал момент, когда всё поменялось местами. Оказалось что качать все это время только одну фракцию выгоднее и теперь уже полифракционщики кричат о несправедливости. И как я понимаю по прежнему никто не хочет убрать те бонусы что дает антиумелка, те статы что дает основная умелка, и заменить все это на фракционное умение. Действительно уникальное для каждой фракции, которое будет напрямую зависить от умелки.
решить несколько проблем по балансу моно/полифраков, деферов/атакеров/магов, фрак между собой внедрить в колхозы дешевые нанотехнологии, заставить чиновников уважать гражданские свободы, освоить соседние планеты...
для Digah:
Нормально - разграничивать игроков одного БУ по рангам, дивизионам, лигам, всё равно как назвать, в зависимости от побед/поражений.
нынче играю в игру с такой системой пвп боев, проблема начинаецца сразу по достижению старшего дивизиона и отсутствия там народу.
А с чего должны все качать другие фракции?
А с чего все должны как пришитые сидеть в одной фракции?

И если все должны стать одинаковыми нужено ли было городить все это.
Все стали бы одинаковые с точки зрения умелок. А потом каждый бы вернулся в любимую фракцию, при желании ее меняя. А вот Играли бы одной фракцией - это как раз про нынешнюю ситуацию, когда менять фракцию строго не рекомендуется.

настал момент, когда всё поменялось местами
Вот только не надо ля-ля. Настал момент, когда все ПОМЕНЯЛИ местами. Точнее, поменяли правила игры. Примерно так, как если бы при игре в шашки вдруг объявили бы, что с нынешнего хода игра идет в поддавки.
924+
Кстати, тема и началась с вопроса, зачем всех насильно прибивать к одной фракции, если переходы между фракциями выводят из игры деньги.
для Digah: в Великую Отечественную при тов.Сталине любые технологии можно было внедрить за трёхмесячный срок. )
Вообще, проблемы решаются, если их решать. Колоссальная работа проделана, юниты нарисованы, боевая система реализована, одиночные и групповые ПвП готовы. А игроки сидят в лесах годами из-за нескольких глупых формул. Не абсурд ли?
нынче играю в игру с такой системой пвп боев, проблема начинаецца сразу по достижению старшего дивизиона и отсутствия там народу.

Я тоже играю в такую игру, если в заявке нет народа из твоего дивизиона, набрасывают из соседних. Не ахти какое, но все же решение.

А по сабжу, как везде и всюду отчасти правы обе стороны. Несмотря на то, что к полифракам ну никак не отношусь, целиком и полностью поддерживаю мнение Sandro:

Недопустима необратимость "неправильной" раскачки.

Что в реале, что тут - живем как на пороховой бочке. Очередная реформа, новый закидон обожаемого правительства - и ты ВНЕЗАПНО в дерь... у разбитого корыта.
думаю, ТЭ-воины (чистокровные) были бы не против прироста фур за умелку:)
а барбы за прирост орков\хобов ))
а барбы за аннигиляцию унылой фраки, либо коренное переписывание бонуса умки:)
а барбы за прирост орков\хобов )) лучше иню поднять, да и циков птиц усилить... )))
Анти отментья не надо. А вот отменить умелочные допстаты и иньку юнитам - я только за... как хаосит...

в Великую Отечественную при тов.Сталине любые технологии можно было внедрить за трёхмесячный срок
что за бред несете.
как вижу решение проблемы анти и умелки:
1. одна умелка для фрак. бонуса
2. анти качается в пвп след. образом:
-если рыц проиграл магу, то у рыц ++ к анти мага.
-если маг победил рыца, у мага -- к анти рыца.

таким образом формируется динамический баланс для каждого(!) персонажа свой.
как вижу решение проблемы анти и умелки:
1. одна умелка для фрак. бонуса
2. анти качается в пвп след. образом:
-если рыц проиграл магу, то у рыц ++ к анти мага.
-если маг победил рыца, у мага -- к анти рыца.

таким образом формируется динамический баланс для каждого(!) персонажа свой.

Тогда маг будет бегать с анти от рыцаря, а рыцарь будет бегать без анти от мага.
Тоже самое с Варваром и магом. Варвар будет бегать с анти от мага, а маг будет бегать без анти от варвара.
А с чего все должны как пришитые сидеть в одной фракции?

Это ошибка изначальная - Возможность сменить фракцию когда хочешь.

Все стали бы одинаковые с точки зрения умелок.

Смысл. Что бы они перекрыли друг друга? Кто-то должен быть сильнее. Не в дуэли, так в группе. Как на форуме пишут "Шахматы нам не нужны" А уравниловка ведет именно к шахматам.

это как раз про нынешнюю ситуацию, когда менять фракцию строго не рекомендуется.

Меняй, и будь готов к тому, что остальные прокачаются больше чем ты. У меня 3 чара в другом проекте. Если бы качал только 1 или 2-ух был бы в топе. А так все троя младше топовых игроков. И каждый хорош для своего дела. А вот в топе все узконаправлены. Им не кем больше играть.

Тогда маг будет бегать с анти от рыцаря, а рыцарь будет бегать без анти от мага.
Тоже самое с Варваром и магом. Варвар будет бегать с анти от мага, а маг будет бегать без анти от варвара.


Групповые бои есть. Не только дуэли. Ивенты вроде войны против определенных фракций также могли бы способствовать прокачке анти. Смена фракции так же не запрещена. Идея хороша для тех кто начинает играть. На низких уровнях более реально это реализовать. Способы избежать описанной проблемы можно продумать и реализовать.
для SVT:
А вот это уже очень хорошая идея. Требует доработки напильником, но потенциально даст возможность вообще убрать умелку вместе с антиумелкой и решить пресловутую проблему баланса в ПвП. Не хочешь в ИиП запостить? Там бы и пообсуждали.

Это ошибка изначальная - Возможность сменить фракцию когда хочешь.
О да! Тупо драться одними и теми же войсками, одной и той же тактикой всю игру - это гениально было бы.
для SVT:
Эх, но затраты вложеные в прокачку персов тупо обнулятся с дин балансом.
И ПвП превратится в ГВ, очень весело.
"Тех" кланы будут накачивать бойцов перед войнами турнирами да и просто так. Ценность прокачки упадет задрот инстинкт утихнет. Движуха в игре пойдет на убыль.
затраты вложеные в прокачку персов тупо обнулятся с дин балансом
Это надо думать, как компенсировать. При этом нельзя сказать, что затраты совсем обнулятся: если у тебя раскачка выше средней, то тебе все равно будет лучше.

"Тех" кланы будут накачивать бойцов перед войнами турнирами да и просто так.
ПвП - не ниже фулла без крафта. И пусть накачивают. К тому же на войне особо и не поможет.
А игроки сидят в лесах годами из-за нескольких глупых формул.
Игроки в лесах сидят из-за отсутствия кнопки "напасть". Будь эта кнопка у всех и постоянно активная в лесах было бы не отсидеться.
для Елендар: это неправда, и тебе это должно быть известно, раз играл в игры с нападениями. И отсиживаются, и при нападении тратят по минимуму, и онлайн падает, и в турнирах и ивентах проблема собрать людей. Не будет человек стремиться воевать и тратить по максимуму, если из-за кривого баланса он в заднице. Тем более, если победы его ослабляют. Хоть нападай на него, хоть грабь, хоть плюшками заманивай. Будет ходить голым в лесу, флудить и материть админов.
Игроки в лесах сидят из-за отсутствия кнопки "напасть".
Кнопка "напасть" убьет проект в его нынешнем виде. Останется один Нолдор.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|51
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM