Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:11
4466
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСоотношение защиты vs атаки.
обясни мне что ты расписаль?
формулу расчёт урона. атака против защиты.

атака и защита вычитаются
мм.. вроде бы везде проценты не складываются, а "умножаются" О_О
взять к примеру умелку ТЭ против умелки барба. тогда нелогично будет
для мдя:
1,05-(1,05*0,05)=1,05-0,525=0,75
с арифметикой шалишь. на самом деле 1.05*0.95=0.9975
Бред, рыцари, некры и маги будут в еще большем фаворе, а ЛЭ и ТЭ будут в еще большей попе...

че то не видел я у магов перков на защиту

а ТЭ-кастеру - достаточно взять минов и гидр по максу и пару перков на броню + стихии - что бы дольше жить - кастовать...

это как раз и поднимет баланс для ТЭ-кастеров

как вы думаете почему маги-хаоса уходят в маговойнов-света?

да потому что толку от моей молнии на 240 (без учета резистов, а срезистами около 120-160 - 10-15 танцев), за 2 хода я нанесу ну около 300-400 дамага, когда перекинув все статы в атаку, на джиннах у мну будет 50 атаки, даже без удачи сносится 20-30 танцев...
а с удачей - фулл стек танцев под каменной кожей... зачем мне магия?

разве это баланс?
+82
это если перки на атаку и защиту на 5%. А если просто атака +1 и защита +1, то там по другому.
Вообще, в новых маг артах надо повышать ини героя (без повышения ини войск) - это будет самый правильный выбор, ведь уже сейчас все могут сделать 23% маг защиты... + 20% перк + антикрафт... и маг резист стремится к 50%...
про рогов и барбов молчу
А кто то заточку артов на броню пробовал прежде чем говорить что она неэффективеа. Только нормальную заточку как на атаку щас делают 8-10% по 3-4 мода на арт - или по сколько там возмоно)
И кем обратку снимать если уже на 8 лвл всего 2 свободные клетки, а для так называемой тактики далеко не одиночек делить нада а стрелков друидов и т.д.....
для Maximum_Damange:
а ТЭ-кастеру - достаточно взять минов и гидр по максу и пару перков на броню
у ТЭ вроде нет сектора защиты о_О
для мдя:
1,05-(1,05*0,05)=1,05-0,525=0,75
ф школу быстра %)

1,05-(1,05*0,05)=1,05-0,0525 =0,9975 %)
кароче тут каждый гребёт под свою рассу, даёшь перк зашиты 15 30 45, и перк на повышение ини у героя для магов :)
для Branderbyrg:
и перк на повышение ини у героя для магов :)
эмммм чародейство? О_о
эмммм чародейство? О_о

если вкладывать все в чародейство - то магия будет не такая сильная (а нужно же как то пробивать большой маг резист)

толку бить на 90-100 молнией? но на 30% чаще

у ТЭ вроде нет сектора защиты о_О
неспорю :)
я говорил примерно
90, это после заклинания, а нужно мега чит! что бы ещё и ини героя просто так довалася :)
для Maximum_Damange:
так он говорит о ПЕРКЕ повышаеющем ини у героя, шо его типа нету %)
93 читай 93 :)
для Branderbyrg:
это после заклинания, а нужно мега чит! что бы ещё и ини героя просто так довалася :)
кольца ловкости мо.
95, мы вроде про перки говорим, а так можно и костюм вора одеть, но от этого то СМ меньше, а маги они на то и маги что бы кастовать, а не в рукопашку биться
1.05*0.95=0.9975
это типа 1,05*(1-0,05) ?
я не так имел в виду, с арифметикой вроде всё норм. но идея формулы у меня по ходу не та.. хотя..

к примеру, 2 атаки. с базовым уроном = 1 (не учитывая защиту противника). вроде так:

1+(1+(1*0,05))*0,05=1,0525
для KoNniK:
кольца ловкости мо.
не гос. А баланс у нас якобы под гос строится :)
и воообше тема про атаку зашиту, а не про ини у магов
для мдя:
формула для модификатора урона Атака(А)-Защита(З)(если ты о нем) проста:
1) А>=З
урон умножается на (1+0.05*(А-З))
2) А<З
урон делится на (1+0.05*(З-А))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM