Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:40
4425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторГномы - плюсы и минусы
хотел я ему пару ласковых написать про юнитов, но думаю воздержусь, и так много чего про них написали

31, согласен с тобой. Единственное варвары могли еще противостоять гномам иногда.

36, И на них управы можно найти, Их большое преимущество это накапливающаяся ярость, хотя они теряют ее при ожидание или защите, что приведет здесь к минусу.

37, А не много ли ты просишь? Ты бы еще попросил кнопку выиграть бой.

к 39, гномы да же чем-то похожи с магами (у магов постоянные + на бой от миников, а у гномов временные, или постоянные (зависит от рун) эфекты, более мощные, но использование их допускается 1 раз, или 2 если навык есть соответствующий, ну или 3 раза(если 2 навыка особых будут),но здесь я думаю ограничат 2-мя)

55, 5 балов

68, не в обиду, но у меня слов на тя нехватает. Если они тебе не нравятся , это незначит, что их нужно исключить, мне вот ЛЭ ненравяться и что?, я же не прошу их убрать.

72, так можно про много фракций написать = )

78, ладно забью =P

80, мне не скучно за них играть = )
не в обиду, но у меня слов на тя нехватает. Если они тебе не нравятся , это незначит, что их нужно исключить, мне вот ЛЭ ненравяться и что?, я же не прошу их убрать

Ну зачем же убирать, то чего и так нет. Можно просто не добавлять никогда. =)))
вот расу ещё не ввели, а уже все ноют что до хай-лвлов гномы - мясо.. а мб на это и сделан ориентир? чтобы хаи типа 9+ меняли фракцию на гномов и рулили?
83
Вот чтоб не ныли и не было дурацкого флуда не надо апать эту тему.
для Интим: 65
На тебя нападают и с каждым левелом у тебя всё больше гномов
Не от каких левелов колво гномиков из спец здания не прибавляется. Оно зависит только от количества недель с начала игры -_-
для Dagnir: 66
Есть такая всеобщая игровая тенденция: новые игровые расы, фракции, итд всегда немножко сильнее старых, это делается что бы народ "распробовал" и научился за них играть. Затем баланс немного подравнивается и все относительно счастливы и довольны )
Одна из немногих понастоящему умных мыслей, что были здесь озвучены.
Как раз с таким "временным" усилением, всем кто хочет уйти в гномы будет легче.
К вопросу о нытье насчёт гномов: https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=40826
а дроконы и таны тоже *мясо*??да и улудшеные жреци пламени?
По-моему, стоит дождаться появления гномов как фракции, а затем создавать подобные темы на форуме.
Админы наверняка лучше разбираются в том, что и как надо делать для игры.
Прочитал с интересом.
Позволю себе высказаться по сабжу.
Не соласен с автором и с теми, кто считает гномов неинтересной фракцией.
Сам не сразу "почуствовал" эту фракцию. В начале долго плевался, в конце - получал море фана от игры ими.

Итак:
1 уровень - воители: ИМХО, до появления существ третьего уровня гномы за их счет будут "рулить" - толстые, крепкие и отличаются многочисленностью. Пробиться сквозь коробочку из них к метателям будет весьма проблематично.
2 уровень - метатели копий: шанс покалечить цель у них весьма и весьма велик, это раз, во-вторых, отсутствие штрафа на рукопашку делает их этаким ранним вариантом универсальных орков. Ну и традиционно для гномов, они достаточно толсты, как по хп, так и количеством юнитов в стеке. Глупо конечно от них ожидать того, что они будут способны "перестрелять" эльфолуков или орков, но то, что отвлекут на себя их внимание, либо в итоге будут "решать" в конце боя, когда прочие стеки полягут, это очевидно.
3 уровень - медведи: Этакие толстые налеты, с одним ударом, но зато с кучей жизни и шансом отбросить. Думаю, их стеки будут достаточно толстыми по количеству, что бы составить конкуренцию на поле боя прочим большим существам.
4 уровень - костоломы: их мы уже имели счастье лицезреть. Субьективное мое мнение - шустрые пехотинцы. Пока слабо представляю их роль в бою.
5 уровень - жрецы рун: как справедливо заметил кто-то ранее - те же рыцарские монахи, взгляд сверху ;-) Наверняка будут отличаться магией, но в целом будут нести ту же функцию, что и монахи у рыцаря.
Танов, драконов оставлю, до них пока далековастенько. Хочется лишь сказать, что мнение о "притянутости" драконов к фракции гномов считаю ошибочным, либо сформированным человеком не вдумчивым. В любой фентезийной литературе, будь то авторское либо народное творчество, и те и другие живут в горах и пещерах. Хотя бы исходя из этого наблюдения можно сделать вывод, что их соседство в игре - не блажь разработчиков.
Вот чтоб не ныли и не было дурацкого флуда не надо апать эту тему.
По-моему, стоит дождаться появления гномов как фракции, а затем создавать подобные темы на форуме.
Админы наверняка лучше разбираются в том, что и как надо делать для игры.


Вот и не заглядывайте в эту тему. Но игркои имеют право поделиться своими ожиданиями и предположениями о том, что уже однозначно не за горами.
Моя раса гномы и буду играть за них в любом случае (хотя могу и поныть, если будет невозможно за них играть). В любом случае хочу заметить их плюсы и минусы, которые знаю. Жизненные минусы: 1) короткие ножки (недалеко бегают), 2) практически полное отсутствие стрелков (максимум метатели (только почему копий врубиться не могу :( - по мне так топоры должны метать)), 3) неспособность к магии (зачем им в 5х приписали магию, тем паче хаос - не понимаю, по мне так им больше подходит порядок или свет), 4)нелюбовь к лошадям (следствие - отсутствие быстрой конницы), 5) ну и последнее - отсутствие каких-либо ярких финтов (компенсируется тем, что они - простые и вечно надежные машины убийств :))... 1) Жизненные плюсы: довольно живучие (живучее людей и эльфов, но менее живучи чем вары), 2) отличные кузнецы и как следствие - очень бронированные и с отличным оружием(по идее - должна быть самая бронированная и хорошо вооруженная раса), 3) Гиганты - огромные союзники (они же - древние, они же - Таны), по обычаю либо сведущие в магии стихий, либо обладающие силой огров, но носящие в руках нечто более внятное, чем вырванное из земли дубину (оно же - бывшее дерево) - к примеру, меч или молот, 4) знание магических рун (тока почему в 5х рунисты еще и стреляют - лучше б им сделали больше рун поддержки и рукопашку - но это не суть важно), 5) ну и последнее - кроме рун еще и сведущи в технике - всякие танчики и роботы (читай как големы - только чуть слабее за счет немагического происхождения).... Тут же минусы и плюсы, как мне кажется, допущенные в игре. Минусы: 1) почему гномы-воины ниже уровнем, чем те же пехи (думаю все согласятся, что они довольно таки живучи (не менее людей) и отлично бронированны, так почему ниже :( ), 2) откуда берсеки? (вечные союзники варов у гномов? По-моему, не к месту :( ), 4) Зачем было менять местами наездников на медведях и берсерков(костоломов)? Наоборот они бы лучше смотрелись 5) и наконец - да, замок нарисован странно, правда как рисовать его иначе и сам ума не приложу... Игровые плюсы: 1) гномы - мясо закованное в броню, 2) Наездники на медведях - оригинально, 3) Лавные драконы - логично (хотя если учесть гномов-механиков можно было бы поместить какого-нибудь механического дракона, но и лавные - хорошо (вышли из лавы, значит - из-под гор, не умеют летать, значит - в горах и живут - все логично), 4) Таны - таны и есть - без них гномы на половину не гномы :).... пожалуй не буду углубляться - и так разошелся, лишь уточню - игровые гномы имелись в виду - из пятых героев, а не местные (местных я еще не видел кроме берсерков).
Пользуюсь случаем (темой) хотелось бы выложить, что я бы хотел увидеть у гномов: 1ур. Какие-нибудь механические големы (с учетом гномов механиков), ну или рудокопатели (без механики), 1ур.ап. стражи (мех.), воины-копатели (немех.); особенности - 1) много жизней, 2)большой урон, низкая инициатива, 3) недалеко бегают.
2ур. Так же метатели, только топоров, а не копий; особенности - 1) нормальный-таки урон (2-3 и 2-4 на апе), без штрафов в рукопашной, только сделать какой-нить финт с дистанцией (либо двойной лом стрелы, либо максимальная дистанция стрельбы всего 6-7 клеток) 2) по поводу способностей и количества выстрелов - оставил бы все так же
3ур. гномы-воители, 3ур.ап. гномы-ветераны с щитом; особенности - 1) щит на апе (идентичного гномам из 5х героев), 2) много жизней и брони, 3) с учетом силы и мастерской выточки доспехов (доспехи бы не затормаживали, как пехов) - нормальную инициативу (девяти, думаю, хватило бы, можно десять на апе).... 4) правда наверное - портили бы баланс, по сему снизить дистанцию бега до трех клеток....
4ур. тех же медведей только немного повысить характеристики
5ур. рунисты к месту, разве что сделать их стрелками лишь на апе, да и рун прибавить в книгу....
6ур. Таны - отличные воины :)
7ур. Чем вам не нравятся лавные драконы? Разве что можно было бы заменить на механических, если гномы - механики
В любом случае спсб за внимание - это все
Порадовал пост о драконах))) По этой логике их вообше не может быть)))
По теме
По пособностям, врядтли кто-то ожидал двух ударов у минов с апом и бесконечного ответа у големов, так-что поживем увидем...
Говорят же что выйдет тележка с боеприпасами а тогда метатели с отравом будут крайне полезны
для DanielSeddian:

1) Они не были механиками (кто те сказал такую чушь???)
2) Берсерки ИЗНАЧАЛЬНО были у гномов.
3) Приведи пример "на подобие големов".

Бред несёшь какой-то.
для м-ком:
врядтли кто-то ожидал двух ударов у минов с апом и бесконечного ответа у големов
Я ожидал даже когда еще не зарегился))))))
Именно такие "неожиданности" какие ты описал мы здесь и анализируем. А чего то невероятного отличного мона особо и не ждать. В HWM я насчитал не более 5 отличий в способностях и статах от Гер5 (ракшасы, чумки, Ассасины и может кто еще).

P.S. Играем в Героев5 и не сомневаемся в будущем.
Отличий 6, 7D: ещё у костоломов нет имунна к майнд-контролу, но Maxim (adm) сказал, что типа заклов нет ещё, а про коняшек они забыли.
97
Откуда такая инфа? И про заклы, значит их введут еще не скоро? (гномов)
Maxim (adm) сказал, что типа заклов нет ещё
ссылку плз, где и когда он это сказал...
99
в ошибках тема была
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM