Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:46
3173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторАнализ альтапов, второй уровень (исправлено и дополнено:))
Волк с всего двойным ударом, но 22 хита +5 защиты и навык "броня" (специально под фур и ящериц подставляться им чтоб).
однозначно намного сильнее обычного. Не боле +2 защиты, ещё можно подумать.
Орк без останавливающего, но с двойным выстрелом и 16 патронов.
губозакатывательные машины недорого, покупаем-разбираем!
Неколдующий огр, но 80 хитов, +4 защиты, большой щит и защита союзников.
угу, и всё это в связке с тремя стрелками. Машинки ещё остались.
Птица без удара молнии, но могущая раз за бой молнию кастануть. Сила молнии равна силе удара птицы.
разумно.
Циклоп ну само собой с броском по площади 3 на 3.... и все статы сбросить на 2 и вилку урона на столько, тогда ещё норм, а так опять имбу делаешь.

(у эльфов тоже имбовые альты. Я не сомневаюсь в их порезке)
для Кир1:
я про это и говорю.вышла так "ядерная фея" погулять бамс и пол армии врага нету + радиация )))))
странно, сейчас в бою, у альтапа смертов по ощущениям за клетку не 2 защиты, а 1 прибавляется
альт ап демона вкл в себя и то что 60% что демон получит 2х урон
Странно, пробежал стек альттанцев не 7 клеток как до этого, но защита не сменилась О_О
Странно, пробежал стек альттанцев не 7 клеток как до этого, но защита не сменилась О_О

потому что вначале ему дается защита уже как будто он прошел на макс расст
Ну про имеющихся уже порассуждали, пофантазируем про следующих:

Некроманты: Rot Zombie (Гниющие зомби)
Уникальная способность - Отравляющая аура

Это существо понижает «Нападение» и «Защиту» на 2, а «Боевой дух» на 1 всем своим соседям вне зависимости от их принадлежности. Нежить к этому эффекту невосприимчива.
Очень неоднозначный ап. ИМХО популярностью пользоваться не будет. Он хоть и пожирнее, но его абилку сложнее использовать, да и не смотря на -1 к БД оно врядли равнозначно возможности сбивать атаку и защиту до 0. Да и союзники страдать могут =)

ТЭ:
Мегеры.
Медленнее, рандомнее (больше вилка урона), но при этом чуть больше защита и на целых 5 хп жирнее.
Врядли будет пользоваться особой популярностью, хотя для дефобилда я бы взял какраз их. В целом вполне себе равнозначный ап. Либо "живи быстро, умри молодым", либо попробуй пожить 2-3 лишних хода

Демоны:
Старшие демоны, спецабилка Прыжок

Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую пройденную в прыжке клетку. После прыжка демоны приземляются на ближайшую клетку и получают двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода демонов и не может быть меньше двух клеток. (Активируемая способность).

Весело. Очень. Этакий одноразовый цербер, ибо врядли кто-то сможет ответить после удара полного стека этих симпатяг с надбавочкой в 80%.
вырисовывается интересный чисто рашевский билд, при котором 3 существа добегают до врага за 1 ход. Больно...

Варвары: а фиг из знает, тут гуща слишком концентрирована, не просматривается ничего
для Aldem:

При всем уважении, ТС уже порассуждал в первых постах...
может ослепление снималось?)
для acmilan78:
Та я знаю, дайте расслабиться и пофлудить =)
Весело. Очень. Этакий одноразовый цербер, ибо врядли кто-то сможет ответить после удара полного стека этих симпатяг с надбавочкой в 80%.сделают 40%(вспомним грифов)
Ну тогда и я помечтаю. Все это прибегает к магу. Потом ход гарги, она залетает в гущу врагов. Кидается молния или шар в зависимости от ситуации и маг побеждает=)
и что эльфо луки вынесут максимум штук 20, если в фулле, а потом стрелки какраз и вынесут всех луков, и всё, эльф проиграет ИМХО
для dimas6000:
По поводу ветротанцев у меня та же лажа - деф не меняется в течение всей битвы...
Стрелки - суперская тема! один хрен в ПвП латов брать будут почти все... как и раньше, а в ГН и ГО они просто незаменимы будут!
а в ГН и ГО они просто незаменимы будут!
Зависит от мобов. Против особо толстых лучше арбы имхо.

Стрелки - суперская тема! один хрен в ПвП латов брать будут почти все... как и раньше, а в ГН и ГО они просто незаменимы будут!

Вот в ГН и ГО араб то как раз и предпочтительнее. А в PvP стрелок до выстрела не доживёт. Вывод: стрелков брать не будут вообще.
ну вы ещё циклопам стрельбу навесом нанойте с прожигом...угу... итак жирно
улыбнул 66 пост)

забыл добавить увеличения количества существ в 3 раза, и груговой отброс ограм)))
-2 хп. Ну надо ж такую какость рыцарю опять придумать. Дайте иницу 10-ю хотя бы чтоб хоть кого-то теоретически был шанс обогнать. Остальным апы так не урезали, а усиливали. Урон вон как подняли гарге и танцорам. А рыцарей опять как обычно отсуртазить надо. :(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM