Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Путеводитель Изумфиры по эвенту«Стена» для 12-15 БУ. ver.101 |
это всё актуально до поры до времени) | 6) Рыцы
Оптимальный бидл (светобафер):
Искусная магия света, Дарующий Защиту, Повелитель Ярости (далее – Дарующий благо, если есть перко пойнты).
Статы – в силу магии и ману, магфул (башенный щит, миф. шлем).
Инки – max
Ангелы – max
Птицы – max
Латы, Арабы (микс по желанию, смотри раздел «Задачи войск»)
Рыцы – на остаток остатка или нет
Крестьяне –нет
Задачи войск:
- Инки делают бафы на союзников-атакеров (обычно, в порядке ускор, кожа, благо). Бафя войска, которые не попадают под «зону активности героя», или помогая герою быстрее наложить нужные бафы на «горячие ударные стеки» союзников. Инков делим на 2-3 стека. В последнем случае отказываемся от рыцев (и/ или арабов).
- Птички улетают на удар с небес против проблемного стека стрелков (типа мастеров луч.). Далее, если выживают на блоке – действуют по обстоятельствам за стеной
- Арабы одна из приоритетнейших мишеней. Порой не доживают даже до своего выстрела. Если доживают (например, есть приз на уклоне) то могут пострелять… Если при наступлении хода Видно, что их очередь, то рекомендуется нажать на оборону (ущерб в Светобидле – на этапе до бафов будет незначительней). Выгоднее на себе затормозить очередь уничтожения (как можно дольше). Можно также набирать по максимуму арабов (в ущерб латам), чтобы дольше держать удар (на ранней стадии) альтруисту-баферу. Или чтобы пострелять – если у союзников имеются долгожевущие и Более презентабельные мишени. PS/ помним – что наших арабов бьют раньше асов ТЭ (при поных стеках, недобитые единички – не в счет).
- Латы. Идут в направлении возможной дыры (если работает грим, или Барб с трюком «птицы Крега»). Или просто идут…
- Рыцы. Могут помогать гримам участвовать в трюке «изумфура», подобно коням демона (смотри Глава 1.5). Также могут добивать вышедших из одиночного пролома, или в исключительных случаях, заходить в пролом от грима. Но это – экзотика. В большинстве (своем) удел рыца стоять и грызть стену. Стоит задуматься – брать ли его вообще, или сильнее распарить инков.
- Герой. Бафит «горячие стеки» атакующих союзников на зону 4х4 с след порядке: уклон, ускор, кожа, кара, благо. Одевает туфельки, чтобы ходить быстрее… Сила магии от 20-ти. Может бафить группы «горячих стеков», собранных от разных союзников (например, смотри Глава 1.3 неры, трюк «каре Реамура»)
трюки:
трюки:
А. каре Реамура
Для совместного бафа двух союзников
В. «птицы Крега»
Этот трюк возможен при игре с барбом. Двойной удар таранов – позволяет (в большинстве случаем сделать дыру для латов. Иначе, наш основной стек окажется не у дел.
С. «изумфура»
Быстрые рыцы могут также (как и фура) делать естественную преграду гриму – для полного разбега на смежную секцию стену. Для этого коней ставим вплотную к гриму (Сами рыц и грим стоят вплотную к стене) со стороны секции-мишени. | для PeacefullNub:
ко мне как-то алексей привалил в заявку, я увидел мобов в 10 раз более сильных, чем обычно. и это из-за одного некра ) | СЭ-баф...
...сбор+основы света+повелитель ярости...
...армия:
- девки - мах;
- друли - мах;
- луки - 27;
- лошадки - 6.
...задача армии: герою кастовать не менее 5 ходов (призам - уклон, ящерам - ускор, ограм - кожу....это обязаловка-основа)...
8-) | тс колумп.
больше месяца все у кого мозг есть так воюют. | для Morpheios:
сам колунт
я не так хожу | тс колумп.
больше месяца все у кого мозг есть так воюют.
...нууу....и пионеров немало... | для dril:
угу, глянул я твои бои. На таком минимальном мясе гpех макс умелки не выбивать.
У меня в фулле с кpафтом небольшим иногда 1-2 умелы всего за бой, когда пати без света особенно. Стеки в 1к мастеpов лука, или 6к гpемов, или 2,5к аpабов не удивляют уже давно, и то выносится в хоpошей пати, а когда союзы слабые, выходит оочень быстpый гpустный слив без опыта и умки. | для iggrok:
а принципа гв никто не отменял ) | Барбы
Оптимальный бидл
2 защиты, уклон, сопротивление магии (далее – по желанию)
Да ну нафиг=)) | улыбнул мануал по ТЭ....в корне не согласен,но с такими авторитетными специалистами спорить не хочется)) | ладно.
сжалюсь.
кланрассылка.
# Дата: 2010-01-15 12:15:51
# От: dril
# Тема: теория Стены
теория Стены
разработка dril
для внутреннего пользования
инфа чисто моя, выдвигал разные версии, ходил, проверял, ща 100% уверен
1. у бойца есть счетчик-коэф к уровню, как в гв. растет точно не считал, ориентир +10% и -7%
2. дальше, у каджого уровня есть свой стандарт мяса и башень.
начиная с 5, где 1 башня и стена 250 хп, и дальше растет.
на 9 хп стены 1500, на 11 - 1750, выше 2000
3. вошли 3 игрока. сумируется средний уровень, например 15+5+10=30 - ага, дальше пляшет от 10, башни для 10
берется средний коэф 3 бойцов, умножается на положенное уровню мясо
чтоб получить макс умелки, толпа должна снести 0.92 мяса (т.е. скока будет, если проиграют)
4. как распределяется умелка
на самом деле в пункте 3 получат среднее, не макс
для каждого уровня есть свой макс и среднее
например, для 11+ макс = 0.4*бу, среднее 0.32*бу, минимум при победе 0.24*бу
если все вошли одного уровня, например 12 и одно оа, например 40, то получат 0.32*12=3.84 умелы
если вошли 14 с 50 оа, 12 с 40 оа, 10 с 30 оа
то при победе
14 получит макс(0.24,мин(0.4,14/12*50/40*0.32))*бу
12 получит макс(0.24,мин(0.4,12/12*40/40*0.32))*бу
и т.д.
т.е. старшие грабят мелких на умелу | а теперь с небес на землю......
относительно ТЭ
Гримы – max
Драко – max
Гидры – max
Ведьмы - max
Асы – max
Фуры – 1
Мины – на остато
помоему самый невыгодный для ТЭ набор армии, ибо асы мясо, а полный стек ведьм вооще невпираеться никуда, брать по максимуму минотавров которые по наносимому дамагу с одного удара уступают только латникам, с 2х ударов конкурентов у них нет.
Относительно варваров
2) Барбы
Оптимальный бидл
2 защиты, уклон, сопротивление магии (далее – по желанию)
Птицы – max
Огры – max
Орки – max
Циклы – max
Бегемоты – на остаток, или не берем
Гоблины - нет
Волки – нет
один из самых неудачных и недееспособных билдов у варвара, почему это вдруг неберуться бегемоты которые в количестве 3х штук и сами себе с легкостью проложат дорогу через стенку, перковый билд вооще швах, накой варвару от защиты играть да еще и сопротивление магии брать, все здравомыслящие и грамотные вары играют от 4 удачи\морали(или больше) и атаки с воздаянием
ничего личного но этот гайд ниочем... | 92
...аллилуйя :) | с конца января усилили 2 раза стены, башни и мобов, но принцип тот же | Демон:
Широкие Врата, Требует 40 перкопоинтов. Для эффективной игры необходимо как минимум еще 15 для ББ. т.е. билд эффективный с 14 левела. Берется макс ОД, Демонессы, Кашмары, 2-а черта и 2-а цера. Ну и питы+дятлы.
для 13- уровней демон бесполезен на стене. Разве что в качестве дебаферра, чья полезность на Стене сомнительна. | помоему самый невыгодный для ТЭ набор армии, ибо асы мясо, а полный стек ведьм вооще невпираеться никуда, брать по максимуму минотавров которые по наносимому дамагу с одного удара уступают только латникам, с 2х ударов конкурентов у них нет.
вот и я про тоже... | только макс минов это пол дела...в перках онли мораль нужно брать,дабы добежали быстро до мобов... | брать по максимуму минотавров которые по наносимому дамагу с одного удара уступают только латникам, с 2х ударов конкурентов у них нет.
Мины отстой, они хороши если дойдут... фуры хорошо работают громоотводом в начале боя, если есть маг башни, правельно поставленные 3-и стека фуо 2-а Фаера на себя отягивали.
... из всего сказанного - сколько людей, столько мнений и манер игры :) | для 13- уровней демон бесполезен на стене. Разве что в качестве дебаферра, чья полезность на Стене сомнительна.
Да ладна - демон дебафер хорош, в компании с бафером позволяет жить некру долго и счастливо... если нет других дебаферов на замену, конечно ;) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|