Автор | Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода |
про фаер кстати тоже лучше не надо
Кстати в оригинале немного другая концепция была - там атакующая магия была в первую очередь АоЕ - одиночные спелы, типа молнии и стрелы были не так выгодны - проще было дебафнуть фрага и завалить его войсками. наверное только имплозия - исключение, но это 5 школа и куча маны на касты.
А вот файрболы, огненные стены, метеоритки, цепи молний - это да. Использовались магами-хаоситами в начале каждого боя. А что выживало - дорезалось войсками ;) |
Если уж вам хочется усиления магиисуществ я хотел сказать |
"Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода"
хорошая тема, важная проблемма, а сведенна к банальному дайте кнопку убить всех.... причем самим ТС...
ТЭ хаосники и прочие отсутствуют в группах не потому что нет гильдий, а потому что нет возможности ими играть в ГО,ГН, и ГВ...
А гильдии это очень не малая составляющая игры... И пока не решат этот вопрос у нас так и будут ТЭ рашеры и прочие... хоть пять гильдий введи, ты пару раз сходишь в группы перекинувшись, а потом посмотришь в инвентарь, где магульские вещи будут занимать как минимум 9 мест дополнительно и прикинешь что платить 5к за радость группового боя и забивать свой склад из-за этого, слишком большая роскошь и опять к нам вернутся ТЭ рашеры и прочие.... |
то и пусть вернут до первоисточника и грифов
Да я не против - пусть вернут грифам 2,5 усиление удара с небес, пусть гримам добавят скорости, дриадам иню и т.д. - в конце концов все это можно отбалансировать мясом и не е**ть геймерам мозги ;) |
в конце концов все это можно отбалансировать мясом
представляю рыца 14 с 5 грифами ХД |
для Soldat_Shweik:
играть в ГО,ГН, и ГВ
если прочтешь про путь в посте 1
увидишь предложение усиливать урон магией всем фракциям |
Если и вводить гильдии, то они как минимум должны так быть продуманны, чтобы туда реально было ходить только магом, но никак не воином.... |
5 грифами ХД5 ящеров тоже нормуль.Порезки грифов: бесконечный отпор, 2,5 урона, бд, удача, посадка рядом с стрелком. Итого 5 порезок |
представляю рыца 14 с 5 грифами ХД
даже если так - зато эти 5 грифонов будут использоваться по назначению - как и были задуманы в оригинале ;)
Да - знаю "здесь вам не герои 5", но раз тырите оттуда юниты, то тырьте их целиком, а не частями ;) |
бесконечный отпор
убрали?)
2,5 урона
не было 2,5
удача
не было
посадка рядом с стрелком
сейчас уточню |
для Soldat_Shweik:
Если и вводить гильдии, то они как минимум должны так быть продуманны, чтобы туда реально было ходить только магом, но никак не воином....
почему? го, которая дает атаку, и гв, которая дает ини войскам, я магом вполне качаю |
для Fatal1ty666: убрали?)грифы должны отвечать на каждый удар, тоесть 3 раза ответить налетчику.Вообще уточняй все |
Есть вариант еще вернуть ТЭ магов, убрать перк тактика у них в колесе;) |
для dril:
он хотел сказать что магодемоном и магоТэшкой их качать нереально) |
для dril:
заметь ты качаешь магом а не ТЭ... попробуй сходить в ГВ тэ магом, ты очень проникнешься ;) |
не было 2,5а было x2, суть не меняться.не былоудача могла выпасть в падении, как и просто при ударе |
Существо атакует с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, включая дружественных, находящемуся на этом участке двойной урон. После атаки атаки существо возвращается на случайную клетку поля.
(с) Герои 5 Повелители Орды |
грифы должны отвечать на каждый удар, тоесть 3 раза ответить налетчику.Вообще уточняй все
И не только грифы. Впрочем гриф и на 1-й удар не всегда отвечает
удача могла выпасть в падении
НЕ МОГЛА |
для Soldat_Shweik:
заметь ты качаешь магом а не ТЭ... попробуй сходить в ГВ тэ магом, ты очень проникнешься ;)
при изменениях из поста 1 вполне похожу |
но кстати,если мы сравниваем с 5героями,то подразумеваем что там есть баланс))),а кто скажет что там есть баланс))) |