Автор | Civilization VI Анонс! |
Уровень сложности не влияет на ИИ. Он влияет на стартовые плюшки и агрессивность.
Он влияет на много чего, например на скорость исследований и построек. То есть на высокой сложности даже тупой ИИ легко тебя обставит, потому что на одно и то же исследование у него скорость 200%, а у тебя 50%. Или на постройку войск. Пригонит в самом начале игры к твоей столице такие полчища, которые ты физически не смог бы построить, даже если б только одним этим и занимался. Ну и в итоге количество всё решает, потому что с 15ю юнитами против твоих 3х и имбецил справится.
Короче, не знаю как играть на сложности выше короля на континентах и особенно пангее. Только разве что на островах. Хотя наверно есть какие-то приёмы, я не так и много в эту циву играл |
для Akron:
Так да, он влияет на много что, но не на "умность" компа. Спасибо, что расписал =) |
с 15ю юнитами против твоих 3х и имбецил справится.
не Акрон , ты не прав, тут уже писали, ИИ нифига не умеет воевать.
Нужно смотреть по составу "полчищ". Иногда выгодно вынести ренж юнитов, чтобы мили убились об оборону города, а иногда при немногочисленности вражеских милишников выгодно вынести их, таким образом ИИ оставался без юнитов, способных захватить город и бездарно перестреливался с 0-хпшным городом до полной потери армии. |
Я могу тебе сказать как играть на уровнях сложностях Император и выше.
Строишь сразу воинов, штук пять. Городов штуки три. Если норм, то строишь больше. На чудеса кладешь болт.
Когда комп начинает захватывать твои города, не паникуешь, а отдаешь ему ему с максимальными потерями для него.
миришься. Восстанавливаешся, а комп просидает в это время.
В легкую забираешь свои города, которые ты поставил на козырных местах.
4....
5.Профит |
Строишь сразу воинов, штук пять. Городов штуки три.
А я одним городом на Императоре пабиждал ^_^ |
для Азураил:
ти маладец.
За Византию? |
За Майя, ракету построил. |
Одним городом за майя на Императоре в космос улетел?
Дуэльная карта? |
правда раза с 3-4-го. |
не дуэльная, пангея на 6 или 8 рож. |
круто.
Надо попробовать |
Упор на рост населения в городе и генерирование великих ученых/инженеров.
Первое время тырил технологии и копил ученых, в поздних эрах начал резко их использовать и щелкать по технологии за пару ходов. |
Халецкий учит, что надо ставить автоматом на производства, а при росте города переставлять куда тебе надо.
Так ты получаешь халявные молотки при росте города |
что то у меня сомнения. Там есть прикол что эффект от перестановки жителей видно только на следующий ход, может ему кажется что он себе добавляет "халявные молотки"? |
для Азураил:
Да всё равно пока он тебя щимит, ты начинаешь отставать в развитии. Вообще воевать на ранних стадиях игры западло. В начале интересней исследовать карту, наметить границы будущей империи, начать экспансию. Ну а повоевать можно где-то к средневековью
для Йопсель:
А можно просто не извращаться и не играть на императоре. Я же говорю, не сомневаюсь, что хитрая тактика, использующая какие-то недоработки ИИ, имеется. Но в чём удовольствие от такой игры? Лучше уж на короле сыграть, но безо всех этих извратов |
Да всё равно пока он тебя щимит, ты начинаешь отставать в развитии.
отставание в развитии в ранних эпохах не значит практически ничего. Постоянно отстаю на старте. |
Особенно ели ты судишь по очкам. В очках учитывается всякая фигня типо населения и числа городов, которые сами по себе мало на что влияют. |
для Akron:
Удовольствие только от игры с людьми.
С компами ради ачивок и проверить тактику.
Мне вот тут Фалкор порассказывал про победу туризмом. Я её на компе испытаю. |
победу туризмом
имеет смысл только бразилией или францией. Самая занудная в общем-то. |
Я ему так и сказал, но он начал прелести расписывать, мне и захотелось попробовать |