Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:53
2302
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторПопытка анализа и предложения по экономике
78. Ща плохо соображаю, написано 2 часа, хорошо, а ресов сколько тогда? 2 дерева это на 1 час или на два? Ну да если означенное кол-во на 2 часа + зарплата то да, правда. Но продукцию то он выдает каждый час.
Но хрен с ним дело не в этом см. 79.
Есть ещё вариант, обсуждается тут https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=20404&page=0
с инфляцией. Она то как раз переизбыток денежек и скушает.
80. Хрен его знает :), я ж говорю все не осилил - взгляд зацепился за лом артов и отмену его покупки.
Кстати не обязательно обязательной (каламбур :)) вброс ресов - надо стимулировать народ работой на шахтах. Спец гильдии (скажем шахтеров:)), ограничение по ур. ГР, мнго часовые смены.
74
"Если доля (дефицитных) ресурсов в их себестоимости ниже 35%, то они выводят деньги из игры; если выше, то вводят. (т.к. потратятся ресурсы а вернутся деньги)"
Здесь вывод денег происходит независимо от доли в их цене ресурсов. Меня как бы принуждают в нагрузку с артами покупать ресы. То есть вывод денег происходит в размере денежной части цены как минимум.
84
объясняю на пальцах.

Исходная позиция: у тебя 15000 тыс. золота.

Ты работаешь на предприятиях чтобы произвести 40 единиц ресурсов, а потом выкупаешь эти ресурсы - так у тебя появляется по 10 ртути, серы, кристаллов, бриликов. (маржой предприятий тут можно пренебречь)

Ты купил меч власти за 15к+эти ресурсы.
Ты сносил меч.
Ты продал меч. Тебе вернется где-то тысяч 18 деньгами.

Т.е. у тебя было 15к, а стало 18к. 3к введено в игру, следовательно, это к дефициту.
Экономическая система игры непрозрачна, вот и гадают все на кофейной гуще. Админы видят экономическую модель по своему и какая она тайна покрытая мраком. Хотя еще на заре проекта когда теперешние 10 были 3ками звучало предложение.
1. Цена ресурса =ЗП+(доход предприятия 5-10%)(вывод денег)(ответ будет введена продажа предприятий в частные руки только я так и не понял зачем(()
2. После работы на предприятии ЗП ты можешь получить произведенным ресом (доплатив маржу)(плодами своего труда должен пользоваться работяга (коммунизм))
По сути пройдя всю цепочку ты получишь нужный тебе товар
3. Что бы игрок мог устроиться куда надо, можно устроить очередь (биржу труда) Это единственное что надо добавить в существующую модель (чтоб не торговали (спекулировали) очередью, в ней не может устраиваться 1 перс 2 раза, в очередь можно встать только после отрабоки на предприятии)
По длинне очереди на предприятие легко отследить дифицитность реса и достаточно увеличить число раб мест или количество предприятий.
Учитывая что уже осуществлен налог на игроков в карты реализуется все легко.
85
Давай посчитаем по-другому:
У меня было 29400
Я купил 40 ресов по 360 -> 40*360=14400 - это 1-й вывод денег.
Я купил меч за 15000+40 ресов -> 15000 - это 2-й вывод денег.
Сносил меч и продал лом - получил 18000
Таким образом из игры всего вывели (14400+15000)-18000=11400.
87
Это верно, если меч нарисован в магазине.
А вот если он не нарисован, а сделан из ресов, то картинка уже другая.
87+
Ресурсов в игру поступает значительно больше, чем их производиться на предприятии, поэтому про уменьшение товарной массы можно не вспоминать.
88
Сейчас экономика игры не закрытая, поэтому и меч и ресурсы нарисованы.
70
глюк с никелевым заводом, в том, что себестоимость выше продажной цены на 20 копеек, а не ниже, он убыточный

балансировать ввод/вывод денег в игре ни куда не приведет
я согласен с написанным выше о прочке артов
мне кажется нужно изменять остаточную стоимость сломанного арта и его прочность
например:
1. увеличить прочность колец и уменьшить стоимость за лом.
в результате необходимость в их обновлении будет реже, следовательно спрос будет чуть ниже. в идеале довести этот баланс до легкого накопления на складах заводов.
2. уменьшить прочность щитов хранителя.
спрос будет выше и предприятие не станет во вне военное время.
и так с многими артами.

сейчас спрос на все арты высок, народ рванул воевать и забивать инвентарь, но, ещё месяц назад, щитов была за 200 штук на складе, а колец и тогда не было особенно.

пока писал одно, вывод сделал другой.
у нас никогда не будет идеальной модели, т.к. жизнь в игре кипит и ситуация меняется от месяца к месяцу.
на своем примере. раньше 15 боев в день (грабежи и охота) было норма, до последнего момента, а теперь 40 боев в самый раз.
а на предприятиях то ничего не поменялось при этом.
вот и выходит, что надо либо терпеть и приспосабливаться к этой модели, либо кардинального все менять.
возможно переход на частный бизнес изменит ситуацию, хотя это будет зависеть от возможности владельцев изменять количество вырабатываемой продукции по необходимости.
91. Может ты помнишь, что прочку колец уже однажды меняли, правда в меньшую сторону. Народу было меньше, боев было меньше, о один (всего лишь один) заводик колец вдохновения был забит.
Соглашусь с тобой, что ситуация меняется постоянно, это зависит от количества игрков, видов боев -> и их количества, и единую модель экономики для достаточно динамичной развиваюшейся игры не заложишь. Нужно подстраиваться под ситуацию. А здесь она иеняется, надо сказать, достаточно стремительно. Создатели больше заняты разработкой батальных моментов игры. Отсюда все вытекает

Единственное что хочется отметить, что вся фигня началась после введения рынка. Ну были барыги, торговали себе тихонько на торговом форуме. Но не было такого повального дефицита по всем направлениям. Можно было подождать и купить что-то необходимое с завода. Рынок надо регулировать. Возможно даже путем увеличения прочки предметов, или вводом ремонта.
ввод ремонта увеличит на некоторое время спрос на арты..
85++
У тебя получается, что покупая меч власти игрок получает дополнительные 3000. То есть покупая и продавая меч власти, можно обогатиться?
94
Понял, ты говоришь об относительном уменьшении товарной массы по сравнению с объёмом денег на 3000.
95
Соотношение объёма денег и товарной массы не имеет значение, пока происходят произвольные вливания то ресов, то денег.
если сделать ремонт не продумав ничего хорошего не выйдет.
1 Надо создать гильдию кузнецов
2 Прокачка навыка ремонта должна быть медленной и дорогой (чем меньше уровень ремонта тем больше неудач)
3 на ремонт надо тратить ресы (молот или что то родобное)
4 От уровня кузнеца должен зависить успех ремонта артов (у кузнеца 10 уровня 100% успех ремонта арта 5 уровня 80% 6 уровня 50% 7 уровня и т. д.)
5 Уровень кузнеца должен повышаться при успешном ремонте
Вот примерно так
94. Ты не понял... Вымываются ресы=трудочасы из игры. 40 ресов 2-го порядка это около 14500 денег :)
А вообще, повторюсь, возможность покупать (получать в качестве ЗП) ресы по месту работы решило бы многие вопросы. Многие не сидели бы только в высокодоходных местах работы а проходили всю цепочку
98
Уже понял. Посты 95 и 96 об этом. Повторюсь, как ресы вымываются, так их администрация вливает. Что происходит быстрее - сказать трудно. Вон в Green Wood руда лежит более 1.5к
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM