Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:14
4222
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторБоевой Дух при обороне.
Некромант - Светлый эльф.Гном - Степной варвар.А вы говорите - хрупкий баланс.Да баланс то у нас случайный на поле боя,вспомним удачу и боевой дух,так же шкалу инициативы.
Я лишь предложил ввести тот элемент,которого не хватает для "баланса".Да,бои видоизменятся немного-но это дополнение ни каким боком не убьет "баланса".
У меня только одна просьба,настраиваясь резко негативно к новому,для нас,элементу - анализируйте не только минусы но и плюсы.Выбирая только одну позицию мы оказываемся в своем же капкане начиная упираться уже из принципа.Мне вообще,по идеи,надо было промолчать и не выносить это предложение на общее обсуждение.Я ведь тэ.Я знаю с какими большими проблемами я столкнусь когда введут БД при обороне.Это и энты и гномы,которые начнут выбирать навыки обороны и рыцари и маги.Все это проблема для меня.Но все же я решил поделиться увидев недостаток.Поделиться надеясь на понимание.
нововведение когото режет и когото поднимает, немного но поднимиает, чуточку, капельку. Всё Категорически минус это сильно, просто глобально повлияет на баланс.




вам самим не смешно?
нововведение когото режет и когото поднимает, немного но поднимиает, чуточку, капельку.
Так же как и режет немного,чуточку,капельку - ведь шанс то не постоянный а рандомный(ка ни крути).Буду порой поднимать тему,но буду стараться подымать тему сообщениями несущими смысловую нагрузку,например буду описывать + и - для этого дополнения для игры.

Еще у меня есть одна просьба для администрации или для лиц их представляющих - если у вас есть информация,которая точно говорит о том,что идея плоха именно потому-что это сильно влияет на баланс то кройте тему(желательно укажите причину чтобы мы знали и больше ее не подымали.)

Или же если БД при обороне специально не ввели-так же просьба сообщить,чтобы я закрыл тему.Если же администрация просто упустила эту важную деталь-то просьба отреагировать,потому как этот элемент,повторюсь,является очень важной деталью в бою,без него бои неполноценны(уже который раз убеждаюсь,именно поэтому уже желание биться как-то отпадает).

вам самим не смешно?

Меня смешит только утверждение,что БД при обороне - ломает баланс))
хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу, вроде всё логично
хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу,

Это старая идея,придуманная создателями Героев Меча и Магии,праотца(так сказать) ГВД...По сему,я не знаю зачем этому дополнению доработка ввиду потери процентов защиты при срабатывании БД.Ведь существо и так потеряет бонус к защите на 50%(примерно) раньше по шкале инициативы.
Пример:

Ход существа.Жмем оборону.Ход наступает по шкале на следующий ход.

Ход существа.Жмем оборону.Срабатывает БД.Ход существа наступает через 0,5 хода(примерно).

То есть и процент к обороне будет 0,5 по длительности.Остальные 0,5 только после второго нажатия "оборона".И то,может обороняющийся передумает обороняться и отойдет в сторону.

Конечно предложение интересное,мне вообще новое интересно,но вот в этом вопросе,такие эксперименты ставить очень чревато...

БД при обороне,это такое же действие как и БД при нападении - не больше и не меньше.БД при ходьбе-это нечто среднее между БД при обороне и БД при атаке.
Ты подумай что происходит в реальности
Войн обороняется щитом и тд Как он в то же время может рваться в бой?
Минус.
Кстати до этого админам я так думаю было нетрудно догадаться сначала, а если они не сделали это, то делай выводы
Ты подумай что происходит в реальности
Воин копает себе окоп, уже половину выкопал, ему надоело и он побежал в бой.

хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу, вроде всё логично
бред полный. т.е. хотел я получить 30% к дефу, а тут мой отряд взял и решил ожидать по сути? зачем мне такой рандом?

а вообще идея не нужная.
Ты подумай что происходит в реальности

Подумал,я эту тему обдумывал около 1,5 месяца.Потому как это моя первая созданная тема и я готовился заранее,даже поиграл в HMM5.Кучу дуэлей провел,кстати говоря.Больше 30 за два дня.Обдумывал эту идею со всех ракурсов.Так и не понял,почему у нападающих есть бд а у защищающихся - его нет.

для good_mage:
Давай мы погрузимся в фантазию.Ты,воин.Твое ремесло-война.С 8 лет,ты держишь щит и меч в руке.Тебе уже,скажем 30 лет.Все твое тело,настроено как гитара настроена у гитариста.Рефлексы выработаны превосходно.В дружеской схватке,ты можешь одолеть и даже не поранить напарника и к тому же-и сам не пораниться.
В общем,представил?Теперь ты воин.В бою,не в схватке с шайкой разбойников,а на самом настоящем поле битвы-тебе присуща ярость,которая укрощает страх у воина.Тебя охватывает эйфория в предчувствии начинающейся битвы.И так,ваши войска,где ты являешься одним из воинов-пришли на поле.Вы заняли позиции.На против вас заняли позиции враги.Звучит горн,поехали.Вы бежите.С тобой сотни таких же яростных и сильных воинов-как и ты.В вас нет страха,это не первый ваш бой.Вы бежите на врагов,враги на вас.Ты чувствуешь огромный прилив сил,война-твое ремесло,битва-твоя стихия.Радость воина,вот что ты чувствуешь,воин.Итак...схватка.Всю битву описывать не буду,уверен,фантазия у тебя хорошая,сам справишься.В пылу битвы-ты видишь очередного противника,ты начинаешь его яростно атаковать.С каждым ударом,меча о меч,щита о щит,меча о доспехи - ты чувствуешь прилив сил(Боевой дух).Враг повержен.Хорошо,вот очередной противник,сразу,на глаз воина,ты видишь-этот противник так же силен как и ты,но оружейные предпочтения у вас разные.У тебя щит и меч у противника-секира.Естественно,что твой метод ведения боя сменится с атаки - на оборону.Но ведь ты воин,отбивая щитом секиру-ты разве не почувствуешь ту же радость что и нанося удары?Для тебя важна не только атака мечом,для тебя так же важна защита.Ладно,ты победил,скажем,благодаря тому что щитом смог отбивать и в нужный момент смог выбрать момент для атаки.И вот ты стоишь,перед тобой стоят 10 арбалетчиков.Но ты ведь опытный,бывалый воин.Щит на изготовку и аккуратно вперед.И что?Ты не почувствуешь дикой,воинской радости когда расстояние до арбалетчиков будет уменьшаться,их стрелы заканчиваться а ты целехонек,благодаря защите.Именно защита спасла дважды твою жизнь на поле боя.И ты хочешь сказать,что обороняясь Боевого Духа не может быть?

Кстати,выше,я показал три элемента боевого духа.При передвижении,при атаке и при защите.


Кстати до этого админам я так думаю было нетрудно догадаться сначала, а если они не сделали это, то делай выводы

Админы тоже люди и вполне может быть,что этот элемент был забыт.У админов и так много работы,много планов да и игроки постоянно давят где-то жалуясь,где-то прося чего-либо(тех же легендарных кланваров).
А наш долг,как игроков,показывать на важные,возможно,упущенные моменты.В том числе и на такой момент с боевым духом при обороне.
а вообще идея не нужная.

Отчасти я понимаю такую точку зрения.Потому,что кардинально это ничего не изменит.Но все же дополнит тот элемент который уже введен - а именно БД.Потому как удача у нас полноценна,а вот БД не совсем.
Не соглашусь с тобой
Насчёт реальности не надо так углубляться- это просто игра
По своему существу оборона- это пассивность
И ещё один аргумент.
Для чего используют оборону?
Защита луков и магам это нужно.
А если человек жмёт оборону то ему главное урон скастить а убыстрение хода "мяса" ему не нужно
А для чего нужен БД?
Чтобы быстрее дойти до противника или побольше раз ударить
А тем кто жмёт оборону определённым стеком это не нужно
Мииинус
Но ведь ты воин,отбивая щитом секиру-ты разве не почувствуешь ту же радость что и нанося удары
когда тебя секирой хриначат то тут радости точно нету я тебе скажу =)

я приведу свой пример из реала

вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар (это у тебя сработал боевой дух)


А для чего нужен БД? при обороне да???


ты видишь что нету смысла в обороне!
а я вижу что есть!
самый простой смысл, вернуть ответный удар!
то есть ты контратакуешь без БД 1 раз а с БД два раза!
для Тевентир:
Боевой дух это твоё состояние и не радость или печаль


вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар (это у тебя сработал боевой дух)

ведь также и с нападением


ты бьёшь противника секирой, он отбивает твои удары, ты не можешь пробить сквозь его щит ,но ты не падаешь духом ты собираешься в кучу и бьёшь ещё раз И ЕЩЁ раз, пока тот не упадёт на землю с разбитым щитом!
вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар и готов дать ещё раз =)))




для Тевентир:
лан я над этими размышлениями пропустил место в защите! =)
для good_mage:
Ты подумай что происходит в реальности
Насчёт реальности не надо так углубляться- это просто игра
Я не сильно углубился,просто подумал что происходит в реальности)
Согласен,просто игра в которой все игроки должны стараться искоренять ошибки для более комфортного времяпровождения в ней.

По своему существу оборона- это пассивность
Даже не сильно углубляясь,можно опровергнуть эту строчку...Оборона это все же действие.В ГВД навык обороны-пассивен.А нажимая кнопку "оборона" мы готовим существо к тому,что сейчас ему будет нанесен урон.То есть,оборону жмем для того чтобы снизить урон наносимый противником.

Для чего используют оборону?
Защита луков и магам это нужно.
А если человек жмёт оборону то ему главное урон скастить а убыстрение хода "мяса" ему не нужно


Вот смотри,ты сам рассказал функции нынешней обороны.Так быть не должно.Сыграй в Герои Меча и Магии 5, ты увидишь,что оказывается что такая мелочь как БД при обороне,дает новые варианты ведения боя.А что нужно тактической игре?Верно,правильный ответ-больше вариантов ведения боя.Это маленько по сути дополнение-является важным компонентом на поле боя...Даже мне,как тэ-порой этого элемента очень не хватает.

А для чего нужен БД?
Чтобы быстрее дойти до противника или побольше раз ударить
А тем кто жмёт оборону определённым стеком это не нужно


Верно.При нападении так оно и есть.По сути.С обороной,вновь у тебя ошибочка.Стоит мое существо,напротив два вражеских.Одно вражеское сильнее,второе слабее.Мой ход.Они оба-ходят после моего существа.Честно..очень хотелось бы,чтобы либо сильное либо слабое ударило,но так чтобы не сильно больно было.Я жму "оборона"и вуаля,БД...Что мы получаем?Мое существо атаковано,оно контратаковало,БД сработал и теперь-то,я могу либо атаковать второе существо,либо снова обороняться и после нападения врага-контратаковать...

Пример слабенький,но я так,просто мини-пример и просто суть показать.
Это старая идея,придуманная создателями Героев Меча и Магии,праотца(так сказать) ГВД здесь НЕ HoMM, когда люди это уяснят всем будет гораздо лучше. не помню высказывался ли тут, но теме минус.
когда тебя секирой хриначат то тут радости точно нету я тебе скажу =)

Согласен =) это точно)))Но я думаю все же,уж лучше пусть "хреначат" секирой по щиту чем, не дай Господь,прилетит секирой в макушку))Как-никак,отбившись от секиры,прям ощущаешь жизнь,видишь смысл в ней и ценишь ее гораздо больше)))
для _-_SCORPION_-_:
Боевой дух это твоё состояние и не радость или печаль

Верно,Боевой Дух-это твое общее состояние.Твое общее состояние зависит от твоих эмоций.Эмоции-это,выше указанные,радость и печаль, и многое другое =)

ты бьёшь противника секирой, он отбивает твои удары, ты не можешь пробить сквозь его щит ,но ты не падаешь духом ты собираешься в кучу и бьёшь ещё раз И ЕЩЁ раз, пока тот не упадёт на землю с разбитым щитом!
Верно.

для _-_SCORPION_-_:
лан я над этими размышлениями пропустил место в защите! =)

Не беда)Главное суть и позицию четко выразил ;)
для Don Corleone:

Да,высказывался.

Один вопрос - когда люди поймут что тут не герои 5?
Есть вещи, абсолютно неприемлимые в ГВД, но при этом использующиеся в 5.
Идее огромный минус


Ответ: Уверен люди это понимают уже после регистрации.Но все равно,походу прокачки в голове мелькают мысли(Как все похоже,все же,с героями 5).Все существа,почти,такие же-самое интересное,что даже их способности такие же.Далее.Это онлайн игра,под названием Герои Войны и Денег,что дает нам еще одну подсказку-это не герои 5. Но тут очень много элементов взяты из героев 5.Множество боевых элементов-в том числе.Я просто сказал в слух о том,что увидел, что в бою есть все основное но есть один пробел-БД при обороне.
абсолютно ненужно. допустим, хотел нажать деф, пропустить целый ход и получить 30% к дефу, опять же на полный ход. но стек моралит, и придется снова нажимать деф, получается, что в общей сложности сходить можно будет через 1,5 хода от начального положения. либо потерять 30% защиты на полхода, чтобы выйти по АТВ, куда и планировал.
Идея нравится, она поможет немного ускорить бои и у величить гибкость поединка. Вставая в деф теряется твоё ускорение в 1,5 раза, если бд 4-5.

абсолютно ненужно. допустим, хотел нажать деф, пропустить целый ход и получить 30% к дефу, опять же на полный ход. но стек моралит, и придется снова нажимать деф, получается, что в общей сложности сходить можно будет через 1,5 хода от начального положения. либо потерять 30% защиты на полхода, чтобы выйти по АТВ, куда и планировал.
а этот факт балансирует возможность ответить дважды какому нибудь танцу.

В моральном билде рыца на пример + надзор эта способность очень пригодится.
туфта!
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM