Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Боевой Дух при обороне. |
Некромант - Светлый эльф.Гном - Степной варвар.А вы говорите - хрупкий баланс.Да баланс то у нас случайный на поле боя,вспомним удачу и боевой дух,так же шкалу инициативы.
Я лишь предложил ввести тот элемент,которого не хватает для "баланса".Да,бои видоизменятся немного-но это дополнение ни каким боком не убьет "баланса".
У меня только одна просьба,настраиваясь резко негативно к новому,для нас,элементу - анализируйте не только минусы но и плюсы.Выбирая только одну позицию мы оказываемся в своем же капкане начиная упираться уже из принципа.Мне вообще,по идеи,надо было промолчать и не выносить это предложение на общее обсуждение.Я ведь тэ.Я знаю с какими большими проблемами я столкнусь когда введут БД при обороне.Это и энты и гномы,которые начнут выбирать навыки обороны и рыцари и маги.Все это проблема для меня.Но все же я решил поделиться увидев недостаток.Поделиться надеясь на понимание. | нововведение когото режет и когото поднимает, немного но поднимиает, чуточку, капельку. Всё Категорически минус это сильно, просто глобально повлияет на баланс.
вам самим не смешно? | нововведение когото режет и когото поднимает, немного но поднимиает, чуточку, капельку.
Так же как и режет немного,чуточку,капельку - ведь шанс то не постоянный а рандомный(ка ни крути).Буду порой поднимать тему,но буду стараться подымать тему сообщениями несущими смысловую нагрузку,например буду описывать + и - для этого дополнения для игры.
Еще у меня есть одна просьба для администрации или для лиц их представляющих - если у вас есть информация,которая точно говорит о том,что идея плоха именно потому-что это сильно влияет на баланс то кройте тему(желательно укажите причину чтобы мы знали и больше ее не подымали.)
Или же если БД при обороне специально не ввели-так же просьба сообщить,чтобы я закрыл тему.Если же администрация просто упустила эту важную деталь-то просьба отреагировать,потому как этот элемент,повторюсь,является очень важной деталью в бою,без него бои неполноценны(уже который раз убеждаюсь,именно поэтому уже желание биться как-то отпадает).
вам самим не смешно?
Меня смешит только утверждение,что БД при обороне - ломает баланс)) | хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу, вроде всё логично | хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу,
Это старая идея,придуманная создателями Героев Меча и Магии,праотца(так сказать) ГВД...По сему,я не знаю зачем этому дополнению доработка ввиду потери процентов защиты при срабатывании БД.Ведь существо и так потеряет бонус к защите на 50%(примерно) раньше по шкале инициативы.
Пример:
Ход существа.Жмем оборону.Ход наступает по шкале на следующий ход.
Ход существа.Жмем оборону.Срабатывает БД.Ход существа наступает через 0,5 хода(примерно).
То есть и процент к обороне будет 0,5 по длительности.Остальные 0,5 только после второго нажатия "оборона".И то,может обороняющийся передумает обороняться и отойдет в сторону.
Конечно предложение интересное,мне вообще новое интересно,но вот в этом вопросе,такие эксперименты ставить очень чревато...
БД при обороне,это такое же действие как и БД при нападении - не больше и не меньше.БД при ходьбе-это нечто среднее между БД при обороне и БД при атаке. | Ты подумай что происходит в реальности
Войн обороняется щитом и тд Как он в то же время может рваться в бой?
Минус.
Кстати до этого админам я так думаю было нетрудно догадаться сначала, а если они не сделали это, то делай выводы | Ты подумай что происходит в реальности
Воин копает себе окоп, уже половину выкопал, ему надоело и он побежал в бой.
хорошая идея, но нужно доработать - при срабатывании БД при обороне, стек теряет бонус 30% к дефу, вроде всё логично
бред полный. т.е. хотел я получить 30% к дефу, а тут мой отряд взял и решил ожидать по сути? зачем мне такой рандом?
а вообще идея не нужная. | Ты подумай что происходит в реальности
Подумал,я эту тему обдумывал около 1,5 месяца.Потому как это моя первая созданная тема и я готовился заранее,даже поиграл в HMM5.Кучу дуэлей провел,кстати говоря.Больше 30 за два дня.Обдумывал эту идею со всех ракурсов.Так и не понял,почему у нападающих есть бд а у защищающихся - его нет.
для good_mage:
Давай мы погрузимся в фантазию.Ты,воин.Твое ремесло-война.С 8 лет,ты держишь щит и меч в руке.Тебе уже,скажем 30 лет.Все твое тело,настроено как гитара настроена у гитариста.Рефлексы выработаны превосходно.В дружеской схватке,ты можешь одолеть и даже не поранить напарника и к тому же-и сам не пораниться.
В общем,представил?Теперь ты воин.В бою,не в схватке с шайкой разбойников,а на самом настоящем поле битвы-тебе присуща ярость,которая укрощает страх у воина.Тебя охватывает эйфория в предчувствии начинающейся битвы.И так,ваши войска,где ты являешься одним из воинов-пришли на поле.Вы заняли позиции.На против вас заняли позиции враги.Звучит горн,поехали.Вы бежите.С тобой сотни таких же яростных и сильных воинов-как и ты.В вас нет страха,это не первый ваш бой.Вы бежите на врагов,враги на вас.Ты чувствуешь огромный прилив сил,война-твое ремесло,битва-твоя стихия.Радость воина,вот что ты чувствуешь,воин.Итак...схватка.Всю битву описывать не буду,уверен,фантазия у тебя хорошая,сам справишься.В пылу битвы-ты видишь очередного противника,ты начинаешь его яростно атаковать.С каждым ударом,меча о меч,щита о щит,меча о доспехи - ты чувствуешь прилив сил(Боевой дух).Враг повержен.Хорошо,вот очередной противник,сразу,на глаз воина,ты видишь-этот противник так же силен как и ты,но оружейные предпочтения у вас разные.У тебя щит и меч у противника-секира.Естественно,что твой метод ведения боя сменится с атаки - на оборону.Но ведь ты воин,отбивая щитом секиру-ты разве не почувствуешь ту же радость что и нанося удары?Для тебя важна не только атака мечом,для тебя так же важна защита.Ладно,ты победил,скажем,благодаря тому что щитом смог отбивать и в нужный момент смог выбрать момент для атаки.И вот ты стоишь,перед тобой стоят 10 арбалетчиков.Но ты ведь опытный,бывалый воин.Щит на изготовку и аккуратно вперед.И что?Ты не почувствуешь дикой,воинской радости когда расстояние до арбалетчиков будет уменьшаться,их стрелы заканчиваться а ты целехонек,благодаря защите.Именно защита спасла дважды твою жизнь на поле боя.И ты хочешь сказать,что обороняясь Боевого Духа не может быть?
Кстати,выше,я показал три элемента боевого духа.При передвижении,при атаке и при защите.
Кстати до этого админам я так думаю было нетрудно догадаться сначала, а если они не сделали это, то делай выводы
Админы тоже люди и вполне может быть,что этот элемент был забыт.У админов и так много работы,много планов да и игроки постоянно давят где-то жалуясь,где-то прося чего-либо(тех же легендарных кланваров).
А наш долг,как игроков,показывать на важные,возможно,упущенные моменты.В том числе и на такой момент с боевым духом при обороне. | а вообще идея не нужная.
Отчасти я понимаю такую точку зрения.Потому,что кардинально это ничего не изменит.Но все же дополнит тот элемент который уже введен - а именно БД.Потому как удача у нас полноценна,а вот БД не совсем. | Не соглашусь с тобой
Насчёт реальности не надо так углубляться- это просто игра
По своему существу оборона- это пассивность
И ещё один аргумент.
Для чего используют оборону?
Защита луков и магам это нужно.
А если человек жмёт оборону то ему главное урон скастить а убыстрение хода "мяса" ему не нужно
А для чего нужен БД?
Чтобы быстрее дойти до противника или побольше раз ударить
А тем кто жмёт оборону определённым стеком это не нужно
Мииинус | Но ведь ты воин,отбивая щитом секиру-ты разве не почувствуешь ту же радость что и нанося удары
когда тебя секирой хриначат то тут радости точно нету я тебе скажу =)
я приведу свой пример из реала
вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар (это у тебя сработал боевой дух)
А для чего нужен БД? при обороне да???
ты видишь что нету смысла в обороне!
а я вижу что есть!
самый простой смысл, вернуть ответный удар!
то есть ты контратакуешь без БД 1 раз а с БД два раза! | для Тевентир:
Боевой дух это твоё состояние и не радость или печаль
вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар (это у тебя сработал боевой дух)
ведь также и с нападением
ты бьёшь противника секирой, он отбивает твои удары, ты не можешь пробить сквозь его щит ,но ты не падаешь духом ты собираешься в кучу и бьёшь ещё раз И ЕЩЁ раз, пока тот не упадёт на землю с разбитым щитом! | вот ты обороняешься и тебя хриначат секирой, ты отбиваешь удары, но отпора ты не даёшь так как ты и твой боевой дух сломлен и ты в растерянности, но ты собрался с силами и дал ответный удар и готов дать ещё раз =)))
для Тевентир:
лан я над этими размышлениями пропустил место в защите! =) | для good_mage:
Ты подумай что происходит в реальности
Насчёт реальности не надо так углубляться- это просто игра
Я не сильно углубился,просто подумал что происходит в реальности)
Согласен,просто игра в которой все игроки должны стараться искоренять ошибки для более комфортного времяпровождения в ней.
По своему существу оборона- это пассивность
Даже не сильно углубляясь,можно опровергнуть эту строчку...Оборона это все же действие.В ГВД навык обороны-пассивен.А нажимая кнопку "оборона" мы готовим существо к тому,что сейчас ему будет нанесен урон.То есть,оборону жмем для того чтобы снизить урон наносимый противником.
Для чего используют оборону?
Защита луков и магам это нужно.
А если человек жмёт оборону то ему главное урон скастить а убыстрение хода "мяса" ему не нужно
Вот смотри,ты сам рассказал функции нынешней обороны.Так быть не должно.Сыграй в Герои Меча и Магии 5, ты увидишь,что оказывается что такая мелочь как БД при обороне,дает новые варианты ведения боя.А что нужно тактической игре?Верно,правильный ответ-больше вариантов ведения боя.Это маленько по сути дополнение-является важным компонентом на поле боя...Даже мне,как тэ-порой этого элемента очень не хватает.
А для чего нужен БД?
Чтобы быстрее дойти до противника или побольше раз ударить
А тем кто жмёт оборону определённым стеком это не нужно
Верно.При нападении так оно и есть.По сути.С обороной,вновь у тебя ошибочка.Стоит мое существо,напротив два вражеских.Одно вражеское сильнее,второе слабее.Мой ход.Они оба-ходят после моего существа.Честно..очень хотелось бы,чтобы либо сильное либо слабое ударило,но так чтобы не сильно больно было.Я жму "оборона"и вуаля,БД...Что мы получаем?Мое существо атаковано,оно контратаковало,БД сработал и теперь-то,я могу либо атаковать второе существо,либо снова обороняться и после нападения врага-контратаковать...
Пример слабенький,но я так,просто мини-пример и просто суть показать. | Это старая идея,придуманная создателями Героев Меча и Магии,праотца(так сказать) ГВД здесь НЕ HoMM, когда люди это уяснят всем будет гораздо лучше. не помню высказывался ли тут, но теме минус. | когда тебя секирой хриначат то тут радости точно нету я тебе скажу =)
Согласен =) это точно)))Но я думаю все же,уж лучше пусть "хреначат" секирой по щиту чем, не дай Господь,прилетит секирой в макушку))Как-никак,отбившись от секиры,прям ощущаешь жизнь,видишь смысл в ней и ценишь ее гораздо больше)))
для _-_SCORPION_-_:
Боевой дух это твоё состояние и не радость или печаль
Верно,Боевой Дух-это твое общее состояние.Твое общее состояние зависит от твоих эмоций.Эмоции-это,выше указанные,радость и печаль, и многое другое =)
ты бьёшь противника секирой, он отбивает твои удары, ты не можешь пробить сквозь его щит ,но ты не падаешь духом ты собираешься в кучу и бьёшь ещё раз И ЕЩЁ раз, пока тот не упадёт на землю с разбитым щитом!
Верно.
для _-_SCORPION_-_:
лан я над этими размышлениями пропустил место в защите! =)
Не беда)Главное суть и позицию четко выразил ;) | для Don Corleone:
Да,высказывался.
Один вопрос - когда люди поймут что тут не герои 5?
Есть вещи, абсолютно неприемлимые в ГВД, но при этом использующиеся в 5.
Идее огромный минус
Ответ: Уверен люди это понимают уже после регистрации.Но все равно,походу прокачки в голове мелькают мысли(Как все похоже,все же,с героями 5).Все существа,почти,такие же-самое интересное,что даже их способности такие же.Далее.Это онлайн игра,под названием Герои Войны и Денег,что дает нам еще одну подсказку-это не герои 5. Но тут очень много элементов взяты из героев 5.Множество боевых элементов-в том числе.Я просто сказал в слух о том,что увидел, что в бою есть все основное но есть один пробел-БД при обороне. | абсолютно ненужно. допустим, хотел нажать деф, пропустить целый ход и получить 30% к дефу, опять же на полный ход. но стек моралит, и придется снова нажимать деф, получается, что в общей сложности сходить можно будет через 1,5 хода от начального положения. либо потерять 30% защиты на полхода, чтобы выйти по АТВ, куда и планировал. | Идея нравится, она поможет немного ускорить бои и у величить гибкость поединка. Вставая в деф теряется твоё ускорение в 1,5 раза, если бд 4-5.
абсолютно ненужно. допустим, хотел нажать деф, пропустить целый ход и получить 30% к дефу, опять же на полный ход. но стек моралит, и придется снова нажимать деф, получается, что в общей сложности сходить можно будет через 1,5 хода от начального положения. либо потерять 30% защиты на полхода, чтобы выйти по АТВ, куда и планировал.
а этот факт балансирует возможность ответить дважды какому нибудь танцу.
В моральном билде рыца на пример + надзор эта способность очень пригодится. | туфта! |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|