Автор | Реальный механизм клановых войн |
итак,я игрок 11 лвл, НАЧАЛ качать новую фракцию
Возьми с полки пирожок.
44 пост:
для ExpertMag:
А что делать если я буду не в клане?! В одиночку шахты захватывать?!
либо работать на дешевых госовых предприятиях в кэпитал за 100 голда, либо вступать в клан, либо создавать свой - селяви
Тоесть Вы считаете всех, кто не состоит в кланах - игроками второго сорта?
Предлагаю это скомпенсировать:
Если игрок НЕ состоящий ни в каком клане побеждает кланового игрока, то он получает 5% клановой казны. Это сделает игру еще более интересной. |
Да уж лучше подождать чего-то стоящего, чем бросят нам кость, лишь бы не ныли. Меня от кодов уже тошнит, а вы предлагаете за них сражаться. Ну песец, нет слов.))
И отстаньте вы со своей зеленкой и со своими контролями над предприятиями. Это другая игра. Ждите замков, тем более мы уже потихоньку приближаемся к ним - в прошедшем турнире на выживание уже промелькнули декорации замка.
Вот как-то так. ) |
82
ага, когда в июне прошлого года на рынок напали костоломы, людям мерещилась война с гномами, сейчас уже в "прошедшем турнире на выживание уже промелькнули декорации замка" - это очередной мираж. а реальность такова, что в ближайшее время клановых войн нет и не будет :( и не факт что те, кто сейчас играет в ГВД доживут до них |
+83
реализация битв контроля за предприятиями не только не отодвинет реализацию клановых войн, а наоборот, приблизит ее, поскольку будут обкатаны механизмы, которые пригодятся в будущем. а те кто считают, что если ничего не делать, а потом мы раз, и получим готовые КВ, те глубоко ошибаются. |
для uoldo:
итак,я игрок 11 лвл, НАЧАЛ качать новую фракцию
Возьми с полки пирожок.
к чему это хамство?
было же сказано: - любите мобов и тема кланвара претит - два арта и фперет зоорденами гогнгв |
Меня от кодов уже тошнит, а вы предлагаете за них сражаться. Ну песец, нет слов.))
а мне, к примеру, с каждым днём, всё больше и больше нравиццо набирать ентот код, жаль что цифорки не 4,8,15,16,23,42 и вместо "работать" не кнопка "спасти планету")
уже промелькнули декорации замка
щас есчо кофейком закинусь, может и в это смогу поверить) |
Меня от кодов уже тошнит, а вы предлагаете за них сражаться. Ну песец, нет слов.))
решение есть
его подскажет персонаж Дилер :)) |
жаль что цифорки не 4,8,15,16,23,42 и вместо "работать" не кнопка "спасти планету")
гуд сериал. по ТНТ начали с самого начала показывать.) |
Большинству достигших 7-8 уровня становится скучновато, кому-то и раньше. Поэтому надо с каждым уровнем усложнять игру, т.е. представлять новые возможности: захваты предприятий, секторов, башен, дополнительные осадные орудия, рабочие юниты и прочее. Тогда хоть будет стимул к росту уровня. И тогда для админов игры будут дополнительные поступления реальных денег, кстати )))) |
гда хоть будет стимул к росту уровня. И тогда для админов игры будут дополнительные поступления реальных денег, кстати ))))
ну это прописные истины:)
вопрос соотношения вложенного труда и отдачи...
битвы за предприятия - наименее трудоемок и наиболее реалистичен |
идее+, но хотел внести некотрие изменеия, скажем для захвата предприятия надо зделать вступительний взнос, знаю звучит тупо но появится интерес у защищающих, скажем которие получат эти деньги в случае победи, плюс по возможности комбинировать лвл скажем что б 14 бились 14 а 5 с 5, ну там плюс минус лвл, и скажем на забитих местах получают на 5-10% больше обичного, и при победе получаеш не весь завод а в зависимости от побед, скажем из 10 боёв выиграл 6 получаеш 60% от тех мест что имел даний клан |
для Ekonkol:
это дело техники - выставить условия..
как пример:
минимум боевой уровень 5, обязательный минимум ОА, и т.д.
главное - суть чтоб хоть как-то ввели
Как было с ГВ, которую переделывали несколько раз. |
не...трудоустройства нельзя лишать людей..несправедливо.....просто при захвате недвиги - при нанятии на неё ЛЮБОГО игрока - прибыль идет контролирующему коану...время захвата - можно рассчитать некую формулу по (например) количству убитых, количеству выживших, нанесенному урону и т.д и т.п....если админам не лениво...
а как проводить эти захваты? На одно производство может накинуться сразу несколько кланов и тогда будет явная неразбериха...для этого нужно вводить доп. недвиги сначала в частные руки...когда для производства ресурсов и трудоустройства туда людей надо будет вносить суммы денег для зарплат...от ГР работающего идет коэфицент производства - т.е. если с 1 ГР производится например 1 шт. дерева...то с 5 ГР - 3 шт...
Нападения на гос предприятия лучше сделать позже мне кажется в виде дополнительного заработка для кланов...тоесть кланы будут воевать как за недвиги друг друга (забирать их на некторое время) и за гос. - по той же системе...
чтото я явно упустил...но основное сказал |
вытащу тему из завалов времени и продолжим дискуссию...
у меня есть арты деньги и желание воевать
я .s воевал в кланваров даже в убыток
не нужна мне повышенная зарплата
драйв подавай!
месилово клановое
а там двойна зарплата, тройная)! |
для Князь33:
Сначала надо концепт придумать.
Как количество будет переходить в качество -) и что будет с балансом в случае замковых битв. |
А тем кто не вступил в клан? Нет работы-нет денег, нет денег-нет интереса к игре, нет интереса к игре- минус идее. |
Даешь наконец-то таки уже кланвары! |
Идее +
"Лучше синица в руках чем журавль в небе" |
Кланвары нужны. Для пробы можно сделать так.
Надо ,например, 20 самым сильным кланам отдать один сектор за который они и будут воевать. Захватывая предприятие,только члены данного клана смогут устроиться туда на работу.
В других секторах члены этих 20 кланов на работу устроиться не смогут. Эти сектора будут для остальных.
Вот и начнется рубка.
P.S. Цифры взяты наобум. Надо считать. |
Интересная Идея. Очень даже. Надеюсь Админы увидят ей и Оценят. |