Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:24
3714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЭкономика игры.
в игре экономика? о_О ТС к врачу бегом:)
Экономика игры?
- Не, не слышал...
справедливый1:

Конструктивные посты которые стоит прочитать, если вы решили здесь писать лишний флуд.

Посты: 15, 26, 35, 37, 39, 40, 44, 55,64, 68, 75, 77
пора вводить добычу и иже с ней прочее околоиграбельное экономическое.
Экономика игры ГВД -это фантастика....
О какой экономике можно говорить, если есть неконтролируемый печатный станок игровых денег в виде вливаемого реала?
Какую-то экономическую модель можно строить только отменив прямой обмен брюлей на игровое золото и заменив его обменом на игровые арты, элементы и т.д.
Экономика игры
где-то слышал
На и от меня тухлые помидоры и выкрики форумчат что-то про нуба
Читаю и смеюсь, смеюсь и читаю. Как новы и свежи идеи! Создать опрос, что-то менять, воззвать к админам.. Полистайте ИиП, на каждой странице найти можно. И всё равно ничего не изменится.
Вливаемый реал легко укладывается в игровую валюту. Это вообще не проблема на самом деле.
В рамках рыночной экономики это могло бы выглядеть так:
1) Количество денег является управляемым постоянным. (Т.е. админ может вручную добавить денежную массу при её нехватке. Эмиссия.)
2) Количество бриллиантов является постоянным за период. Период и количество можно определить тестами. Круговорот бриллиантов простой по двум вариантам
а) Шахта[магазин] - (реал) - игрок - (покупка благ) - Шахта[склад] - Шахта[магазин]
б) Шахта[магазин] - (игровое золото) - игрок - (покупка благ) - Шахта[склад] - Шахта[магазин]
При этом продажи легко регулировать плавающей стоимостью бриллиантов в игровом золоте. Реал ведь приблизительно равномерно поступает.
3) Количество всех благ должно быть постоянным за период. Т.е. сдача в магазин должна быть эквивалентна разборке предмета на составляющие базовые ресурсы для шахт. Тут, конечно есть нюанс с ресурсами положенными на отстройку замка, но это легко решается эмиссией, зависимой от появления новых игроков. (Это легко совместить с появлением новых секторов - типа открылись новые шахты.) С вещами охотника организуется такой же цикл.

Но это движок писать надо. Вряд ли это будет сделано.
для Antalis:
+
для iddqd333:
с добрым утром-а именно что то противоположное инфляции(слово забыл)
Дефляция?
для Antalis:
точно)
для Нарвин:
вы в помидор по копеечки вкладывайте, чтоб можно было подсчитать сколько тратят игроки на помидоры.
что-то менять, воззвать к админам.. Полистайте ИиП, на каждой странице найти можно. И всё равно ничего не изменится.

Игра нас приветствует словами.
Онлайн игра "Герои Войны и Денег" - некоммерческий проект, созданный игроками и для игроков. Если всё равно ничего не изменится, тогда любимая игра нас каждый день обманывает, игроки - это мы. Если для игроков ничего не делается, тогда это все великолепный фэйк, для набивания карманов узкого количества лиц.

Заметь мало помалу все таки делается.

Сейчас премия рунета, и мы верим что мечты сбываются.
для iddqd333:
Получив в ответ, тухлые помидоры и выкрики форумчат что-то про нуба

судя по всему мало показалось...
о точно, йа ж об этом раньше писал)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1320350&page=0

А вабще экономика - игрушка админа, и не нам указывать как ему с ней играться.
тогда это все великолепный фэйк, для набивания карманов узкого количества лиц.
для recloner:
+

хорошая тема, расскажи важные моменты которые можно из нее выделить
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM