Автор | Экономика игры. |
в игре экономика? о_О ТС к врачу бегом:) |
Экономика игры?
- Не, не слышал... |
справедливый1:
Конструктивные посты которые стоит прочитать, если вы решили здесь писать лишний флуд.
Посты: 15, 26, 35, 37, 39, 40, 44, 55,64, 68, 75, 77 |
пора вводить добычу и иже с ней прочее околоиграбельное экономическое. |
Экономика игры ГВД -это фантастика.... |
О какой экономике можно говорить, если есть неконтролируемый печатный станок игровых денег в виде вливаемого реала?
Какую-то экономическую модель можно строить только отменив прямой обмен брюлей на игровое золото и заменив его обменом на игровые арты, элементы и т.д. |
Экономика игры
где-то слышал |
На и от меня тухлые помидоры и выкрики форумчат что-то про нуба |
Читаю и смеюсь, смеюсь и читаю. Как новы и свежи идеи! Создать опрос, что-то менять, воззвать к админам.. Полистайте ИиП, на каждой странице найти можно. И всё равно ничего не изменится. |
Вливаемый реал легко укладывается в игровую валюту. Это вообще не проблема на самом деле.
В рамках рыночной экономики это могло бы выглядеть так:
1) Количество денег является управляемым постоянным. (Т.е. админ может вручную добавить денежную массу при её нехватке. Эмиссия.)
2) Количество бриллиантов является постоянным за период. Период и количество можно определить тестами. Круговорот бриллиантов простой по двум вариантам
а) Шахта[магазин] - (реал) - игрок - (покупка благ) - Шахта[склад] - Шахта[магазин]
б) Шахта[магазин] - (игровое золото) - игрок - (покупка благ) - Шахта[склад] - Шахта[магазин]
При этом продажи легко регулировать плавающей стоимостью бриллиантов в игровом золоте. Реал ведь приблизительно равномерно поступает.
3) Количество всех благ должно быть постоянным за период. Т.е. сдача в магазин должна быть эквивалентна разборке предмета на составляющие базовые ресурсы для шахт. Тут, конечно есть нюанс с ресурсами положенными на отстройку замка, но это легко решается эмиссией, зависимой от появления новых игроков. (Это легко совместить с появлением новых секторов - типа открылись новые шахты.) С вещами охотника организуется такой же цикл.
Но это движок писать надо. Вряд ли это будет сделано. |
для Antalis:
+ |
для iddqd333:
с добрым утром-а именно что то противоположное инфляции(слово забыл) |
Дефляция? |
для Antalis:
точно) |
для Нарвин:
вы в помидор по копеечки вкладывайте, чтоб можно было подсчитать сколько тратят игроки на помидоры. |
что-то менять, воззвать к админам.. Полистайте ИиП, на каждой странице найти можно. И всё равно ничего не изменится.
Игра нас приветствует словами.
Онлайн игра "Герои Войны и Денег" - некоммерческий проект, созданный игроками и для игроков. Если всё равно ничего не изменится, тогда любимая игра нас каждый день обманывает, игроки - это мы. Если для игроков ничего не делается, тогда это все великолепный фэйк, для набивания карманов узкого количества лиц.
Заметь мало помалу все таки делается.
Сейчас премия рунета, и мы верим что мечты сбываются. |
для iddqd333:
Получив в ответ, тухлые помидоры и выкрики форумчат что-то про нуба
судя по всему мало показалось... |
о точно, йа ж об этом раньше писал)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1320350&page=0
А вабще экономика - игрушка админа, и не нам указывать как ему с ней играться. |
тогда это все великолепный фэйк, для набивания карманов узкого количества лиц. |
для recloner:
+
хорошая тема, расскажи важные моменты которые можно из нее выделить |