Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:57
3953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПожелания игроков насчет КВ
Да ну её эту войну,мы за мир!Скажем-нет войне:)
Да ну её эту войну,мы за мир!Скажем-нет войне:)
Ага, Герои Войны и Денег - ни войны, ни денег!
фтопку КВ
отбаласите демонов
к посту 81
+1 даешь отмену войны и инвентов. и как говорил дедушка Ленин: "лес,лес и еще раз лес" ХD
Вводим понятие сила клана(СК). Она зависит от количественно-уровнего состава клана и его боевой славы(в начале БС=0). Если клан нападает на более слабый сам клан не получает БС, а его игроки теряют БС. Если клан напал на более сильный и победил(за счет вооружения или подготовки бойцов) бойцы получают БС, сам клан тоже получает БС и его сила увеличивается. Таким образом, чтобы повышать БС дальше, он должен нападать на еще более сильные кланы. (Для тех кто забыл или не знает, что такое БС: за каждый победный бой игрок, в зависимости от своего БУ и ОА получает некоторое количество очков БС, на которые он может набрать атаку, защиту, ини, дополнительную армию или дополнительный бой/день. Причем чем выше набирался параметр, тем больше очков БС нужно было для дальнейшего его роста.) Бонусы БС действуют только на КВ.
Изначально слава у всех 0. Расти будет только за победу над более сильным. За нападение на более слабые слава будет теряться. Вывод: слава при таком положении дел у всех всегда будет равна нулю. Непродуманно.
Нападение и защита осуществляется тройками. Распределение происходит по системе СмТ. Пока для простоты предположим, что все одеты в госфул. Система распределения должна стараться организовать как можно больше равных боев. Пример: в клане А есть тройка 10 БУ, тройка 12 БУ и тройка 14 БУ, а в клане Б - тройка 12 БУ, тройка 13 БУ и тройка 14 БУ. Тогда 12БУ будут драться против 12, 14 против 14, а 10 против 13 . Таким образом вместо 3 боев "в одни ворота" будет только один. Если на одной стороне троек больше, чем на другой, система может разделить одну или несколько троек, стремясь создать как можно больше равных боев. Теперь о балансировке по вооружению. Пример: в клане А и в клане Б по 9 троек 14 БУ. Но в клане А 7 одето в госфул, а 2 в фулкрафт, а в клане Б наоборот. Система сформирует 4 равных боя(2 тройки в фулкрафте против 2 троек в фулкрафте и 2 тройки в госе против 2 троек в госе), остальные 5 боев будут "в одну калитку" и победа останется все равно на стороне лучше экипированного клана.

Контрпример. Группа из трёх сокланов перекачей 17-го уровня в фуллкрафченом палыче каждый от смертной скуки решила расширить территорию своему клану. Других сокланов не позвали. Они им не нужны. Кого ваша система в противовес им выставит из более слабого клана в котором всего то два 16 и четыре 15 уровневых члена, да и те не онлайн, а остальная вся малышня?
3. ОГРАНИЧЕНИЯ
СтОит ограничить количество боев в день, ИМХО 2-3 будет достаточно. Клан имеет право ограничить время нападений на него интервалом в 12 часов.

Это как раз и лишнее. Это на руку будет сильным перекачам. Они выставив ограничения обезопасят себя от внезапных атак мелкоуровневых, но многочисленных кланов, которые кроме как внезапными атаками по ночам или долгими боями на износ хаевского крафта победить в клановой войне не имеют никакой возможности.
Изначально слава у всех 0. Расти будет только за победу над более сильным. За нападение на более слабые слава будет теряться. Вывод: слава при таком положении дел у всех всегда будет равна нулю. Непродуманно.
Почему? Не нападай на слабые кланы и она будет только расти. Учти также, что изначально невозможно учесть, как одеты бойцы клана и сколько в клане так называемых "трупов" - игроков, которые почти/совсем не играют. Нападая на более сильный(якобы) клан(сила которого рассчитана только на основании количественно-уровнего состава) действительно активный и хорошо одетый клан победит. Но БС при этом возрастет не только у бойцов, но и у самого БК - увеличится его сила - дальше нападай на еще более сильные + защищайся от тех, кто раньше избегал твой клан как "слабый".

Контрпример. Группа из трёх сокланов перекачей 17-го уровня в фуллкрафченом палыче каждый от смертной скуки решила расширить территорию своему клану. Других сокланов не позвали. Они им не нужны. Кого ваша система в противовес им выставит из более слабого клана в котором всего то два 16 и четыре 15 уровневых члена, да и те не онлайн, а остальная вся малышня?

они выставят 5 троек малышей...в минималке)
одна из них падет смертью храбрых, остальным засчитают техническую победу. Как вариант, можно позволить системе делить заявленную тройку - тогда в приведенном примере смертью храбрых падут три тройки....но ведь клан может выставить не 5 троек, а 10))...ИМХО более справедливо

Это как раз и лишнее. Это на руку будет сильным перекачам. Они выставив ограничения обезопасят себя от внезапных атак мелкоуровневых, но многочисленных кланов, которые кроме как внезапными атаками по ночам или долгими боями на износ хаевского крафта победить в клановой войне не имеют никакой возможности.
ты готов не спать ночами на протяжении всей игры с момента начала КВ? Лично я не готова. Думаю большинство игроков тоже. А часовые пояса у игроков ГВД разные...
Герои Войны и Денег - ни войны, ни денег!
100% =)
Почему? Не нападай на слабые кланы и она будет только расти. Учти также, что изначально невозможно учесть, как одеты бойцы клана и сколько в клане так называемых "трупов" - игроков, которые почти/совсем не играют. Нападая на более сильный(якобы) клан(сила которого рассчитана только на основании количественно-уровнего состава) действительно активный и хорошо одетый клан победит. Но БС при этом возрастет не только у бойцов, но и у самого БК - увеличится его сила - дальше нападай на еще более сильные + защищайся от тех, кто раньше избегал твой клан как "слабый".
Хорошо. В игре есть самый сильный клан. На кого ему нужно нападать чтоб получить БС? И второй вопрос. Как конкретно изначально будет измеряться сила клана если БС у всех равна нулю. Про количественно-уровневый состав можешь не говорить. Игроки ротируются постоянно. Да и 17-й "труп" гораздо слабее каждый день воюющей 10-ки. Нужен конкретный числовой параметр СК. А он может быть вычислен только по конкретной числовой формуле. И формула как все мы тут понимаем должна быть справедливой.
они выставят 5 троек малышей...в минималке)
одна из них падет смертью храбрых, остальным засчитают техническую победу. Как вариант, можно позволить системе делить заявленную тройку - тогда в приведенном примере смертью храбрых падут три тройки....но ведь клан может выставить не 5 троек, а 10))...ИМХО более справедливо

Вариант с техническими победами по неявке соперника справедлив. Но опять же нужно продумать формулу соотношения процента захвата земли реальной победой и технической. А то весь мир быстро заполонят зерги.


ты готов не спать ночами на протяжении всей игры с момента начала КВ? Лично я не готова. Думаю большинство игроков тоже. А часовые пояса у игроков ГВД разные...
Я не готов. Но я не один в клане. А если клан целиком состоит из сонь, ему нечего делать на просторах империи. Пусть бомжуют. По моему вполне логично.

И ещё. Я бы предложил такую меру стимуляции: клан более месяца не контролирующий ни единого клочка земли теряет статус боевого.
Гы, в теме одни бойаны. Где оригинальность мысли, где полёт фантазии?
Неужели тема КВ настолько исчерпала себя?
самое интересное что КВ это обычные групповые бои)) просто с оригинальной предисторией, их можно организовать прямо сейчас клан на клан
Тема баян... Вот удивляюсь.. Почему то все считают что уклан вары бутут пвп боями....
В предыдущем интервью админ четко сказал что реализация клан варов будет через захват секторов и пВЕ битвы- никакого пвп- расслабьтесь
сколько в клане так называемых "трупов" - игроков, которые почти/совсем не играют.
записуешь в друзья и мониторишь
Какие КВ?
Кланы вымерли уже - у всех 30-40% активности, пополнения нет и не с чего брать. У нас например за последний месяц 5 игроков забило на игру.
А 90% пришедших за последний год игроков в игру, это полуголые нубы, скачущие по уровнях. У них не только нет речи о крафте а иногда и фула нет.
Ну разве введем правило КВ - воевать деревянными мечами - убить не убьем но гематомы понабиваем афигенные.

в КВ будет все просто - рулить будут сеты и крафт.
самое интересное что КВ это обычные групповые бои)) просто с оригинальной предисторией, их можно организовать прямо сейчас клан на клан
Уже были попытки организации КВ самими игроками. К сожалению неудачные. И тому есть ряд причин. Без административного ресурса тут увы не обойтись.

Вот удивляюсь.. Почему то все считают что уклан вары бутут пвп боями....
В предыдущем интервью админ четко сказал что реализация клан варов будет через захват секторов и пВЕ битвы- никакого пвп- расслабьтесь

Чего-то я такого не слышал. Да и админы не враги себе и своему проекту. Все хаи заплюют им лицо и громко хлопнут дверью после такой "реализации". Ибо ждать больше от такой игры уже будет нечего.
самое интересное что КВ это обычные групповые бои))
неа, КВ это бои с мобами. Типа войны, но враждебная сторона - другой клан.
чтоб было денамичней в каждый угол по башне и каждому герою дополнительный стек-который качается индивидуально
а в середину поля случайного монстра
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM