Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:27
3455
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Авторклановые битвы - не будет?
Ну война за некую недвигу, из которой клан получает доход. Можно какие-то строения в замок которые при наличии у клана недвиги дают небольшой доход всем членам клана. Можно добавить бонусы в ГО и ГН при условии что место действия находится в секторе в котором у клана захвачена недвига. Можно сократить время охоты в "родных местах", скорость передвижения в соседних секторах, телепорт к недвиге, возможность избегать атак воров в соседних секторах, увеличить шанс на удачную засаду и тд и тп. Вариантов великое множество, если даже малая часть из них реализуется, то кланы будут рвать друг друга, преценденты в других играх есть ;)
Блин, зачем доход? Зачем бонусы в виде золота? Куда ни глянь, везде золото. Это приведет только к инфляции, имхо.

Бонусы должны быть в виде каких-то абилок, или чтоб была возможность создавать клановые арты. А золото - какой клан им заинтересуешь? :\
...а про войны как-то незаметно забыли...награда-награда...Награду в реале заработаем :)
главное возможность тут в игре оттянуться...! Повоевать! Поквестовать...и т.д.
для Flo:
чтоб была возможность создавать клановые арты
Интересная мысль - типа контроль над мегакузницей в которой можно ковать уникальные арты. Только лучше былоб если бы в таких кузнях можно было создавать арты типа броника на ЗН или шлема атаки, или ваще щита который в правую руку берётся. Т.е. не уберкрутые мечи на +1кк атаки, а чтото уникальное по свойствам.
для Дракон-призрак:
в принципе с "мутным потоком сознания" согласен. поддерживаю.
для Фло: создание кланартов/раздача абилок - зачот! существенно поддержит необходимость вступления.

бицца за недвигу однозначно: что это даёт - имп.золото/клан-очко/абилы - вопрос второй. ранее описывал несколько механизмов, подсмотренных в других проектах.
Блин, зачем доход? Зачем бонусы в виде золота? Куда ни глянь, везде золото. Это приведет только к инфляции, имхо.
Инфляции не будет, т.к. на клановые войны сразу же начнут тратить арты, а это в свою очередь вывод денег из игры, поэтому друг друга скомпенсирует. Тем более разговор не о сверхприбыли, а о небольшом бонусе, ака ГВ.
бицца за недвигу однозначно: что это даёт - имп.золото/клан-очко/абилы - вопрос второй. ранее описывал несколько механизмов, подсмотренных в других проектах.
А вот это 100% верно.
инфляция тут мало важна после ввода обязательных боев с артами....
и-ция не просто не предвидется, но и более того
прыжок спроса на элемы, услуги крафтеров. дефицит может оказаться чудовищным, так как даже влив реала может и не удовлетворит спрос. возможно, это одна из причин, по кот. откладываются кланвары.
89 бред :)
админы могут сгенерить миллиарды :)
89
Самокритично :)
...я например сколько играю, а ни разу в клан так и не вступал, потому как нет туда резона вступать (кроме тех кто проворачивает полулегальные делишки, да знакомых друг с другом в реале- что-то вроде клубов по интересам)...а клановые войны выдернут из пассива всё местное население, даже абсолютно параллельных к этому делу (куча разбитых артов- раздолье ремонтникам и барыгам), а кому хочется проявить себя как воина вообще зелёная улица...
...а призы можно добавить и по ходу сражения...
к примеру персонажу за одно сражение пережившему 3х противников даётся магическая карта (одноразовое действие- герой использует вместо обычного заклинания, к примеру 100% воскрешение подразделения с жизнью равной первоначальной или неуязвимость к физич. и магич. воздействию на 2-3 хода)...такие карты нельзя купить-продать (именные). Накопление таких карточек уже стимул и к участию и к тому что в бою пассива не будет...
91
Тогда найдуться т.н.дружественные кланы, которые ради ентих самых магкарт будут сливать друг другу поочереди.
любое нововведение нужно прежде всего рассматривать с точки зрения абъюза)
для 92 вероятность слива минимальна, так как вход в битву рэндом и продержаться там по договорённости, кинув 3х человек, которым больше ничего не будет светить перспектива неудачная, а так как обмен этими кртами невозможен- исключена спекуляция ими....вроде продумано...
и ещё добавлю встреча в клановом бою "друзей" тоже маловероятно (заявок будет от 10 до....фига), а когда останется 2 клана в финале- это будут явно не друзья :)
сори за офтоп:
че то я не понял за что блокнули автора? В псж чет его не увидел
...судя по тому что в этой теме ни один из представителей клана не отписался...клан вары толком ни кому и не нужны, а кланы созданы только для занятий коммерцией...:(
97. я представитель клана и не одного.
только в отличии от вас не люблю гадать на кофейной гуще.
для Дракон-призрак:
Я например состою в клане и действительно кроме "общей войны" (вместе вступаем в заявки, что б уменьшить вероятность слива/нюбства союзников), общения и небольшой економической взаимопомощи (долг, аренда артов, крафт и т.д.) ничего не имею. Хотелось бы что бы клановые заявки (а создать такие можно) давали какую то дополнительную возможность, что бы кланы не были т.н. "кружками интересов".
...для 99
народ (в особенности славяне)всегда малоподьёмный организм, веками любит на "печи лежать" и раскачать всех возможно только создав общую идею, убедить что идея хороша или не оставить выбора :)
тогда начинаются шевеления...а так "кружки по интересам" это единственное настоящее и будущее для всех нас в этом игропроекте...
...посмотрите сколько игроков зарегилось и сколько от смертной тоски в офе уже давно...А он-лайны сейчас как пирожки выпекаются...Так только глобальная встряска может оживить игру, а квесты, "охота", это судороги по игре... не развеют однообразия в целом, лишний гем...й и всё.

...для 98 просто сказать нечего...замкнулись в коконы, какое уж тут гадание...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM