Автор | клановые битвы - не будет? |
Ну война за некую недвигу, из которой клан получает доход. Можно какие-то строения в замок которые при наличии у клана недвиги дают небольшой доход всем членам клана. Можно добавить бонусы в ГО и ГН при условии что место действия находится в секторе в котором у клана захвачена недвига. Можно сократить время охоты в "родных местах", скорость передвижения в соседних секторах, телепорт к недвиге, возможность избегать атак воров в соседних секторах, увеличить шанс на удачную засаду и тд и тп. Вариантов великое множество, если даже малая часть из них реализуется, то кланы будут рвать друг друга, преценденты в других играх есть ;) |
Блин, зачем доход? Зачем бонусы в виде золота? Куда ни глянь, везде золото. Это приведет только к инфляции, имхо.
Бонусы должны быть в виде каких-то абилок, или чтоб была возможность создавать клановые арты. А золото - какой клан им заинтересуешь? :\ |
...а про войны как-то незаметно забыли...награда-награда...Награду в реале заработаем :)
главное возможность тут в игре оттянуться...! Повоевать! Поквестовать...и т.д. |
для Flo:
чтоб была возможность создавать клановые арты
Интересная мысль - типа контроль над мегакузницей в которой можно ковать уникальные арты. Только лучше былоб если бы в таких кузнях можно было создавать арты типа броника на ЗН или шлема атаки, или ваще щита который в правую руку берётся. Т.е. не уберкрутые мечи на +1кк атаки, а чтото уникальное по свойствам. |
для Дракон-призрак:
в принципе с "мутным потоком сознания" согласен. поддерживаю.
для Фло: создание кланартов/раздача абилок - зачот! существенно поддержит необходимость вступления.
бицца за недвигу однозначно: что это даёт - имп.золото/клан-очко/абилы - вопрос второй. ранее описывал несколько механизмов, подсмотренных в других проектах. |
Блин, зачем доход? Зачем бонусы в виде золота? Куда ни глянь, везде золото. Это приведет только к инфляции, имхо.
Инфляции не будет, т.к. на клановые войны сразу же начнут тратить арты, а это в свою очередь вывод денег из игры, поэтому друг друга скомпенсирует. Тем более разговор не о сверхприбыли, а о небольшом бонусе, ака ГВ.
бицца за недвигу однозначно: что это даёт - имп.золото/клан-очко/абилы - вопрос второй. ранее описывал несколько механизмов, подсмотренных в других проектах.
А вот это 100% верно. |
инфляция тут мало важна после ввода обязательных боев с артами.... |
и-ция не просто не предвидется, но и более того
прыжок спроса на элемы, услуги крафтеров. дефицит может оказаться чудовищным, так как даже влив реала может и не удовлетворит спрос. возможно, это одна из причин, по кот. откладываются кланвары. |
89 бред :)
админы могут сгенерить миллиарды :) |
89
Самокритично :) |
...я например сколько играю, а ни разу в клан так и не вступал, потому как нет туда резона вступать (кроме тех кто проворачивает полулегальные делишки, да знакомых друг с другом в реале- что-то вроде клубов по интересам)...а клановые войны выдернут из пассива всё местное население, даже абсолютно параллельных к этому делу (куча разбитых артов- раздолье ремонтникам и барыгам), а кому хочется проявить себя как воина вообще зелёная улица...
...а призы можно добавить и по ходу сражения...
к примеру персонажу за одно сражение пережившему 3х противников даётся магическая карта (одноразовое действие- герой использует вместо обычного заклинания, к примеру 100% воскрешение подразделения с жизнью равной первоначальной или неуязвимость к физич. и магич. воздействию на 2-3 хода)...такие карты нельзя купить-продать (именные). Накопление таких карточек уже стимул и к участию и к тому что в бою пассива не будет... |
91
Тогда найдуться т.н.дружественные кланы, которые ради ентих самых магкарт будут сливать друг другу поочереди. |
любое нововведение нужно прежде всего рассматривать с точки зрения абъюза) |
для 92 вероятность слива минимальна, так как вход в битву рэндом и продержаться там по договорённости, кинув 3х человек, которым больше ничего не будет светить перспектива неудачная, а так как обмен этими кртами невозможен- исключена спекуляция ими....вроде продумано... |
и ещё добавлю встреча в клановом бою "друзей" тоже маловероятно (заявок будет от 10 до....фига), а когда останется 2 клана в финале- это будут явно не друзья :) |
сори за офтоп:
че то я не понял за что блокнули автора? В псж чет его не увидел |
...судя по тому что в этой теме ни один из представителей клана не отписался...клан вары толком ни кому и не нужны, а кланы созданы только для занятий коммерцией...:( |
97. я представитель клана и не одного.
только в отличии от вас не люблю гадать на кофейной гуще. |
для Дракон-призрак:
Я например состою в клане и действительно кроме "общей войны" (вместе вступаем в заявки, что б уменьшить вероятность слива/нюбства союзников), общения и небольшой економической взаимопомощи (долг, аренда артов, крафт и т.д.) ничего не имею. Хотелось бы что бы клановые заявки (а создать такие можно) давали какую то дополнительную возможность, что бы кланы не были т.н. "кружками интересов". |
...для 99
народ (в особенности славяне)всегда малоподьёмный организм, веками любит на "печи лежать" и раскачать всех возможно только создав общую идею, убедить что идея хороша или не оставить выбора :)
тогда начинаются шевеления...а так "кружки по интересам" это единственное настоящее и будущее для всех нас в этом игропроекте...
...посмотрите сколько игроков зарегилось и сколько от смертной тоски в офе уже давно...А он-лайны сейчас как пирожки выпекаются...Так только глобальная встряска может оживить игру, а квесты, "охота", это судороги по игре... не развеют однообразия в целом, лишний гем...й и всё.
...для 98 просто сказать нечего...замкнулись в коконы, какое уж тут гадание... |