Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:15
4363
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторВарвар как фракция. Конструктив.
чтоб всё было гуд, надо перк, определяющий фракционный навык... или какую-ньть постройку типа "союза рэйнджеров", чтоб выбрать одно из двух (старого навыка и нового)...
помянем варвара !(*молчуминуту*)
пора вымерать
помянем варвара !(*молчуминуту*)
обидно за фраку, затолкали барбов еще глубже в ср.ку.
Хм , если сделали деф умение , то логично былоб пересмотреть удешевление дефф навыков, либо за каждый 2й(3й ) деф навык -дается навык атаки Нахаляву ....
Хм , если сделали деф умение
Что-то я не обнаружил ни слова про деф.
Сам хотел создать такую, но лень было. Спасибо.
Должен добавить по поводу вайна, т.н. "нытья". Варвары до недавнего времени находились в одном тёплом месте. И чем выше уровень - тем место было глубже и теплее. Мы очень надеялись на то, что навая умелка всё выровняет. Но... Я не спорю, есть у неё плюсы, есть минусы. Но главной своей задачи она не выполнила. Варваром как было безсмысленно играть, так это и осталось.

Добавить больше нечего.
После новости вернулся в варвара. Сегодня возвращаюсь обратно в ТЭ...
хватит ныть у меня доп перс вар, так у него подготовка и защита от магии работает, ещё раз повторяю хватит ныть
Все верно, +100500
хватит ныть у меня доп перс вар, так у него подготовка и защита от магии работает

выдыхай, выдыхай бобер!
FenixUltra вот можете посмотреть его последний бой, эльф кулаком ударил не 20, а 18
FenixUltra вот можете посмотреть его последний бой, эльф кулаком ударил не 20, а 18

я пацталом!)))))) на кулак никогда не действует маг.резист, т.к кулак наносит физ.урон а у твоего перса просто 3я анти на СЭ Эльф: 3 (91.65) +68.3 снижающая весь урон от фракции СЭ на 9%. Пора бы знать.
Польза от ШМ4 для света и тьмы весьма сомнительна, но хаос и природа оправдывают себя.
Подымать надо свет, тьму и варов на 14+ - согласен

Огры маги получают : +1 атака, +1 защита, +2мах урон, +15хп, +1 скорость. 12 маны и заклинания +9 атаки.
Не понятно почему огры единственные из всех колдунов в игре имеют в книге только одно заклинание.

Все верно, надо забрать колдовство у огров. Вары и магия - несовместимыесть супердамажащие волки с тройным ударом, но на деле их низкая скорость и инициатива, позволяет им ударить только 1 раз

У волков иня - 11 - это не низкая инициатива, это выше средней. Огры имеют низкую, гидры, латы, арбы. А волки быстрые, только вот толстые
для SuperFlash:
эльф кулаком ударил не 20, а 18
+
3я анти на СЭ
почем перс?
С праздником дорогие барбы ) я очень доволен, теперь буду перемещаться и ...страшно подумать
перс не продается, я буду вара качать даже если все уйдут
У волков иня - 11 - это не низкая инициатива, это выше средней. Огры имеют низкую, гидры, латы, арбы. А волки быстрые, только вот толстые
это не выше средней, это средняя иня, 10-11. Но волками можно поиграть только против хаоса и против пожалуй рыце-некров, остальные вырежут их до хода фуроцеродракотанцегримами т.к волка спрятать нереально.
для SuperFlash:
перс не продается
я не в этом смысле)
я про то, что на 9 не знать про анти чистое нубство, поэтому я подумал что ты купил персонажа
я что должен помнить про все, у меня мозги не только героями заняты, ну и забыл. что анти на магию тоже влияет
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM