Автор | [Баланс классов] О фракционных умениях и центрперках |
1) думаю пока не надо
1а) возможно))) но лучше равенство всех фрак то есть во всех пунктах А=Б=С=А
1б) Ни в коем случае
2) Да,создают дисбаланс в игре.
2а) Дать варварам природу и мудрость
2б) Цепь элементов должна действовать только на заклы, ввести более слабый "геройский пробив" ,то есть пробивать только имуны существ, защиту от артов пробивать нельзя.
3) нужно незначительно изменить эффект центроперков. К примеру дать зеркалу возможность отражать массовые и площадные заклы. При данной ситуации из 5 существ попавших под огненный шар 1 существо отразит урон.
3а) Нет ,нужно вводить дополнительные центроперки. Сделать зависимыми от умки. (к примеру молитва, подмога, крик баньши,пожиратель душ и тд.)
3б) 3 центроперка независимых друг от друга, новые перки в других ветках доступные только 1 фраке(к примеру преданность машин в ветке бд у магов)
3в) Часть перков без зависимости от умки. Остальные - основной эффект + увеличение чего-то от умки.
3г) хз) |
для Зариэль: А у рыцарей была ветка контрудара, у нас ее заменили на тренировку, и что? Точно так же можно и неодолимую магию поменять на цепь. |
А у рыцарей была ветка контрудара, у нас ее заменили на тренировку было и то,и другое, но у нас улучшили тренировки |
для WeaponsPr1me:
Точно так же можно и неодолимую магию поменять на цепь.
админы считают что проблему рашеров надо както решать.. а не усиливать их.. |
для Кажан: Цитирую самое начало темы. все, сказанное в данной теме, следует рассматривать только с точки зрения данной системы балансировки, вне ее все это разрушит существующий баланс, не предложив ничего взамен
|
для Глундрум: Точно так же и у ТЭ. Расширяем цепь, убираем пробив. |
Ап темы, в надежде на дополнительное обсуждение. |
Ну ты ее уже третий раз апаеш. Наверное все уже обсудили? Или вторую волну начинать обсуждений? |
для Picsel: Тема не достигла цели. Думаю, если эффекта и в этот раз не будет, придется забросить идею... по крайней мере, на время. :-( |
для WeaponsPr1me:Контрудар и тренировки - один и тот же скилл,являющийся родным у рыцарей в 5х Героях. |
для Зариэль: Абсолютно так же и у ТЭ. :-) |
для WeaponsPr1me:
Неа.
У рыцарей данный скилл одновременно позволяет тренировать войска и усиливает ответные удары,а у Тэ есть скилл Неодолимая магия - которая отвечает за пробив магической защиты и Элементальное Видение - которая собственно отвечает за цепочки. |
для Зариэль: Принципиальной разницы нет. Опять-таки, "у нас тут не герои 5". :-) |
для WeaponsPr1me:
Если принципиальной разницы нет ,то хочу "заряженную стрелу" вместо ливня))
Кстати элементальную цепь все равно вряд ли добавят поскольку Тэ - хаоситы и так сильны ,а тэ - атакер является рашером с которыми админы борются. |
Ну я тогда тоже втавлю наболевшее:
Рыцарь и маг в ПВП понятия не сопоставимые, даже с приличной антиумкой.
Невозможно никак латами догнать гаргу со скоростью 9. Если наложить только на неё замедление и ооооочень повезёт словить два БД подряд, а потом ещё и оглушить - вот единственный вариант.
Как вариант решения, можно либо увеличить лату скорость до 5, но тогда все закричат, что рыцы теперь читеры, либо, что более перспективно, ограничить гаргам скорость при применении мини-артефактов, хотябы до 8, а лучше вооще запретить для данного юнита артефакт для увеличения дальности хода.
2-й вариант, дать, например, грифу, иммунитет к магии, у мага достаточно перков, чтобы и без магии попытаться убить стек грифов. |
для koshevoy:
С магами у всех проблема..
3 вариант - сократить кол-во гаргов. |
+1 нитик=) |
для koshevoy:
надо водушевление брать |
для Зариэль: А еще лучше - вместе с... :-)
Советую прочитать пост 85.
для koshevoy: В рамках "баланса классов" рыцаря с магом предполагается балансировать дополнительным коэффициентом урона рыцаря по магу. |
для WeaponsPr1me:
Да знаю я)
для koshevoy:
У каждой расы есть свой антикласс(скорее даже антифракция) ваш - маги. |