Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:24
4318
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПравят экономику?!
Чую что раньше осени мы ее не увидим а кризис уже сейчас на лицо
Где вы видели кризис перепроизводства?
Я пока только в East River, где пробирки маны делают, т.к. никто не хочет деньги тратить, когда можно подождать 7 минут пока эти 25% бесплатно восстановятся, я вобще думаю этот завод надо закрывать а такой арт просто убрать из игры, ну или завести где-то 100 экземпляров в магазин и ждать пока они там раскупятся :-)
Можно плучить спрос на пробирки,допустим +25%(одноразово), к общему кол-ву маны.Цена поднимется до небес.
Опа, а цены на ресы на пр-вах постепенно поднимают.
для 3denis:
На каких?
Ну например, из последнего, в орлином гнезде руда на кузне власти, вроде поднялась, до 187 за шт.
Она всегда там столько стоила
Нубы себе щиты наныли. Убили рынок щитов хранителя. =) Плакали мои тройные миники. =) Ну ладно будем искать другие средства обогащения...
Извените если не в тему так как я в игре не так давно и на форумах писать не очень люблю.
Но мне просто интерестно почему здесь нет таких банальных вещей как
1) слоты на покупку
2) почему рынок как охота не разбит на локации, лот выставленый персанажам допустим в Peaceful Camp можно купить где угодно?
потому что нам так проще +)и круче +)
Убили рынок щитов хранителя
да и с накидками духов та-же байда
То, что сейчас творится с "экономикой" можно охарактеризовать как бред сумашедшего. На добыче 10к ресов. Через месяц будут 100к. Дальше? Большенство предприятий обработки банкроты. Это закономерно... Если при относительном дефиците ресурсов мы закупали продукцию обработки, что бы сбыть СВОИ ресурсы и заработать, то сейчас проводить низкорентабельную операцию не выгодно. Распродастся тот у кого пинг быстрее или кому повезло... Раньше на ресах можно было заработать при желании (читай при впахивании за клавой)6-8к в день. Сейчас хорошо если 1000. Зато любой может поднять 100-200 монет и гордо сказать, что он супербарыга :)
мда... улучшение рыночной ситуации вижу только в одном:

Снижение выхода продукции раза в 3-4 практически на всех предприятиях

Это приведет к тому, что не будет перенасыщения артами мира, арт будет всегда трудно достать, проблема будет уже не в том, как бы купить дешевле, проблема будет купить быстрее другого игрока и радоваться (на рынке). Торговцы смогут перераспределить рынок, практически на всех предприятиях будет постоянный ноль и высокие наценки на рынке.
Неплохо было бы организовать магазинную систему, тогда рынок поделился бы на поставщиков и непосредственных продавцов в розницу. Вообще было неплохо сделать систему контрактов купли/продажи продукции, например контракт на месяц о покупке какого то одного артефакта на каком то одном предприятии и таких контрактов ограниченное число. Вы покупаете кэпку на заводе кэпок? Нет, вы идете на рынок или в магазин и там ее покупаете, естественно с наценкой. Покупают на производствах те, кто может купить большими партиями и продавать более мелким оптом... эх.. что-то я размечталась... столько всего можно было бы сделать на базе существующей модели, которая сейчас просто убогая...
Вообще было неплохо сделать систему контрактов купли/продажи продукции, например контракт на месяц о покупке какого то одного артефакта на каком то одном предприятии и таких контрактов ограниченное число. Вы покупаете кэпку на заводе кэпок? Нет, вы идете на рынок или в магазин и там ее покупаете, естественно с наценкой. Покупают на производствах те, кто может купить большими партиями и продавать более мелким оптом...
идея красивая, но только во благо тем, кто способен резко влить реал.
да и у нас тут как-бы "средневековье" - где кузнец мес сделал, там его рыцарь и купил. продажа через магазин идёт только тех артов, производство которых не освоено. лучше уж пусть Империя выкупает излишки и в магазин их перекачивает.
Наконец то наценки на рынке стали нормальными. Надо и впредь так же править: как только наценки превысят (3-5)%, - повышать производство. И наоборот, если продукция не востребована, и остается на производстве, - снижать. Если это дело усреднять, например, за недельный период, получится очень приличная авторегулировка.
А я вот задаюсь вопросом кто станет покупать недвижимость с такой экономикой.. ведь какая-то выгода есть только на производстве, да и то далеко не везде.
А как же добыча и производство??? Вот сейчас заглянул в статистику..
Древесина 79802
Руда 42881
Ртуть 65730
Сера 30356
Кристаллы 18691
Самоцветы 43120
Кожа 3829

Волшебный порошок 1420
Никель 1062
Сталь 3248
А смысел будет покупать что-нить если тут такое дикое перепроизводство?.. это будет постоянное снижение цен владельцами.. лишь бы продать.. спрос-то значительно ниже предложения.
для GZL:

Чуть ли не все невостребованные ресурсы, которые ты привел, сосредоточены в одном секторе - в столице. Их никто не покупает потому, что не выгодно - цены на них выше, чем в других районах, и даже выше чем на рынке!
для АлексАС:
Я это понимаю.. только после покупки недвижимости этот излишек будет выплескиваться на рынок а не лежать камнем как сейчас это происходит.
для АлексАС:
В данном случае разговор идет не о тех ресах которые стоят выше рыночных (это на совести адм.) В свободной (переизбыток) продаже ресы по конкурентноспособной цене. А это уже обсурд.
все скупаетса..нет перебора с ресами..админы постоянно подпитывают рынок сегодня был вброс самоцветов по 360.. на предприятиях они сейчас валяютса?)), раскупили в течении 10 минут, лежат только дорогие за 370.. и сделанно это грамотно, игрок купит у администрации, а не у барыг.. начинал играть, немог построить здания в замке, небыло ресов..Плач барыг мне паралелен.. главное что бы игроки могли за свои средства купить то что им необходимо.. тотальный дефицит хотите? изобретайте машину времени и велосипед, в одной машинке, под названием губозакатывающая. недвига.. почему вы думаете она будет выгодна?)) кузнецов тоже все так считали что будет выгодно на самом деле же...окупитса лет так через много после закрытия игры
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM