Автор | Парадоксы полифракционизма |
для MasterKenny:
единственный ощутимый минус - бои станут ещё дольше, этого бы не хотелось =((
Дуели станут дольше на 5 мин , а группы с какого перепуга там частенько присутствуют игроки с "несвободным распределением статов" |
для MasterKenny:
C чего это несвободное распределение статов сведет к минимуму влияние гильдий и умелки? |
для Упыръ: поверь станут, мы продумывали эту идею и рассматривали очень долго.. особенно невыносимо будет рыцарь в дефф так как и урона будет наносить мало но и его бить прийдётся долго.. учитывая что у других тоже не всё в атаку будет.
Прийдётся конечно всё перебалансить, ибо будет всё кривовато. но имхо, балансить всё равно прийдётся заново ибо то что щас - утопия. |
для Sandro:
онлайн-игра для многих вообще-то - возможность взаимодействия с другими такими же игроками - как сотрудничество, так и соперничество. Особенно второе) И задача вдумчивых разработчиков - создать такие условия соперничества, чтоб оно было интересным всегда и для каждого. А не только для шаблонных роботов. И под это дело внедрять платные сервисы.
Наша песня хороша, начинай сначала :) Вроде уже написали выше:
Сандро, ты никак не можешь простить всем нам то, что вместо тактички сделали полноценную онлайн-игру?) Прости меня, но как раз ценно в ГВД то, чего в оригинальных героях нет - система развития персонажа не только по уровню - а не то, что там представленно в огромном количестве. А если тебе нужен именно тактический полигон - то почему бы просто не играть в Г5 по сети? Ах, нельзя воевать 3х3? А ничего, что так любимый вами бой 3х3 может кому-то не нравиться? И что вообще он в ГВД не главное?) |
Кстати, имеющаяся система умений (именно умений, без анти) напрочь отрезает старым игрокам возможность играть новыми расами. Если при вводе демонов это было еще не столь критично - и пороговое девятое умение было, да и сравнительно немного было набрано, - то нормально играть гномами у нынешних хаев уже не получится... |
для Derryk: с того, что урон войска будут наносить меньше так как не будет под 40 атаки и под 30 см. это даст нам некритичное влияние ини на результат, следовательно влияние умелки уже уменьшится. Да и за счёт меньшего урона бои будут более тактичными, что очень хорошо, так как сейчас на результат влияет либо рандом либо кто первый ошибётся. |
для Derryk:
это да, об этом тоже говорили уже.. |
для MasterKenny:
Если меня заставят кидать часть статов из атаки в защиту, СМ и Манну
Я возьму тьму и массразрушалку чтобы не пропадали зря СМ и Манна учитывая что запрет свободного распределения убьет раш на корню то через пару ходов героя я получу теже статы в атаку засчет брони противника |
для Упыръ:
ну так не факт что герой-соперник не возьмёт антимагию и т.п., просто этот выход в значительной мере разнообразит билды и даст много вариантов. хотя всё равно балансить надо будет.. так как критические и читерные наборки всё равно будут |
для Sandro:
Не должно быть необратимости неправильной раскачки. Нужны либо более сбалансированные возможности для неоптимально распределенных цифр, либо их периодическая конвертация.
Да, и наверно проще эту конвертацию делать самому и потом пытаться нанывать, что она должна быть оптимальной? :)
03-11-10 22:22: Изменена фракция с Некромант на Демон.
10-10-10 02:25: Изменена фракция с Маг на Некромант. |
750. Полюбе приемущество правильной раскачки по отношению к неправильной не должно быть больше 5-6 статов. |
урон войска будут наносить меньше так как не будет под 40 атаки и под 30 см
Для урона важно соотношение атаки и защиты. Кто-то максимизирует атаку, кто-то защиту. Если отнять эту возможность, не факт, что соотношение изменится.
И опять же причем тут умелка? Там далеко не только инициатива.
бои будут более тактичными ... сейчас на результат влияет ... кто первый ошибётся
А разве кто первый ошибется - это не тактика? |
критические и читерные наборки всё равно будут
На колу мочало, начинай сначала.
Сейчас есть критические и читерные наборки. При этом я на своем уровне считаю, что играть можно, хотя и нужны доработки (не кардинальные). Предлагается порезать имеющиеся возможности с непредсказуемым результатом. Зачем? |
для Derryk:
дык я тоже считаю что нормально мне играется, ушаном я не напрягаясь беру 7 побед из 10ти, но суть не в том. Я просто хочу играть разными фракциями без ущерба(как и многие кто тут пишут), так как угнетает сама мысль играть кем то одним долго. |
Как говорит Фоменко, нельзя быть одновременно умным, красивым и трезвым :)) |
Я просто хочу играть разными фракциями без ущерба(как и многие кто тут пишут), так как угнетает сама мысль играть кем то одним долго
Существующая ныне система умелки этого делать не позволит. Чтобы такое было возможно, надо менять именно ее. |
для Derryk: имхо во всех версиях героев обычных люди играли с несвободным распределением. но там рулило количество армий, у нас же подровнять армии ненапряжно( учитывая что только этим щас и маются). |
для MasterKenny:
ИМХО, не надо сравнивать обычные герои и данную игру. С точки зрения стратегии - совершенно разные игры. |
для Derryk: знаю, но всё же останусь при своём, ИМХО, несвободное распределение в данном случае полезно было бы для нашей игры.. и увело бы от утопии баланса мясом. |
ИМХО, несвободное распределение в данном случае полезно было бы для нашей игры.
Я так и не понял, чем:-) Бои дольше - это может быть, но это не польза:-) Мне ТНВ хватает:-)
увело бы от утопии баланса мясом
Не думаю, что именно это бы увело.
Хотя уже проклевываются попытки балансировать не только мясом, но и артами. Дай бог, не закончатся. |