Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:15
4178
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>

АвторПарадоксы полифракционизма
для MasterKenny:
единственный ощутимый минус - бои станут ещё дольше, этого бы не хотелось =((

Дуели станут дольше на 5 мин , а группы с какого перепуга там частенько присутствуют игроки с "несвободным распределением статов"
для MasterKenny:
C чего это несвободное распределение статов сведет к минимуму влияние гильдий и умелки?
для Упыръ: поверь станут, мы продумывали эту идею и рассматривали очень долго.. особенно невыносимо будет рыцарь в дефф так как и урона будет наносить мало но и его бить прийдётся долго.. учитывая что у других тоже не всё в атаку будет.

Прийдётся конечно всё перебалансить, ибо будет всё кривовато. но имхо, балансить всё равно прийдётся заново ибо то что щас - утопия.
для Sandro:

онлайн-игра для многих вообще-то - возможность взаимодействия с другими такими же игроками - как сотрудничество, так и соперничество. Особенно второе) И задача вдумчивых разработчиков - создать такие условия соперничества, чтоб оно было интересным всегда и для каждого. А не только для шаблонных роботов. И под это дело внедрять платные сервисы.

Наша песня хороша, начинай сначала :) Вроде уже написали выше:

Сандро, ты никак не можешь простить всем нам то, что вместо тактички сделали полноценную онлайн-игру?) Прости меня, но как раз ценно в ГВД то, чего в оригинальных героях нет - система развития персонажа не только по уровню - а не то, что там представленно в огромном количестве. А если тебе нужен именно тактический полигон - то почему бы просто не играть в Г5 по сети? Ах, нельзя воевать 3х3? А ничего, что так любимый вами бой 3х3 может кому-то не нравиться? И что вообще он в ГВД не главное?)
Кстати, имеющаяся система умений (именно умений, без анти) напрочь отрезает старым игрокам возможность играть новыми расами. Если при вводе демонов это было еще не столь критично - и пороговое девятое умение было, да и сравнительно немного было набрано, - то нормально играть гномами у нынешних хаев уже не получится...
для Derryk: с того, что урон войска будут наносить меньше так как не будет под 40 атаки и под 30 см. это даст нам некритичное влияние ини на результат, следовательно влияние умелки уже уменьшится. Да и за счёт меньшего урона бои будут более тактичными, что очень хорошо, так как сейчас на результат влияет либо рандом либо кто первый ошибётся.
для Derryk:
это да, об этом тоже говорили уже..
для MasterKenny:

Если меня заставят кидать часть статов из атаки в защиту, СМ и Манну

Я возьму тьму и массразрушалку чтобы не пропадали зря СМ и Манна учитывая что запрет свободного распределения убьет раш на корню то через пару ходов героя я получу теже статы в атаку засчет брони противника
для Упыръ:

ну так не факт что герой-соперник не возьмёт антимагию и т.п., просто этот выход в значительной мере разнообразит билды и даст много вариантов. хотя всё равно балансить надо будет.. так как критические и читерные наборки всё равно будут
для Sandro:
Не должно быть необратимости неправильной раскачки. Нужны либо более сбалансированные возможности для неоптимально распределенных цифр, либо их периодическая конвертация.

Да, и наверно проще эту конвертацию делать самому и потом пытаться нанывать, что она должна быть оптимальной? :)

03-11-10 22:22: Изменена фракция с Некромант на Демон.
10-10-10 02:25: Изменена фракция с Маг на Некромант.
750. Полюбе приемущество правильной раскачки по отношению к неправильной не должно быть больше 5-6 статов.
урон войска будут наносить меньше так как не будет под 40 атаки и под 30 см
Для урона важно соотношение атаки и защиты. Кто-то максимизирует атаку, кто-то защиту. Если отнять эту возможность, не факт, что соотношение изменится.
И опять же причем тут умелка? Там далеко не только инициатива.
бои будут более тактичными ... сейчас на результат влияет ... кто первый ошибётся
А разве кто первый ошибется - это не тактика?
критические и читерные наборки всё равно будут
На колу мочало, начинай сначала.
Сейчас есть критические и читерные наборки. При этом я на своем уровне считаю, что играть можно, хотя и нужны доработки (не кардинальные). Предлагается порезать имеющиеся возможности с непредсказуемым результатом. Зачем?
для Derryk:
дык я тоже считаю что нормально мне играется, ушаном я не напрягаясь беру 7 побед из 10ти, но суть не в том. Я просто хочу играть разными фракциями без ущерба(как и многие кто тут пишут), так как угнетает сама мысль играть кем то одним долго.
Как говорит Фоменко, нельзя быть одновременно умным, красивым и трезвым :))
Я просто хочу играть разными фракциями без ущерба(как и многие кто тут пишут), так как угнетает сама мысль играть кем то одним долго
Существующая ныне система умелки этого делать не позволит. Чтобы такое было возможно, надо менять именно ее.
для Derryk: имхо во всех версиях героев обычных люди играли с несвободным распределением. но там рулило количество армий, у нас же подровнять армии ненапряжно( учитывая что только этим щас и маются).
для MasterKenny:
ИМХО, не надо сравнивать обычные герои и данную игру. С точки зрения стратегии - совершенно разные игры.
для Derryk: знаю, но всё же останусь при своём, ИМХО, несвободное распределение в данном случае полезно было бы для нашей игры.. и увело бы от утопии баланса мясом.
ИМХО, несвободное распределение в данном случае полезно было бы для нашей игры.
Я так и не понял, чем:-) Бои дольше - это может быть, но это не польза:-) Мне ТНВ хватает:-)
увело бы от утопии баланса мясом
Не думаю, что именно это бы увело.
Хотя уже проклевываются попытки балансировать не только мясом, но и артами. Дай бог, не закончатся.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM