Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
Автор | Парадоксы полифракционизма |
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // ] | для Елендар:
Ну, коль сила ради доспехов ток, то это уже не тру полифрак, это как местный антиумельщик с одной основой) | Я вот тоже не понимаю, почему в этой теме собрались любители всяких разных таблеток, грибов и редких сортов трав..
В то время, как нормальные люди обсуждают тут свои проблемы, и советов у людей, для которых "игра"="дрот" не спрашивают вроде. Тем более, если уверены, что ради "малой части игроков" ничего не изменят, то зачем бисер метать? :) Я мордвину этот вопрос задал, он съехал на ололо. Нестыковочка.
Или все же есть сомнения? Я вот когда вижу темы "отмените эффект контр" спокойно иду мимо, пусть люди пар выпустят, я то знаю, что ничего не отменят. Какова ваша мотивация, господа завистники?
Хоть один ответ. | Какова ваша мотивация, господа завистники?
А кто говорит про зависть? Я, к примеру, далеко не монофрак, но почему-то ведь не ною :)
Народ просто адекватно воспринимает игру, со всеми её законами и правилами. В то время как "нормальные люди" напороли косяков, наделали себе проблем и плачутся по этому поводу :)
Довод - "Я хочу играть несколькими фракциями" мало прокатывает, их ущербность в таком случае известна уже очень давно. Значит.. что значит? - значит это просто нытьё)
Ну как пройти мимо и ничего не сказать? Эх.. | для Noldor:
Онлайн-игра и задротство = синонимы
По себе всех и во всем не суди. Хватит одного морального облика хранителя по твою душу)
онлайн-игра для многих вообще-то - возможность взаимодействия с другими такими же игроками - как сотрудничество, так и соперничество. Особенно второе) И задача вдумчивых разработчиков - создать такие условия соперничества, чтоб оно было интересным всегда и для каждого. А не только для шаблонных роботов. И под это дело внедрять платные сервисы.
Так вот сейчас на хаях это самое соперничество неинтересно, в силу слишком резких и затяжных скачков качества раскачки перса. Это нехорошо, что человек может играть 2-3 года и вдруг обнаружить, что его перс безнадежно неправильно раскачан, и теперь лучше не высовываться из лесу еще годик-полтора.
Не должно быть необратимости неправильной раскачки. Нужны либо более сбалансированные возможности для неоптимально распределенных цифр, либо их периодическая конвертация. | Почему мультиклассовость в твоем понятии сочетается с маленькой основной умелкой?
Ну как минимум получаем - 1 умелку (-2 это уже клиника, никакие гилды не спасут 10 вс 12) если качаемся равномерно в 2 расы.
Тебе интересно бу с 12 бить 10умочников.
3.10. Для ознакомления с возможностями различных фракций допускается создание дополнительных персонажей... Один игрок может иметь не более 3 персонажей.
Не вариант?
Не вариант, ибо задолбусь качать ПОЛНОЦЕННОГО хай-мульта = ЗАДРАЧИВАТЬ ГО/ГВ/ГН.
Онлайн-игра и задротство = синонимы. Всегда цифры были на первом месте, весь вопрос в том, как не потерять интерес к игре и при этом соблюдать правильную раскачку персонажа, чтобы можно было соревноваться на самом высоком уровне.
Все зависит от системы.
В нашей одмены кучу дыр понаоставляли.
+ Хотел бы брулевые Гильды на ГН и на воров. Усиление каров + прыжки через некосколько заданий за соответствующий эффект. | Почему мультиклассовость в твоем понятии сочетается с маленькой основной умелкой?
Потому что основная умелка не одна. Сейчас, для полноценного ПвП моими основами мне нужно три девятых умелки, монофраку - одна. На 15 несколько 10, на 16-17 несколько 11 и так далее. То есть каждый раз в 2-3 раза больше, притом что опыт щедро раздается в одинаковых пропрциях. И выходит, что при всем желании - полноценно играть 2+ фракциями не реально.
А здесь может быть спрятано изящное решение. Все оставить как есть, но давать полифраку меньше опыта при той же умелке. Тогда он дольше остается на уровне и больший % времени будет конкурентоспособен.
Это нехорошо, что человек может играть 2-3 года и вдруг обнаружить, что его перс безнадежно неправильно раскачан, и теперь лучше не высовываться из лесу еще годик-полтора.
Не должно быть необратимости неправильной раскачки. Нужны либо более сбалансированные возможности для неоптимально распределенных цифр, либо их периодическая конвертация.
+++100500
Эти бы слова в граните отлить :) | для Трупная_Вытяжка:
Хоть один ответ.
У тебя есть деньги на автомобиль. НО ты их тратишь на лошадь, мопед и велосипед. Намучившись с лошадью (За ней ухаживать нужно, ага, фик на ней просто так покатаешься), с велосипедом (ну нет у нас велосипедных дорожек), с мопедом (ну тут.. 5 минут позора и вы на работе?) вдоволь, ты таки понимаешь, что авто практичнее, удобнее. И тут следует обращение к президенту:
"Уважаемый Президент Какойтович, Я, зная что автомобиль лучше, купил лошадь, мопед и велосипед. Покатался на них, мне не понравилось, а теперь прошу уравнять меня в правах с автомобилистами. Прошу выделить мне авто, либо забрать все автомобили у этих гадких товарищей, которые по идейным соображениям ездят только (!) на автомобиле (ведь ещё есть куча всяких способов передвижения!), забрать мои виды транспорта и заставить нас ездить на троллейбусах, чтобы Я не чувствовал свою неполноценность."
Это проблема? Доо это проблема. Прям на слезу пробивает. :'( | 728 Извини, но это какая-то бредовая аналогия. | 729, извини, но именно так всё и выглядит. Все выбирали какой-то свой метод развития персонажа, а если они через 2 года очнулись и поняли что он был неверный.. ну так.. кто им доктор?
Твоя же тема и была, год назад, по поводу того что полифракционщики неиграбельны. Были статьи МД по поводу антиумелки. Были прямые слова админов, по этому поводу. Нет.. ежики плакали, кололись..вот и пускай плачут) | но почему-то ведь не ною :)
Да, твой раскач почти идентичен моему с поправкой на уровень)
Да я тоже не ною. Если б Хельд воду не мутил, я бы и не вспомнил об этом. Просто общаюсь между боями в интересной теме. Не в перках же постить.
Народ просто адекватно воспринимает игру, со всеми её законами и правилами. В то время как "нормальные люди" напороли косяков, наделали себе проблем и плачутся по этому поводу :)
Ну-ну)
Ты модеру-то не рассказывай, кто в этой игре как воспринимает законы и правила. Плач еще с прошлой премии рунета эхом стоит, когда видите ли "недостаточно админ отблагодарил своих преданых идейных игроков". Про суртаза, ивенты и ГР я вообще промолчу.
Не нужно выдавать желаемое за действиельное. Конкретно ты в конкретной теме не плачешь лишь потому, что полистав твой протокол, я не узрел на первых 15 страницах ни одного боя ГТ. Еще бы тебе плакать из лесу. Аналогично и остальные. Каждый плачет за себя любимого, когда ему это выгодно. Вот и все)
Лич как всегда прав. | извини, но именно так всё и выглядит. Все выбирали какой-то свой метод развития персонажа, а если они через 2 года очнулись и поняли что он был неверный.. ну так.. кто им доктор?
Твоя же тема и была, год назад, по поводу того что полифракционщики неиграбельны. Были статьи МД по поводу антиумелки. Были прямые слова админов, по этому поводу. Нет.. ежики плакали, кололись..вот и пускай плачут)
Тут не 2 года, таблицы умений бесконечно продлять никто не обещал.
Игра на то и игра,чтоб в ней не было инвалидов и имб.
Судя по механике, тут 6-7 статов критичны уже. | Конкретно ты в конкретной теме не плачешь лишь потому, что полистав твой протокол, я не узрел на первых 15 страницах ни одного боя ГТ.
Вы не думали, что вне форума тоже есть жизнь?)
С вашей точки зрения, как модератора, любой игрок, который умирает в ГТ - сразу бежит на форум плакать и отстаивать права?.. это у вас профессиональное, наверное)
Да, у всех есть свои интересы. Да, на ГТ нет денег, хочется докачать анти и доделать крафт :) Да, совершенно не хочется каких-то отмен, после этих страданий с антиумелками :)
А прокачка выровняется со временем.. | Больше не кормлю, не надо мне писать. Я устал. Буду читать посты людей, которые умеют читать и думать. | Тут не 2 года, таблицы умений бесконечно продлять никто не обещал.
Поправь, если ошибаюсь - многие качали тогда умелку выше 9-й?
А какие были коэффициенты, к примеру в ГВ? А давайте не забудем про половинки и лишние статы? Раньше ведь соотношение умелки к опыту было лучше, с таким коэффициентом как топы её уже никто не наберет, у них уже этакий "вечный бонус" от равных по опыту соперников. Это ли не компенсация, за потраченую умелку впустую(не считая резиста), как тут говорят?
Да все, кто её так потратил, имеют её больше при одинаковом соотношении опыта с новыми игроками. | для Xaer_ok:
Если малое начальное отклонение приводит к кардинальным - и неисправимым - различиям, то это неправильно. Вдвойне неправильно это в том случае, если различия есть следствия не только и не столько начальных отклонений, сколько непредсказуемых изменений условий.
Говоря по-русски, плохо, если в онлайн-игре, предполагающей длительное участие, можно проиграть из-за одной ошибки. Вдвойне неправильно, если ошибка является следствием не столько решений игрока, сколько изменения условий, из-за которого правильная стратегия становится неправильной.
По поводу автомобиля. В реальной жизни всегда можно продать с некоторым дисконтом лошадь, велосипед и мопед, и купить автомобиль. Здесь такого нет.
К тому же в игре было еще одно отличие. Пользуясь твоим примером, правила гласили "Вы можете ездить на автомобиле, лошади, велосипеде, мопеде, да хоть пешком ходить. Чем дольше Вы используете вид транспорта, тем быстрее Вы в общем случае передвигаетесь. Но выше 40 км/ч ездить нельзя. При этом каждый вид транспорта рано или поздно будет двигаться со скоростью 40 км/ч." И так продолжалось очень долго. Ходили какие-то невнятные слухи, что может быть - теоретически - планку скорости поднимут до 50 км/ч, но это были именно слухи. Вот каждый и решал для себя, на чем ездить - кто-то использовал только одно средство из-за привычки и/или дешевизны, кто-то менял их в зависимости от потребностей, предполагая, что в конце концов до 40 км/ч он доучится (и даже если сделают 50 км/ч, то все равно хоть на чем-то доучится - просто позже).
В реальности же правила игры одномоментно изменили так, что ограничения по скорости нет вообще.
Т.е. оптимальной стратегией было развивать несколько фракций до максимального умения, а не сидеть в одной, ибо что 2900 единиц умения, что 29000 - разницы не было. И даже предполагая, что введут мифическую на тот момент десятую умелку, можно было рассчитывать докачать ее после введения - все равно по многим соображениям было выгодно иметь несколько девятых, а не одну. Но правила изменили так, что оптимальная стратегия стала проигрышной.
Вообще обычно такой подход называется шулерством. | Derryk
Xaer_ok
у вас что ирки нет? или думаете комуто интересно ?или до когото решили достучаться?вон смотрителя и то расердили ,назвал когото трололо и сам себя не забанил за это) | для -friz-:
Если ты не можешь понять, что здесь написано, и тебе неинтересно, можешь воспользоваться ссылкой: https://mirror.heroeswm.ru/logout.php
Кому интересно - почитают и ответят. | Вся изюминка игры в том что какждый развивает своего перса как его душе угодно, я вот например перестал помогать в охотах
вижу людей кто постоянно помогает соотношение 1 умки к 30к , у меня 3-5 умки за теже 30к. Да по началу это не ощутимо но через 30-50кк экспы думаю картина измениться не в их пользу и что же они тоже побегут на форум кричать какие они слабые и просить порезать или уравнять? | для Sandro, Май:
я ещё страниц 10 назад писал про несвободное распределение статов. Реальный выход из ситуации который сведёт к минимуму критическое влияние ини, да и разнице в умелке( да и в уровнях впринципе).
единственный ощутимый минус - бои станут ещё дольше, этого бы не хотелось =(( |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>К списку тем
|