Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | Командно-административная и рыночная модели экономики |
у нас игра чего? "войны и денег" . предприятия все военно-промышленного комплекса, все работают на вооружение. ничего цывильного. В таком случае война является стимулятором развития экономики. Если есть военный конфликт, или угроза такового, то государство не может не реагировать на него усилением военной мощи. Военной мощью нашей империи являются граждане-герои. От уровня их вооружения зависит успех будущих военных действий.
К примеру. У нас сейчас конфликтная ситуация с гномами. И империя НЕ МОЖЕт не усиливать военную мощь. Есть жалобы граждан-воинов, что не хватает какихто артов. Руководство может разрешить ситуацию, открыв в других районах предприятия по изготовлению дефицитного оружия. и выглядеть будет реалистично -- государство вооружается, ибо грядет война.
Как историк по професии могу сказать -- империи всегда ведут войны, и этим стимулируют экономику. Посмотрите на современные Россию или США, или в прошлом на СССР, США, Британскую, Германскую империи. все время воюют, чегото захватывают или удерживают. если конфликта нет -- его надо придумать. иначе имперской милитаризированой экономике будет нехорошо.
так чем наша империя хуже реальных? | Руководство может разрешить ситуацию, открыв в других районах предприятия
но после войны надо не забыть закрыть эти предприятия | для podebrad:
Я дико извиняюсь, я конечно не "историк", но не могу удержаться:
Если есть военный конфликт, или угроза такового, то государство не может не реагировать на него усилением военной мощи.
Это , батенька, не совсем так. Может не реагировать, еще и как может.
И еще:
Как историк по професии могу сказать -- империи всегда ведут войны, и этим стимулируют экономику.
Это также не аксиома. Не всегда войны стимулируют экономику. | Это не экономика вообще: ни плановая, ни рыночная, потому что альтернативы тому, чтоб потратить деньги на арты нет. Одна отрасль не создает экономику. И это не плохо, потому что вникать в громоздкую экономическую составляющую игры у многих просто не будет никакого желания: законы рыночной экономики в институте учат аж 4 семестра! А еще есть история экономических учений, где изучаются все когда-либо имевшиеся взгляды на экономику.
Единственное - неплохо было бы ввести кузницы для починки оружия как предприятия, а то продавцу и покупателю довольно утомительно друг друга искать, и банки, потому что кредиты в игре - дело довольно частое. (Ну и как ноющий маг - Корфаген должен быть разрушен! - рынок миниартов).
Теоретически не охваченными являются еще и такие сферы (назовем их так), как государственные фонды (бюджет, страховой, пенсионный фонды), рынок ценных бумаг, рынок капитала, рынок земли, налоги, благотворительность, инвестиции. Интересно было бы ввести облигации, а потом обвалить их как в 1998 году :Р
Не знаю, разрешена ли здесь реклама, но если кто-то хочет посмотреть на действительно развитую экономически игру - welcome в личную беседу. Пари на любую сумму, что до конца в ней разобраться КАЖДОМУ местному игроку будет просто невозможно. | для lotthe:
Это не экономика вообще: ни плановая, ни рыночная,
Всем это прекрасно известно. Данная тема есть сборник отвлеченных рассуждений с целью просто пофлудить, немножко скуку разогнать и собой покрасоваться. | для ПринцРакшас
но после войны надо не забыть закрыть эти предприятия
это так. а милитаристским кругам надо этого не допустить, продолжить войну...
для hrenmordaty
Это , батенька, не совсем так. Может не реагировать, еще и как может.
империя не может, иначе опозорится. имидж, знаете ли... Это как в идеале. Но вообще может, если император некомпетентен. обычно это заканчивается сменой власти
далее, никаких аксиом я не приводил. конечно же не всегда! Я ведь не пытаюсь навязать свою концепцию, что именно вот так надо, потомушо я знаю. Я делюсь своими соображениями. Вдруг админы увидят для себя полезное и используют в игре. Как говорится -- с миру по нитке -- голому веревка. ведь хочется чтоб игра была живой, поэтому все здесь и пишут... | для podebrad:
Вот оно как...
Тогда понятно. Меня немножко смутило применение выражений типа "не может", "всегда", что подразумевает некоторую категоричность высказывания...
Но если на самом деле "может" и "не всегда", тогда ладно...
Будем надеяться, что администрация извлечет для себя пользу из примеров СССР и Германской империи... | для podebrad:
И кстати:
поэтому все здесь и пишут...
Причины, по которым все здесь пишут, сформулированы в посте 65:) | Когда я писал "не может", то именно подразумевал категоричность высказывания о действиях империй вообще, о принципе, закономерности. Ясно, что не всегда все бывает закономерно в жизни.
когда писал "всегда", имел ввиду всегда ведут войны, а не "и всегда этим стимулируют экономику". Возможно из текста это не понятно...
я читал пост 65, перед тем как написать. Если выражение в посте 65 есть закономерность, то я с ним не согласен и действую, наверное,незакономерно. Я читаю многие темы, но в этой теме это мой первый ответ вообще на форуме. . Нашел возможность в меру мыслей помочь игре -- написал. А так чего за зря клаву портить.
Понятно, что хоть чтото написал -- значит заявил о себе, покрасовался :) | для podebrad:
Ну что ж, флудить так флудить:)
Покрасуюсь и я ишо разок:
Когда я писал "не может", то именно подразумевал категоричность высказывания о действиях империй вообще, о принципе, закономерности. Ясно, что не всегда все бывает закономерно в жизни.
Позволю себе слегка несогласиться:) Исключения бывают из правил, из законов исключений не бывает. Закономерность - это когда из А необходимо следует Б. Закономерность - она либо есть, либо ее нет.
Как беременность.
Не может быть "немножко закономерность", либо "закономерность на74%".
Так мне кажется:)
Что же касается 65 поста, то это личное мнение, не более. Закономерность тут и рядом не валялась:) Уверен, есть много игроков, по другому смотрящих на ценность и глубокомыслие многих постов в этой теме:) Ну чтож, клава все стерпит.
И еще одно: предлагаю на этом закругляться, дабы не быть обвиненными в превращении форума ОиФ в приватный междусобойчик:) | ok | Если кому станет интересно....
посмотрите предложения по экономической модели в этом топике:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=88764
...может кто-то и возмется за дальнейшее развитие идеи..... | для KoNniK:
к 53 посту..
зато при задротстве в шахте можно было качаться...опыт получать и проч... | conduit
Модель плоха тем, что платит за всё, в итоге, конечный потребитель. | для conduit:
все муть кроме 2 пункта | Проблема ребята не в модели экономики, а в очередном уменьшении поступления денег в игру. | Кроме дефицита и перенасыщения рынка продлем нет! | не стоит крайне сильно усложнять игру для всех экономической составляющей (тут и дети играют, и просто люди, которые хотят отдохнуть)
для желающий экономики в дальнейшем введут частную собственность:
как выход вижу введения множества фабрик альтернативного производства. пример: щит храна - 10 предприятий с фиксированным кол-вом мест рабочих (30) - предприятия в разные руки - регуляция посредством конкуренции, но нужно тогда ввести корекцию на уровень выпускаемой продукции в зависимости от уровня ГР (множитель не только на зарплату, но и на единицу вырабатываемой продукции - если нет разницы, зачем платить больше)
дабы избежать договорной политики предпринимателей, можно оставить одну или несколько фабрик под управлением Империи. | для NecrScorp:
Кроме дефицита и перенасыщения рынка продлем нет!
это как? О_о стакан одновременно наполовину полный и пустой? | для KoNniK:
в смысли? одних товаров дефицит страдают покупатели, других слишком много стродают продавцы. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|