Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:13
4218
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСоотношение защиты vs атаки.
Не сказал бы что тема нытье...в героях не с проста защита посильнее будет *перки на атаку...во первых..так чисто примитивно обьяснить..так Атака -- это активное действее , защита - это пассивное..

Перк на защиту нужно однозначно усиливать, так как рост Эффекта* от преобладания того или иного параметра (атаки или защиты) не однозначен.Другими словами - рост от атаки статичен,постоянно медленно но уверенно поднимает урон с каждой разницей с защитой.

В то время как Эфект* от преобладания защиты Спадная прогресия, и кажды следующий Шаг в разнице параметров( тоесть каждая следующая преобладающая еденичка защиты над атакой ) будет менее эфективна чем следующая..

Короче..упрощая обьеснене приведу пример(цифры взяты не точные,только для того чтобы наглядно показать разницу)

Атака в приоретете: каждая еденичка +5% и точка.

Защита в приоретете:1-10 едениц по 4% , 11-20 по 3 % , 21-31 по 2 % и т.д.
В 3-их героях было немного иначе..я б сказал своеобразненько..
атака +5% (максимум 400%)
защита +2%..ну всмысле -2% (макс 70%)
2% конечно на мой взгляд немного жестковато( этим и обьясняется измененее в героях версии 3.5 до 2.5 % за преобладающий параметр защиты) но 2 вещи вызывали более не менее сбалансировку,: 1-я это статичный прирост %-тности защиты, и жесткое ограниченее 30% барьером, что в прицепе реально не мало (огромные количества юнитов 1 лвл могли составить достаточно высокую угрозу бронированным юнитам старшего лвл)

Также это уменьшит имбовость выпадения удачи,в смысле не так сильно будет влиять на исход боя.
а неравенство процентности перок атаки и защиты Приблизительно возвращает баланс .

П.с.смешно что больше всего бухчат эльфы ;)
и жесткое ограниченее 30% барьером
опечатка...70% барьером
Хочешь сделать групповые еще дольше? Да ну нафиг...
Полностью поддерживаю тему ! Хоть моя фракция далеко не сильна в защите , но такое засилие атаки в перках , крафте и свободном распределении статов как сейчас убивает интерес к боям с людьми , если конечно нет склонности к тактике " взять нахрапом " . Кастеру в таких условиях можно жить только с тройными миниками , да и то видела как 25 церберов Крэга спокойно сняли 18 стальных Кистеня без удачи ... Всё это усугубляется удачей , БД и бонусами к ини. от артов и ГВ , понизить которые в ГВД просто нечем . Если это делалось для уменьшения продолжительности боёв , то уж лучше тогда как Юбисофт сделать - быстрый бой , итог через несколько секунд :))
Моё предложение сводится к следующему :
1) Снизить бонус от ветки Атака до 5-10-15%
2) Изменить действие оружейного крафта так , чтобы при ударе/выстреле работала только одна из стихийных добавок помимо процента игнора защиты . Тогда все виды модов станут равны по степени полезности.
Если это делать... то придется еще раз ПОЛНОСТЬЮ баланс перекраивать , расказывать какие маги и рыцари бронированые я не буду , еслиже уменьшить силу атаки то компенсировать и балансировать это придеца долгооо...
реально прав человек, +10, говорю как рыцарь, чьи пехи не успевают доходить и уже получают оплюх.
Поддерживаю тему !!! Выравнивание баланса атаки и защиты(крафта в том числе) сделает игру более тактичной, менее зависимой от удачи и морали, а большей от мозга!!!
Согласен
предлагалось много кратно еще до введения перков сделать атаку 5 10 20 а защиту так и оставить 10 20 30 хотя для ТЭ атака самое то :)
не было бы лучше атаку 10 20 30 а зашиту 15 30 45 :)
61
Какие-то неправильные расчеты, атака и защита в героях равнозначны, просто нужны для разных случаев.
С одной стороны кто нанес первый удар, тому может и не понадобиться второго.
С другой стороны если по тебе наносят удар, то атака тебе совершенно не нужна, важно выдержать этот удар.
Бред, рыцари, некры и маги будут в еще большем фаворе, а ЛЭ и ТЭ будут в еще большей попе...
1.
Много артефактов на броню компенсируется тем, что у юнитов параметры атаки обынчо выше парамтеров заищты. + ГО дает плюшки примерно в два раза чаще, чем ГР.
для Akron:
не равнозначны ... защита всегда давала процент уменьшения дамага меньший, чем атака процент увеличения.
+1
Верно подметил...
согласен со всем с Эльвирой, есть нюансы которые не так просты.... возможно увеличить крафт на атаку в 1,5 раза, но сделать срабатывания только одного придав понятия стихии всем войскам....
не понятно что делать с крафтом на защиту.... и т д
1 атака = +5% урона
1 защита = -5% урона

как известно, проценты не складываются, а перемножаются.

допустим, базовый урон существа = 1

у существа 1 атаки, а у противника 1 защиты.

урон с 1 атаки: 1+(1*0,05)=1,05

теперь 1 защита против нового урона с 1 атакой:

1,05-(1,05*0,05)=1,05-0,525=0,75

так?
77, обясни мне что ты расписаль?
нет
атака и защита вычитаются

тут другое :) атака на много полезнее защиты и для баланса полезно что бы перки были одинаково полезны
1
+++
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM