Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:31
4376
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМагия природы
для Art_Beerof:
Вопрос в другом - сколько нужно маны на эту минку, чтобы её по полной юзать.
Да и чем тебе стеночка хуже, сиди себе в уголке и бей юнитов пока они ждут..., впрочем против эльфов не прокатит :) - они стреляют и не хотят пожходить :)
для Art_Beerof:
даже если делают по владыкам севера, то после ввода 4шм уж перки точно надо добавить. А заклинания из повелителей орды только увеличили бы разнообразие. Может увидели бы и некра в магфуле на 14+ уровне. И гибриды бы начали появляться. Ведь природа для совмещения магии и меча самое то.
для Art_Beerof:
а не проще ли дамажить? :)
С одной стороны хочется играть в ПвП как можно большим кол-вом билдов, но с другой...
Зачем все перки тащить и приспосабливать под ПвП?
Какие-то исключительно лесные, какие-то исключительно групповые..
Некоторые и там и там можно применять.
Демон же не берёт ветку защиты при охоте на 10к крестьян... Но бывает, что довольно успешно юзает её в пвп...
для tremmi:
А поржать?)
Да и итоговый дамаг у мин очень большой, если удается протащить врага по всем минам.
для Ghost_vl-k:
даже если делают по владыкам севера, то после ввода 4шм уж перки точно надо добавить. А заклинания из повелителей орды только увеличили бы разнообразие.
Нету тут ТоЕ. Ну нету. Смиритесь и раньше альтапов не просите)
А перков да, стоило бы добавить. Еще двух повелителей и каких-нибудь еще (выбор элементалей был бы неплох)
Да и итоговый дамаг у мин очень большой, если удается протащить врага по всем минам.
К сожалению его стопроцентно порежут, как например порезаны шипы и маг. стрела.
1. Магам гаргу срезать количеством в 2 раза. Это однозначно и даже обсуждению не подлежит.
2. Урезать урон на магии хаоса. Когда хаос будет более слабый начнут задумываться каким ещё билдом поиграть чтоб выигрывать и природников станет больше.
1. Магам гаргу срезать количеством в 2 раза. Это однозначно и даже обсуждению не подлежит. на 14-15 непрокаченный антиумелками маг со своими гаргами не представляет никакой опасности в групповых боях... и лишь бы порезать кого-нибудь(!) нет чтобы что-то стоящее, конструктивное предложить...
на 14-15 непрокаченный антиумелками маг со своими гаргами не представляет никакой опасности в групповых боях... а кто вообще без анти смогут там воевать?
для bogdanqwer:
Да кто угодно с родной 9, 10 умелкой, причём вполне неплохо.
1. Магам гаргу срезать количеством в 2 раза. Это однозначно и даже обсуждению не подлежит.
2. Урезать урон на магии хаоса. Когда хаос будет более слабый начнут задумываться каким ещё билдом поиграть чтоб выигрывать и природников станет больше.

откровенный бред. и чего этот товарищь тут делает??? лишь бы поныть.
Да кто угодно с родной 9, 10 умелкой, причём вполне неплохо... вон у меня родная 10 и все анти по 5, в группах мои гарги (105) живут ход, полтора, соответственно и я... атакующими фракциям, тут соглашусь, можно играть...
для проблемма:
Ну маг в группе это среднечок такой сейчас...
Ему либо дало и его не успели убить, либо не дало и его убили до того, как он сумел ослабить противника, чтобы союзники его добили)
для Елендар:
с такими предложениями в горы, если у тебя не получается убить мага, это не значит что он имба, это значит, что ты не имба)
для Елендар:
И почему сразу порезать? Может просто немного усилить и доработать природу?;)
Кстати насчёт природы. Я слышал что когда ввели огненную стенку, элементалей и землетрях забыли прописать работоспособность крафту, тому который природу усиливает для этих заклинаний. Есть кто точно проверял, работает или нет крафт на усиление природы для указанных спеллов? И работает ли крафт на усиление магии огня для огненной стены?
На усиление магии земли для землетруха ещё надо бы проверить работает ли крафт.
Заклинание природы:

4 ШМ

Зыбкое болото

Область 3 на 3

Все налетающие существа (и особенно гарги) попадающие в Зыбкое болото вязнут в болоте

При нахождении в болоте инициатива существа уменьшается на два
для Елендар:
пару недель назад точно не работал
для rom2:
это скорее в иип:) а вообще заклинание мечта мага. Особенно дул болото будет видно только создавшему его. Еще неплохое заклинание ловушка с шипами. Ставится на клетку и если существо проходит через нее, то получает урон и останавливается на данной клетке
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM