для Савватий:
Идея прикольная, но есть элементы халявы:
Войну с высокой репутацией более вероятно, будут оказаны почести. Например, шанс выпадения элемента в ГН повышается на 1% за каждые 100 очков репутации бойца.
Знаменитым бойцам более вероятно дадут награду в войне. За победы в битвах на войне герои получают на 1% больше победных очков за каждые 200 очков репутации.
Зачем приплетать очки за империю к репутации, а так же к шансу получить элемент?
Лимит в 300*БУ золотых за бой ставится для предотвращения фактора людей, которые бы постоянно бегали в крафтосетах и зарабатывали (!) на этом. Так как средняя стоимость раросета – 7-8К, то остаться в прибыли не получится.
Вот тут хитрые люди начнут сливать друг другу, и зарабатывать на этом барыши, а это не гут. Как вариант решения, сделать специальный вид боёв, что-то вроде гладиаторской арены, на которую пускают только 2 раза в день каждого. Минимальный ОА серьёзно ограничить (как в смешанном), и заявок в день собирать не более 5-ти, допустим в 20-00, 20-30, 21-00, 21-30 и 22-00 по времени сервера. Пары и группы собирать только в тёмную для того чтобы ограничить специальные сливы. Дополнительную репутацию давать за победы в игровых эвентах: турниры, войны, официальные конкурсы и за рекорды в охоте.
За плюшки биться не так интересно, желательны и боевые бонусы, но чтоб они были минимальные, и работали исключительно на арене. ИМХО |