Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:00
4234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
для Death_Kate:

ты по шипам посмотри (
Магическая стрела!
Магия хаоса 1 уровня.

Наносит урон стихией воздуха.

Требует 4 единицы маны.

нач32+8*силу магии
опыт40+8*силу магии
експ48+8*силу магии ето у нас,и сравним с героями 5

[Basic]: урон=56+8*SP
[Advanced]: урон=64+8*SP
[Expert]: урон=72+8*SP

1.75 и 1.6
может с приходом 4ШМ,маги попадут в рекорды охоты,и ето для магов и будет долгожданным бонусом?
Посмотри рекорды охот по разным левлам и ,о чудо,на верхних строчках очень много бедных,обделённых,обиженных магов....
формулы красиво, но в 52-ом посте помоему все весьма наглядно:)

Я вообще писала статью в дейли на эту тему, но она видимо оказалась не слишком политкорректной и не увидела свет )

Если оценивать уровень порезки магии в среднем, а не только на Экспертных уровнях и для кастеров с СМ 30+, то разница действительно не превышает 20-30%.

Это не так уж и много, и не в этом совсем корень всех зол.
что-то размечтались кастеры о магии с 5-х героев
для Death_Kate:

пример шипов говорит, что порезать могут более чем в 2 раза

2. Дополнительное занятие всем, многие отстанут от админов на полгода )


Мне кажется с точностью до наоборот )

А по теме, если и есть выход, то его будет сложно воплотить в игру без ущербности кого-то, баланса достичь будет сложно, он и так невозможен, а тут если и это прибавят то хавайся, работы у админов лет на 5 будет
для ГипноУтка:
верхних строчек мало
а в основном рекорды за рашерами
пример шипов говорит, что порезать могут более чем в 2 раза

Пример шипов говорит, что лоулевельное заклинание, которым пользуются на уровнях 1-6 - не повод оценивать картинку в целом )

Смотрите на фаербол, глыбу, молнию - у хаоса.

На кулак и осиный рой - у природы.

Кстати, осиный рой реально убит по урону.
для Death_Kate:
все дело в том что такие формулы делают выбор спела очевидным + опять же то, что арты на защиту от магии абсолютны (то есть защищают сразу от всех стихий).
как минимум сильно подняло бы кастеров разделение артов защиты от магии на стихии. + поднять формулы наиболее сильно опущенных заклов. что бы у меня был выбор чем стрелять.
Лично меня больше раздражжает порезка магии существ, которая атакующих спелами стеки превращает в милишников\лучников\дебаферов.
Допустим в оригинале мало кто пещерками рушил бы защиту - файрбол был намного эффективнее.
А у нас - тупое существо без инициативы, без дальности хода - с единственной целью - кастануть 2 раза разруху.

С друлями и архимагами таже история - ими стреляли, только когда маны не было, или было очень удачное расположение противника.
как минимум сильно подняло бы кастеров разделение артов защиты от магии на стихии.

Судя по халатам пламени/ветров изначально все так и планировалось.

Но вышло иначе )
для Death_Kate:
про фаер кстати тоже лучше не надо:
герои 5
[None]: урон=11+11*SP
[Basic]: урон=14+14*SP
[Advanced]: урон=17+17*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
у нас:
8+8*Сила магии
9+9*Сила магии
10+10*Сила магии
11+11*Сила магии

на эксперте убит почти в 2 раза
Если лень смотреть рейтинг то сам приведу данные( по 10му лвлу):
Титаны-1 место Кадавр-маг,с малым отрывом от СЭ рашера(84 колоса,у сэ целых 17)
Изумрудные драки-Финикиец 80штук,первое место
Чёрные драконы-Кадавр 33штуки,первое место(в 2 раза больше чем у чито СЭ рашера)
Сумеречные драконы-142 штуки,первое место толик,маг
Зелёные драконы-Дед-Мороз,маг,126 штук
Магма драконы-Кадавр-маг,97штук(против 17 штук у рыцаря,который занял 2 место)
Великие левиафаны-Кадавр,маг
Дьяволы-маг
Дальше разбирать рекорды лень стало,кому интересно-заходите и смотрите лично.
З.Ы:Так и не понял в чём слаб в охоте маг((((просвятите
для PeacefullNub:
кастануть 2 раза разруху зачем 3? призываем и кастим 4 раза=) Кстати это уже не слабо.
Лично меня больше раздражает порезка магии существа меня раздражает порезка существ.Если уж вам хочется усиления магии, то и пусть вернут до первоисточника и грифов
Лично меня больше раздражжает порезка магии существ, которая атакующих спелами стеки превращает в милишников\лучников\дебаферов.
Допустим в оригинале мало кто пещерками рушил бы защиту - файрбол был намного эффективнее.
А у нас - тупое существо без инициативы, без дальности хода - с единственной целью - кастануть 2 раза разруху.

С друлями и архимагами таже история - ими стреляли, только когда маны не было, или было очень удачное расположение противника

Друлями стреляли когда их было 50+ в стеке)
на эксперте убит почти в 2 раза

Зато на остальных разница меньше.

Кстати, формулу фаера вроде меняли с год назад.

Иначе он бы был вообще крайне уныл.
меня раздражает порезка существ.Если уж вам хочется усиления магии, то и пусть вернут до первоисточника и грифов
а также ассов, ведьм, ап гидр, ящеров ап, магов, архимагов, друидовв, архидруидов, пещерок и т.д...
для ГипноУтка:
против медленных и хорошо защищенных существ естественно магия рулит, ибо не обращает внимание на защиту, но это касается (и то с исключениями) только 6-7 лвла. существ с 1-го по 5-ый лвл больше набьют войны
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM