Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:44
3800
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторКрафт на усиление магии тьмы и света
не вижу что в этом плохого. тем более свет магам порезали плохо в том что крафт резиста от этих магией нету, тогда будем просить резист и админам 2рая мозговая боль как сделать ещё резист, от тьмы и света.
для Hellair:
Есть у тебя ссылка на прошлое написание данного предложения в ИИП? Можешь кинуть почитаю чего ты предлагал?
Внесу пояснения для ТС.

Вся игровая магия делится на 4 школы - света, тьмы, природы и хаоса.
Это школы магии, в которых обучают различным заклинаниям. Урона от тьмы, хаоса или света не бывает! Пока, по крайней мере. Это школы - там учат, а не калечат))

И есть урон от магии, который делится на:
- урон огнем
- урон водой
- урон воздухом
- урон землей
Плюс два исключения в виде уникальных заклинаний:
- физический урон ("магический кулак")
- урон природой ("осиный рой").

Любой крафт усиливает/уменьшает урон от магии, а не заклинания школы магии. Усилить заклинание школы магии (время действия и эффект) можно навыками героя, выучив соответствующий уровень школы магии, а не крафтом.

Исключение - школа природы, так как есть и школа с таким названием и урон. Но исключительно на заклинание "осиный рой".

Разобрались бы лучше сперва, что такое школа магии, что такое магический урон и заклинания.
для WladTepes:
Случайно Хогвард не заканчивал? Так тонко в магии разбираешься :) Сдесь обсуждаем потребность в крафте на ювелирку для тех фракций которые не могут юзать хаос и природу. А могут юзать только свет и тьму. К примеру , почему Наложение карающего удара не может быть магией огня а ускорение - магией воздуха?
Есть потребность? Ставьте то что есть и ходите. Не нравится то что есть? Не ставьте и не ходите...
для WladTepes:
Вся эта магия с крафтом это всего лиш плод воображения. И навоображать можно чего угодно. И говорить что любой крафт усиливает/уменьшает урон магией/от магии, и по другому быть не может несколько самонаденно. В мире фентези может быть все что хочешь, стоит лиш напряч фантазию и придумать. Проклятия Сарутаза то же в принципе быть не может а оно есть :) Вот и весь сказ.
для Вингер: потому, что это разные вещи - школы магии и урон, от её родимой.
Хогвардов мы неразумием, ибо простоваты, деревенские.
А похожий вопрос я в ВИПе создавал, годика эдак 2 назад. И просветил по вопросам магии некто Максим, точный ник не помню, там у него в скобках еще было что-то написано, то ли (адсл), то ли (адм). Склероз, что тут попишеш(((
для Игнациус:
Такое можно только от потомственного мага услышать. :) Я за разнообразие в игре. Вот поэтому я за крафт ювелирки для всех видов магии.
для WladTepes:
Годика 2 назад меня еще в этой игре не было :) так что извините не застал. Кинь ссылку если есть, интересно почитать :)
Я за крафт для света... Но, без ущерба баланса только после появления масс рассеивания (3х3 клетки)
Баланса в крафте нету. По определению.
для Мирий:
ты же сейчас живешь без резиста от магии света и тьмы, так что для тебя изменится?
для WladTepes:
безусловно интерестно, но малоинформативно и абсолютно не по теме. в сотый раз повторяю - мое предложение увеличить время действия заклинаний. ВСЕ. без всяких уронов и эффективностей.
для Игнациус:
откуда такой пофигизм? раньше за права магов вы лучше боролись
для -Fantasy----:
Я за крафт для света... Но, без ущерба баланса только после появления масс рассеивания (3х3 клетки)
есть давно масс рассеивание и даже на 4х4))
для Hellair:
так за права магов и борюсь. А хитро попых воинов которым длительность заклинаний без силы магии подавай - в топку.
Такими темпами дождемся что на ювелира усиление перка атаки затребуют.
для Игнациус:
Это еще нужно разобраться кто более "хитропопый воин" ;) А на счет усиления перка атаки за счет ювелирки это бред. Атака к магии ну прям никак не пляшет :)
При полном крафте на свет и перке "искусный свет" карающий удар и камнекожа должны давать +24 стата соответственно. Ускорение +80% инициативы. Благословление не просто увеличивать урон до максимального, но и увеличивать этот максимальный в полтора раза. Ну а рассеивание не только снимать отрицательные эффекты, но и случайным образом перенакладывать их на вражескую цель.
для Елендар:
и сразу переименовать рыцарей в имбомагов)))
для Игнациус:
а хитропопые войны которые получающие урон больше чем вкладывают в атаку? Собственно о чем идет речь - я считаю что использование магии света и тьмы в бою во-первых требует больших мозгов нежели просто атака, а во-вторых разнообразит бои. сейчас эта магия используется редко, особенно в крафт боях. предложенное мной изменение увеличит ее использование, ну и поднимет ювелиров.
для Елендар:
Читай тему полностью. Речь идет о процентном увеличении продолжительности действия заклинания а не о увиличении силы. Все как было +12 Кара + 12 Кожа +40% ини +100% блага, +70% уклона, +100% шанс сняти так все и останеться. Точно так же и для тьмы.
то есть макс крафт на свет - увеличивал длительность закла к примеру на 5 ходов
Ничего не слипнется? 5 ходов?? Максимум на 2 если делать
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM