Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:42
3821
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЦелители
для Gromila:
Придумано и написано только ради персонажа GoldViper :)
Приятно такое внимание к своей скромной персоне :)

Прочитал твое предложение. И сразу задумался. Если получение 2очков гильдии целителей (ГЦ) будет занимать 12 часов, то сколько же времени нужно, чтобы ее прокачать???? :)

Вот какие мысли по этому поводу родились у меня. У игроков появляется умение из убитых существ добывать необходимые ингредиенты. Например, копыто адского жеребца, корень энта, волос из гривы единорога, перо рока, сушенная печень гидры и т.п.
Найденные ингредиенты приносятся в Хижину целителя, за что начисляются очки умения ГЦ. При достижении каждого уровня Целитель раскрывает игроку рецепт одного из зелий. Причем, чтобы внести разнообразие можно сделать, чтобы игрокам попадались разные рецепты (по виду свиток, типа приглашения ГВ). Далее этот свиток можно либо использовать и с этого момента игрок может сам готовить изученное зелье из тех же ингредиентов. Либо свиток можно продать на рынке. Все последующие добытые ингредиенты игрок может либо опять сдавать Целителю, продолжая прокачивать ГЦ, либо готовя зелья (за приготовление и использование зелий очки не начисляются). Готовые зелья продавать можно, но ингредиенты не продаются. Их можно только добыть.
Для каких-то сложных зелий можно использовать дополнительно например ресурсы или элементы ГН.
Остается понять как научиться добывать эти самые ингредиенты. Тут возможны варианты. Можно пригласить Великого Целителя (как пригласили Великого Кузнеца и Оружейника) и он всех научит. Можно найти в Зеленном Лесу Хижину Целителя и он возьмет 50 игроков себе в ученики (по аналогии с ГВ, таким же образом и распространяться учение будет). Но самым правильным вариантом, мне кажется, это победить степных варваров и выпытать это умение у их шаманов :)
Если получение 2очков гильдии целителей (ГЦ) будет занимать 12 часов, то сколько же времени нужно, чтобы ее прокачать???? :)

От 3 до 12 часов...



Прочитал (с трудом :)).

Идея отличная. Но ты же просто вроде бы просил добывать умение ГЦ как-то без убийства бедных нейтралов? :) вот я и придумал свою идею. Твоя идея, конечно, намного лучше, но для нее также требуется долгая охота.

У игроков появляется умение из убитых существ добывать необходимые ингредиенты. Например, копыто адского жеребца, корень энта, волос из гривы единорога, перо рока, сушенная печень гидры и т.п.
для Gromila:
Не обязательно охота. Убивать существ можно везде (групповые, дуэли, ГН, ГВ). Сущестсва-то везде есть :)
63
тогда добывать умение ГЦ и готовить зелья станет слишком просто (постоянно во всех боях будут ингредиенты даваться)
Сделать вероятность выпадения 1-2%
65
тогда все отлично)
Идея отличная мне понравилась
Только если так делать надо, чтобы ингредиенты были равномерно по фракциям распределены, а то геноцид начнется :)
Только если так делать надо, чтобы ингредиенты были равномерно по фракциям распределены, а то геноцид начнется :)

да. И без энтов, циклопов, рыцарей, умертвий и т.п., т.к. никто не достанет :)
Значит так, раз всем нравится, ставим плюсы, чтоб БОГИ нас услышали! :)

Ингридиенты должны выпадать рэндомно только на охоте, ИМХО, так правильней:)

За 1 час приготовления зелий должны давать 1 ГЦ, соответственно с каждым ингридиентом приходится возится час.(3 ингридиента = 3 часа = 3 ГЦ)
Рецепты желательно чтоб денег стоили (в домике алхимика), выдавались (в том же домике алхимика) рэндомно за ингридиенты, продавались и т.д.

Ингридиенты должны выпадать рэндомно только на охоте, ИМХО, так правильней:)

За 1 час приготовления зелий должны давать 1 ГЦ, соответственно с каждым ингридиентом приходится возится час.(3 ингридиента = 3 часа = 3 ГЦ)
Рецепты желательно чтоб денег стоили (в домике алхимика), выдавались (в том же домике алхимика) рэндомно за ингридиенты, продавались и т.д.


Не согласен. Слишком много халявы...
для Gromila:
да. И без энтов, циклопов, рыцарей, умертвий и т.п., т.к. никто не достанет :)
Ну почему? просто для простых отваров, нужны будут ингредиенты из более слабых существ, для более сложных зелий будут градиенты будет сложнее добыть.
И не забывай, проект-то развивается. Когда я сюда пришел существ 5-го уровня вообще не было еще.

для evoker:
Ингридиенты должны выпадать рэндомно только на охоте, ИМХО, так правильней:)
В том то и смысл, чтобы не только на охоте, а то игра окончательно из онлайновой превратится в качалку различных гильдий. Может даже наоборот сделать, чтобы в боях PvP вероятность выпадения ингредиентов была выше.
Gromila молодец! Идея интресная
ага, у того у каво 1000000000000 может всЕ, а у таво у каво 100 - ничего.
[Игрок забанен смотрителем RED до 2008-01-29 04:46:36 // 2.4. Пользователям рекомендуется, в случае низкой грамотности, писать сообщения в текстовом редакторе со включенной проверкой орфогра
74
У кого 100, может устраиваться на работу и заработать 1000000000000.
для Gromila:
Не согласен. Слишком много халявы...

В чём именно ты узрел халяву? В покупке рецептов, а никто и не говорил что дешево, цены админы установят:)
В начислении умения? А зачем делать сложные цыфры?
Халявы не будет(с)

для GoldViper:
В том то и смысл, чтобы не только на охоте, а то игра окончательно из онлайновой превратится в качалку различных гильдий.

Согласен, но если сделают выпадение элементов только ПвП то шанс выпадения будет...меньше 5%...:(
для evoker:
Шанс 5% - это разве мало? В ГН - вероятность выпадения 20%. Но только при выполнении заданий ГН.
Зато это будет дополнительно мотивировать игроков к боям ПвП. Отсутствие таких боев на 8+ уровнях - это актуальная проблема.
Прям кусочек диздока :)
Очень интересная идея
19
+1
[Игрок забанен смотрителем Lexa до 2008-02-03 13:31:12 // Запрещаются любые высказывания не несущие никакой смысловой нагрузки.]
Пока что работаю над этой идеей (она не доработана и придумана плохо). Доработаю позже, и все-таки начало напишу:

Палатки первой помощи чтобы можно было покупать в общей хижине целителей. За небольшие деньги. Но главное: нанимать, высылая объявление (пока не придумал, где) для этой палатки - целителей (чтобы они лечили существ). Самое прикольное в этой идее - что целители, которые будут в палатке, реальные герои с прокаченной гильдией целителей (чем сильнее прокачена, тем больше жизней восстанавливают у существ во время боя (также, разумеется, больше денег стоит их нанять). Герои-целители в палатке ходят постоянно за тем героем, кто их нанял, собой не управляют, могут только общаться на форуме и в чате. Во время боя за палатку ходит нанимающий их герой, и целителям не обязательно для этого быть в онлайне. В бою герой, нанимающий целителей, может пропустить удар, тоже пойти в палатку (в случае прокаченной ГЦ) и тоже подлечить существ.

Зачем это: еще один повод качать гильдию целителей. Целители, уезжающие (в реальном мире, не в игре) в другой город (в другую страну) отдыхать, предлагают свои услуги, "путешествуют" с героем в его палатке первой помощи, находясь не в онлайне. Приезжают после долгого отпуска обратно и видят приятный сюрприз: за месяц, что их не было, их сумма денег, без постоянной охоты, турниров и работы, увеличилась на 50-60 тысяч (зависит от суммы, которую предложил им нанимающий герой). Наниматель тоже счастлив: за какие-то 50-60 тысяч его существа целый месяц во время боёв "всегда здоровы". :)

Идея недоработанная и быстро придуманная. Цену наема написал просто так, не думая. Осуждайте.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM