Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Схема КВ |
скромные тезисы:
1. неконтрлоируемый доход с территорий приведет избытку либо ресов илбо денежной массы.
2. иметь и контролировать клановые земли - слишком сложно и дорого, особенно это касается временных рамок нападения.
3. сама идея КВ, предложенная докладчиком прекрасна.
можно немного изменить:
1. на карте есть объекты или сектора (не важно)
2. количество секторов меньше, чем кланов (насколько меньше - пока не вопрос)
3. сектор или строение дает бонус : + 5 нападение или что-либо еще всем членам клана, контролирующего данный объект, в качестве бонуса может быть какая-либо шмтока эфемерная или еще что
4. нападение возможно в любой момент - в этом-то и вся соль.
5. силы и шансы нападающих и обороняющихся должны быть равны.
6. остается вопрос адекватного формирования заявки. как это сделать до безобразия простым???
спасибо за внимание.
Приятного дня. | Долго не мог ответить после бана )
1. неконтрлоируемый доход с территорий приведет избытку либо ресов илбо денежной массы.
ресы могут быть не теми, что используются между героями, да и админы обещали доход от КВ...
5. силы и шансы нападающих и обороняющихся должны быть равны.
Тяжко это, да и почти невозможно )) | все не осилила -
много букаф и некий сумбур
пока напишу по поводу того, что бросилось в глаза:
Группа 1: 7-9
Группа 2: 10-11
Группа 3: 12-14
(группы можно слегка изменить)
Для защищающихся, соответственно, ввести возможность входить в эти группы таким образом:
Группа 1: 3 игроков 7-9, 2 игрока 10-11 или 1 игрок 12-14
Группа 2: 3 игрока 7-9 (что делать, если хаев нет?), 3 игрока 10-11 или 2 игрока 12-14
Группа 3: без ограничений
один 14-й в большинстве случаев укатает трех 11-х, один 11-й - как минимум трех 8-х, а скорее всего и 9-х тоже(конечно если не голый 14-й против 3-х крафченых 11-х, но тут уж...), так что ИМХО требует серьезных изменений. Кроме того, в крафте то скорее всего будет как раз 14-й, а не 11-й(хотя конечно возможны и другие варианты).
а по поводу сумбура - чтобы легче было воспринять получше отдели игровую составляющую от не игровой - большей части ГВД не игровая неинтересна в принципе, ИМХО - чтобы было понятно: тут читаем - тут не читаем | для Nig:
Ну основная суть в том, чтобы территорий было много (вроде даже где-то админы писали, что существующие подсектора будут еще сильнее делить). Соответственно клан сможет владеть не одной, а несколькими территориями. Соответственно с них получать доход, за них и воевать. А так у него будет одна основная - лагерь, в которой и будут все постройки (как вариант - возможность строить крепость + ее осада и штурм, как элемент КВ).
один 14-й в большинстве случаев укатает трех 11-х, один 11-й - как минимум трех 8-х, а скорее всего и 9-х тоже(конечно если не голый 14-й против 3-х крафченых 11-х, но тут уж...), так что ИМХО требует серьезных изменений.
Других вариантов чтобы толпа зергов с одной стороны и парочка хаев с другой смогли нормально играть в КВ не смог придумать - иначе в конце концов придется выгонять 14ых из клана ) |
1|2|3|4К списку тем
|