Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
2616
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторГильдия знахарей
это компенсируется теми бонусам которые они смогут получить от зелий, тем более что для изготовления зелий никаких затрат не нужно, только время на поиск ингридиентов и бонусы сами по себе более разнообразны, чем +1 к защите, но требует большей активности от игрока
Но человек прокачавший ГР уже имеет бонус, а ведь ещё и зелье может купить, то есть в любом случае сильнее. Ведь качая ГР идёт заработок который без проблем окупит затраьу на покупку зелий :) Собственно лучше таки ГЗ пустить паралельно ГР, а не пересекать их. ИМХО
сделать возможным действие тока одного эффекта
в целом +
единственое опасения чтобы ета гильдия действительно стала мирной професией, а не средством выбивания реала
Но человек прокачавший ГР уже имеет бонус, а ведь ещё и зелье может купить, то есть в любом случае сильнее. Ведь качая ГР идёт заработок который без проблем окупит затраьу на покупку зелий :) Собственно лучше таки ГЗ пустить паралельно ГР, а не пересекать их. ИМХО

Хорошо, ты прав, не могу не согласиться (хотя другой вопрос что как часто им придется это покупать?) В таком случае могу предложить альтернативу, чтобы не шло развитие паралельно другой гильдии (это немного перебор) можно предложить свои небольшие бонусы.
Так допустим на 3м, 6м и 9м уровне гильдии +1 к знаниям героя?
Интересное предложение. Идее+
+,+ и еще раз +
Тут надо либо цену заламывать либо эффект уменьшать либо(самое интересное на мой взгляд) сделать возможным действие тока одного эффекта
т.е. сразу все НЕЛЬЗЯ выпивать, ну или в зовисимости от развития гильдии будет возможность выпивать более одного напитка.


цену заламывать не надо, и так бабла нет)))

Вот идея с выпить только 1 - это вариант. а на счет выпить сразу все - это что то типа ерша можно сделать. Пиво с водкой... выпил, получил плюсы - и из за смешения получил ацкие минусы) сделать вероятность побочных эффектов где то 80%, и сами эффекты пожестче.
Ну скажем так:1ый минус потов-побочные еффекты например.
Малое зелье безумства(или берсерка):+1атаки - 1защиты
Среднее зелье безумства :+2атаки - 3защиты
Великое зелье безумства :+3атаки - 6защиты
Добавление:Действие - 1час , защита не может быть ниже 0,атака не может быть выше 51%атаки моба
Что имеем:Зелье не совсем выгодно т.к. побочный еффект ощутим.Если применить Великое зелье на скелетов мы не будем иметь 4атк(1+3) и -4защ(2-6) а будет *штраф* и получим еффект малого зелья и наш скелет будет с такими статами : 2атк(1+1)и 1защ(2-1)
Мои зелья:
Малое зелье защиты:+1защ - 2%ини
Среднее зелье защиты:+2защ - 4%ини
Великое зелье защиты:+3защ - 6%ини
Добавление:Действие - 1час , защита не может быть выше 50%защиты моба.
-----
Малое зелье реакции(инициативы):+2ини -1защ -1атк
Среднее зелье реакции:+4ини -2защ - 2 атк
Великое зелье реакции:+6ини -3защ - 2 атк
-----
Малое зелье полководца:+5%ини герою |
Среднее зелье полководца:+10%ини герою | Сильно помогут магам!
Большое зелье полководца:+15%ини герою |
===========
Пока все ... обоснована критика приветствуется
Можно добавить зелья для мобов-магов.Но ето пожже...
Тема конечно хорошая) Нужно чтобы использование тех или иных зелий еще зависело от уровня героя) Чтобы были не дороги, иначе их использование может стать дорогим удовольствием)
++++++++
Вот еще ингры:
Глаз циклопа,зуб дракона,волос фурии,кость скелета,копыто кошмара,свиток мага,стрела лучника,кровь орка,плоть гоблина,пепел огненного демона,пробирка черта,брызг дриады,осколок меча налета.

Можно создать свиток заклинания отравления:помет медведя,носок админа,трусы крестьянина(шутка)...
+
"+" И эль варить!!!
ПЛЮСЕГ
Возможно можно ввести элементы в изготовку зелий. Ну например там цветок ведьм или ещё чёнить=)
хорошая идея +
+ неплохо придумано
все таки решил апнуть тему :)
+
я буду вредничать,идея бред,тогда если будут зелья тогда будет ваще капец
те кто богаче будут всегда выигрывать бои и прийдётся качаться на мобах и маленьких лвл,и играть неинтересно
а вот если так что делать пробирки маны или эликсиры жизни чтоб они быстро пополнялись,или вот после полуночи зелье голодного оборотня пьёшь и в охоту выходишь не каждые 20 мин а 15.зелье скорости по карте в два раза быстрее двигаешься,но это только для нетерпиливых или для караванов.
в моём варианте идеи я ставлю +
чтоб не было так что кто богаче тот всегда побеждает
для naminaruto:

О, видимо ты понял мои замечания и намёки, и таки сделал идею не ломающую баланс =) Это снова становится интересно =)

Зельям увеличивающим скорость ( + ), увеличивающим количество выходов на охоту ( - , есть лицензии), также можно сделать зелья невидимости(действует 15-20минут, и на вас в это время не нападают игроки-воры, но в заданиях ГН мобы-разбойники всеровно нападут, так как они вас ждут и высматривают =),
зелье храбрости(ВОССТАНАВЛИВАЕТ вам +1 удачи если вы случайно вылетели из боя и теперь вас как труса приследует неудача -2удачи, т.е. 2 зелья нужно чтоб всё пришло в норму), зелье бондита после его применения вы нападёте в засаде именно на игрока, зелье налётчика - нападёте на кораван, Зелье Забвения(предприятия нету, и оно будет поизводиться только знахарямя) и т.д.

Щас могу найти, и притаранить сюда стопку ооочень крутых доработок к идеи если надо(могу дать возможность тебе и самому в них покопаться)! Надо?
+
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM