Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5
Автор | Литературная игра "Астрал и Эфир" |
для алексмэн:
Можно, но на них так же будет действовать магия крови и они будут считаться "из плоти и крови", тоесть живые.
Так же можно сделать метаморфов. | для SandroX:
_Кас_
Бог Разрушение | _Кас_
Бог Разрушение
опоздал | для Valeric:спс
кто за него? меут? | кролик | для SandroX:
_Кас_
БогМир | проф:
Кролик
Бог Разрушения
ну не хочу я менять так сильно свою расу. пусть остаются как есть. Даже не в игре а у меня в мыслях. | рахимад
Бог Мир | 6. Выдержка из военных архивов времен Исхода. Мемуары Лоссеа Вилфарина, отредактированные современниками.
Воители в ближнем бое-Всё, что наносит урон в ближнем бою, но в дальнем не сражается.
«Нариций. Не кривя душой, основа нашей военной машины. Если мне не изменяет память, первые отряды нарициев были сформированы из стражей порядка, когда один из лояльных мне герцогов захватил власть в ключевом городе. Реакция дюжины хранителей обещала не заставлять себя долго ждать, и герцог объявил реформирование внутренних войск, в надежде удержать город до подхода союзных частей с севера. Пехота сражается небольшими группами по четыре человека, где каждому в группе отведено свое место и присвоена четко выверенная роль. Квады, как называют эти отряды – на деле идеально сработанные боевые единицы, хорошо себя показывают как в баталиях – то сбивая ряды, то растягиваясь, умело маневрируя и разрывая строй противника, ведь видимую податливость строя нарициев очень легко принять за правду; так и в уличных городских боях, где небольшие отряды, правильно использующие условия рельефа, запросто сдерживают и в разы превосходящего противника. Стандартное вооружение нариция – энергожезл и барьерный щит, рампаидный доспех (после Исхода, технология создания подобного вооружения, похоже, безвозвратно нами утеряна; жезл ситуативно заменяется мечом или шестопером, барьерный щит – обычным стальным, в качестве доспеха выступает кольчуга либо легкий доспех, не стесняющий маневренности - прим. авт.). Слаженность действий и маневренная дисциплина – так я охарактеризую этот вид войск, по сути являющийся новым словом в пехоте.» | Воители в дальнем бое-Всё, что наносит урон в дальнем бою, но в ближнем не сражается.
«Бараан. Наш воин дальнего боя. Сходство вооружения бараанов с нарициями, а именно наличие у них энергопосохов, может натолкнуть вас на ложную мысль о едином происхождении этих родов войск. Но на самом деле, Барааны – в прошлом являлись гвардией, охраняющей Сердце Гиллео, вернее одним из узкопрофильных отрядов этой охраны. Как сейчас помню – их посты покрывали третий, четвертый и одиннадцатый пути, где они должны были сдерживать Монстров Излома на расстоянии, не подпуская тех близко к бастионам укреплений – но и не отгоняя тех слишком далеко от пути, дабы твари Излома выполняли возложенную на них функцию… Как оказалось, бараанцы хороши не только против тупых монстров, от их атак не спасала ни магия, ни доспехи, и многие жизни были уплачены тогда как тариф за преодоление бастионов штурмом. Я просто обязан был перенять подобный род войск, что и сделал, внедрив новации в военное дело. (в современных реалиях энергопосохи, увы, приходится заменять арбалетами – прим. авт.).»
Кавалерия-Те войска, которые ездят на ком-то или чём-то. Постарайтесь проявить оригинальность и придумать необычных зверей.
«Представьте себе мощного льва. С кожистыми крыльями. Со скорпионьим жалом вместо привычного хвоста. Все вместе – это мантикора. Настолько опасная тварь Излома, что держать таких на свободе было слишком опасно. Мы сумели приручить их, хоть и не сразу. Остальных, тех, кого не удалось выловить… Уничтожали на месте. Со временем, появилась целая профессия среди ильфиринцев, кто работал с мантикорами. Своенравные монстры не желали признавать ни души, кроме «своего» ильфирина, и никогда не имели больше чем одного хозяина – чьи команды они выполняли. Мне говорили, что у избранного мантикорой ильфиринца с ней образуется какая-то связь… Ментальный контакт, который позволяет им действовать как единое целое… Им пригодилась эта способность, когда очередное достижение было обращено на пользу военных. Те тренера мантикор, что не проходили военную службу, были в ускоренном порядке вымуштрованы. Так сформировался новый род войск – крылатая кавалерия. Всадники вооружены энергопосохами, для атак с расстояния, и энергокопьями, на случай ближней схватки. (к счастью или нет, но после Исхода нами не были замечены новые мантикоры. Старые скончались в виду отсутствия самок... Досадное недоразумение. А жаль, меня всегда искушало проверить их эффективность на врагах нашего народа – прим. авт.)»
http://heroes.egildia.pl/wp-content/uploads/2013/02/MMH6SA_Dungeon_Manticore.jpg | Поддержка-не умеет и не может иметь ПРЯМОЙ урон. Т.е. один на один-поддержка должна проигрывать любому роду, кроме себя. Её роль-бафать и дебафать. Как угодно и на что угодно. Также запомните, что ваши войска, это войска СМЕРТНЫХ. Более подробно про бой вы сможете узнать пройдя обучение.
«Роль Жрецов Гиллео, в простонародье так же именуемых звездочетами, в достижении нами побед, недооценить действительно трудно. Высшими силами, жрецам была дарована возможность предвидеть будущее. Они – те немногие, кто способен распутать хитросплетенный клубок вероятностей того, чему еще только предстоит свершится. Сейчас, Жрецы задействованы уже во многих государственных сферах, но я еще помню те дни, когда их почитали не более чем странными стариканами, чье единственное занятие – смотреть на небо да сочинять небылицы, доживая век на казенные барыши. Так и было, пока, однажды, некий звездочет не отвадил архимага от того чтоб хлебнуть из кубка с отравленным вином… Вот тогда-то и началась «жреческая лихорадка». Что там было... Привлекли их и в регулярные войска. Опытным путем доказалось, что отряд под покровительством жреца, сражается в разы эффективней. Если бой проходит в равных с врагом условиях, потери сводятся практически к нулю – способность предугадывать действия врага на несколько секунд – просто таки неоценимая вещь. Бывало, даже в безнадежных ситуациях, жрецы помогали нашим солдатам вырвать победу из пасти врага. В мирное время они тоже не теряют времени даром, да и кроме своего таланта – считаются признанным источником знаний и мудрости. В заключение, говоря о наблюдении за звездами, я бы не стал утверждать, что это шарлатанство. Те и правду говорят с нами, приоткрывая суть глубоких вещей – но только тем, кто желает услышать…»
Элита. Здесь мне нужны ваши наброски. Вы не можете придумать элиту, но её придумаю я сама, исходя из вашей расы. Элита всегда будет стоить дорого и много культуры.
(Отряд Достойных. Изначально, Исход пережил как раз такой вот отряд. Но он не выполнял своих функций, превратившись в экспедиционный корпус ильфиринцев за границы Кроноса. Старые возможности забыты, а предназначение - отвергнуто. Увы, Достойным, среди ныне живущих, я бы не смог назвать никого - прим. авт.) | 1. Вваликсы
2. Внешне вваликсы невообразимо уродливы хотя бы по причине своего происхождения - эта раса является родственной простым подножным насекомым, не обременённым интеллектом, моралью или высшими целями в жизни, из-за чего соответствующая репутация быстро закрепилась за одну только их природу: всё тело этих грузных насекомых (а размер их порой достигает четырёх метров) покрыто толстым слоем хитина, а сочленения массивных конечностей состоят из полых свёрнутых в кольца трубочек. Мужчины и женщины по своей анатомии различаются достаточно сильно, но есть определённые черты, которые можно считать общими.
Голова у вваликсов имеют продолговатую форму с резко выраженной остротой черт. Наружный покров состоит из ассиметрично расположенных хитиновых щитков, имеющих разную форму и размеры. Начиная от затылка и заканчивая лицевой стороной, щитовые пластины начинают дробиться, образуя множественные узоры из мелких пластинок. Именно по рисунку таких щитков вваликсы и различают друг друга, для всех остальных же эти существа "безлики". Лицевая мимика вваликсам недоступна. Две пары глаз расположены непосредственно на лицевой части и имеют сложную структуру, но внешне напоминают обычные чёрные точки или вовсе пятна грязи. Глазные мышцы отсутствуют, что компенсируется широким углом обзора. Несколько внутренних канальцев играют роль слуховых рецепторов. Верхняя челюсть представлена загнутыми к концу мандибулами, служащими для захвата пищи, нижняя - рядом мелких, словно игол, зубов. Речевой аппарат развит слабо, в результате чего подражание чужой речи для вваликсов является недостижимой мечтой.
К телу голова крепится с помощью полых трубочек, сжатых в плотные кольца, что позволяет ей вращаться вокруг своей оси. Уязвимые сочленения в области шеи прикрыты двумя плечевыми щитами, которые, соединяясь, образуют грудной щит. Рук у вваликсов всего одна пара, но обе конечности массивны и хорошо справляются с высокими нагрузками. Соединяются руки с помощью плечевых, локтевых и кистевых трубочек, переплетённых между собой, что обеспечивает лучшую защиту от внешнего воздействия. Сами кисти четырёхпалы и образованы сросшимися пластинками. Книзу тело вваликсов уходит в плотное брюшко, сверху и с боков покрытое почти монолитным слоем хитина. Всего пар нижних конечностей три пары.
Мужчины гораздо меньше женщин, но, что парадоксально, гораздо сильнее. К тому же, у мужчин гораздо лучше развиты такие чувства, как зрение, слух.
Женщины, по сути, являются переносными инкубаторами - огромные (до шести метров), неуклюжие и флегматичные даже по меркам вваликсов. Глаза редуцированы, а вестибулярный аппарат настолько слаб, что самостоятельное перемещение сопровождается многочисленными падениями. Об интеллектуальном уровне женщин судить сложно. Исключительно потому, что со стороны может показаться полное отсутствие у них разума. Эти существа отринули интеллект как жизненно необходимый элемент, их главная цель в жизни - деторождение. А детёнышей за одну кладку вылупляется много - до нескольких сотен особей с одной женщины | 3. Будучи расой, не считающей нужным душить прогресс архаическими традициями, вваликсы, однако, сохранили в себе некоторые "дикие" черты своей культуры. К примеру, высокая степень коллективизма, выражающаяся в почти автоматическом подчинении своим лидерам, безвольном и инстинктивном следовании любой заманчивой идее. Не является секретом и номинальная значимость женщин в жизни общества. А что прикажете делать с ксенофобией, подчас проявляющейся даже по отношению к соседям с противоположного монолита? Вваликсы, будучи верными последователями своей идеи, подчас оказываются крайне жестоки к тем, кто их взгляды не разделяет. Войны, насилие, разграбление городов и взаимная ненависть во многом провоцировалась не столько территориальными и ресурсными, сколько идейными подоплёками. Всё это - память предков, заложенная в веках, от которой нет избавления.
Вваликсы предпочитают жить под землей, в сырых и промозглых туннелях у самых корневищ устремлённых своими островерхими макушками ввысь горных громад. Жильём для многих тысяч существ служат города, высеченные в самом сердце скал, за свою цельность прозванные монолитами. Здесь порой протекает вся жизнь простого вваликского работяги, начиная от рождения и заканчивая смертью. А смерть в этих местах - частая гостья. Высокая рождаемость и, как следствие, высокая перенаселённость способствуют резким вспышкам голода и каннибадизма. Правители никогда не пытались и не пытаются и сейчас этому помешать. Конкуренция и отбор сильнейших, как они считают, полезны для общества в качестве отсеивающего фактора.
Несмотря на то, что вот уже как четыре века раса является свободной, никаких архитектурных новшеств ни одному из доселе известных зодчих (хотя кому они нужны, чтобы о них упоминать в документах?) изобрести не удалось. Всё ограничивается весьма топорным паразитированием на былом искусстве Айис'Гн, от которого осталась только тень былого великолепия. Причина, по которой вваликсы так ни до чего и не додумались, проста: у них абсолютно нет вкуса. Любого хоть сколь-нибудь уважающего окружающую красоту существа стошнит от одного только лицезрения того кошмара, которым кишат обширные залы и широкие тоннели городов-монолитов. К счастью, там слишком темно для непривыкшего глаза, и потому излишне чувствительным натурам можно не бояться за сохранность собственного желудка. | Вваликсов от своей природы и от множества исторических факторов приобрели неимоверно прагматичную модель поведения общества. Даже праздники являют собой скорее слегка расслабленное отмечание каких-либо важных событий (чаще всего исторических), нежели дань традициям или божественные обряды.
Наиболее праздно отмечаемой датой является День последнего Падения, или День снятия оков. По преданиям, именно в этот день последняя крепость Айис'Гн - Тсс'Хш - пала, сброшенная с небес. Вваликсы обычно устраивают массовые гуляния и бросают камни в воздух, в знак того, что всяк, вознёсшийся вверх, непременно упадёт вниз, рано или поздно.
Подобных празднований - бесчисленное множество, вроде дня основания Схода, дня восшествия второго Иста'Сшара и прочего, и не на всякий из них вваликс-рабочий захочет выделить свободную минутку, чтобы оторваться от дел насущных.
Ремесленничество пользуется особым статусом в обществе вваликсов. Сородич, умеющий ковать железо, мастерить утварь или изготавливать настоящее оружие, получает особый почёт и уважение. Наиболее ценно в этом плане искусство резьбы по хитину. Ввиду огромного количества материала, хранящегося в живом и обычно бесполезном виде, добыть несколько образцов замечательного хитина, по прочности не уступающего самым крепким костям, какие только могут быть у живого существа- цена одного точного удара или нескольких менее точных. Из хитина изготавливается всё, начиная от предметов первой необходимости и заканчивая оружием. | 4.
Период подчинения (н.в - середина III столетия)
Это эпоха охватывает время от начала всех начал до появления первого Иста'Сшара. В те далёкие годы вваликсы - неопытные, слабые, примитивные в своей сути - являлись рабами куда более могущественных высших существ - Айис'Гн. Внешность высших хозяев установить подчас можно только из рельефных изображений на остатках колонн и стен бывших городов, но достоверно известно то, что были они ещё более уродливы, чем свои слуги. Айиис'Гн обитали в огромных крепостей, поддерживаемых в воздухе силой неизвестных и по сей день магических артефактов. Вваликсы же вынуждены были обитать внизу, ковыряясь кирками скалы в поисках полезных металлов и камней, и жизнь далёких предков инсектоидов была далеко не сладка.
Появление Иста'Сшара (Согласно одним источникам, 244 г., по другим - 245 г.)
Распри в обществе Айис'Гн, в конце концов, достигли предела. Группа самоуверенных вельмож под руководством мага, чьё имя было утеряно в веках, задумала свергнуть власть, уничтожив Первого, единственного и последнего царя. Впоследствии, их стали звать раскольниками. Учитывая, что перевес сил был заметно на стороне последователей царя, раскольники приняли решение заручиться поддержкой вваликсов, пообещав всему народу свободу. Измученные непрекращающимся гнётом, рабы с радостью согласились поднять оружие против своих же хозяев. Маг, за несколько месяцев сумевший сплотить под общим знаменем миллионы разрозненных племён, возглавил могучее войско под светлым образом Бьющего Цепи - на языке вваликсов - Иста'Сшар.
Война небес (официально началась в 246 г. со штурма крепости Первого и последнего Нс'Хтр, закончилась - в 247 г. с падением Тсс'Хш)
Столкновения происходили по всей земле, страшное кровопролитие уносило жизни тысяч воинов с обоих сторон. Одна за другой, крепости падали, разбиваясь на сотни осколков. В конечном итоге, война привела к вымиранию всей расы предтеч. По некоторым преданиям считается, что те просто перебрались в другое, более безопасное место, по другим - что Айис'Гн и в самом деле погибли, но с окончанием войны ни одного из Айис'Гн более ни видели глаза вваликсов. Оставшись без заступников, они почувствовали себя обманутыми. За весь напряжённый год кровопролитных схваток вся окружающая среда оказалась выжжена и истреблена, оставив голые пустыни на месте когда-то цветущих равнин. Мучимые жаждой голода, вваликсы спустились ещё глубже вниз в надежде раздобыть еды.
Период слепоты (конец III столетия - начало IV столетия)
Всё это время практически уничтоженная раса зализывала ран, теснясь в узких пещерах в темноте и сырости. Весь этот период поселения по большей части состояли из нескольких крупных семей и жили изолированно друг от друга. Основой хозяйства служили, в основном, выращиваемые в сырых углублениях грибы и плесень а также насекомые более мелкого калибра. Как только численность населения смогла выбиться из кризисного положения, вваликсы предприняли робкие шаги на поверхность. | Период восстановления (начало IV столетия - конец IV столетия)
Учитывая огромную рождаемость среди вваликсов, уже к началу четвёртого века количество поселений превысило отметку в десять тысяч, и каждый из вождей мнил себя едва ли не новым Иста'Сшаром. Этот период характеризуется множеством локальных конфликтов, происходящих между конкурирующими родовыми кланами. Учитывая несовершенство инструментов и кузнечного мастерства у древних вваликсов, основным оружием того века считались копьё из дубина, сделанные из кусков хитина.
Период расцвета (начало V столетия - середина VII столетия)
Уже к середине шестого века рост технологий в поселениях резко возрос. Уже вовсю использовалось железо, алхимические ингредиенты, добываемые глубоко в пещерах, постепенно смещали "дремучие" отвары и зелья. К середине седьмого века наиболее прогрессивные кланы и протогосударства модернизировали свои поселения в гигантские, выдолбленные в скале города - монолиты. Это, а также использование современного вооружения и гораздо более развитой системе армии, обусловило рост военных аппетитов домов "новой формации".
Кризис многовластия (вторая половина VII столетия)
Отсутствие единоначалия, то той поры не считавшееся чем-то важным, к данному моменту начинал давать о себе знать. Слишком много появилось домов, претендующих на тотальное господство, и слишком мало у вваликсов было самосохранения, чтобы стараться сглаживать углы всё нарастающей проблемы. Пика этот кризис достиг в 678 году с пограничной стычки близь территорий соперничающих домов Эхац и Зша, которое, впоследствии, переросло в войну, охватившую весь едва зализавший раны мир.
Война земель (678 г. - 689 г.)
Один за другим кланы втягивались в братоубийственную войну. Один за другим казавшиеся неприступными монолиты уничтожались, захватывались, разграблялись или попросту замуровывались. Перестройка производства на военные нужды вызвала резкий упадок мирного хозяйства, начался голод, вылившийся в массовый каннибализм не только в поселениях, но и на полях сражений, а иногда и в самой гуще боя.
Концом войны следует считать заключение Единого Мира между домами Эхац, Цфесс, Вехаа и Сккерв, уцелевшими в урагане одной большой битвы, непрерывно длившейся одиннадцать лет.
Второй Иста'Сшар (689 г. - наше время)
Традиционная система самостоятельных полисов-монолитов показала свою несостоятельность. Теперь от участников Мира, сумевших, наконец, договориться, требовалось разработать форму правления, исключавшую подобное и строившуюся на единоначалии и централизованном управлении. Ответ недавно созданный Совет домов, названный Сходом, нашёл, обратившись к старинным полумифическим преданиям - Иста'Сшар. Вопреки расхожему в народе мнению о его избранности и обросшим легендами появлением в свет, истинная природа Бьющего оказалась гораздо прозаичнее - новый вестник свободы - никто иной, как выбранный сильными мира всего оратор, способный от лица себя, богов и власти вести диалог с народом. Пройдя официальное восшествие на престол нового государства, выдающийся политик Касхар-ххерф был наречён новым, вторым Иста'Сшаром, заступником народа и Бьющим цепи.
Цивилизация лежит в руинах, восстанавливаясь уже после второй разрушительной войны на её веку. От того, каким путём поведёт вваликсов Иста'Сшар, зависит дальнейшая судьба расы. | 5.
Вваликсов сложно назвать прирождёнными воителями, но и их силу не стоит преуменьшать. Они слишком холодны для того, чтобы разжечь в себе пламя битвы, но послушны и предпочитают следовать приказам, не обременены особой идеей морали, чести и кодекса битвы. Говоря точнее, вваликсы - всё же отличные солдаты, а не воины. Привыкшие к частым смертям у себя дома, они считают гибель на поле боя лишь заманчивой альтернативой и идут в бой даже не без страха, а без эмоций, как бездушные големы, ведомые лишь тем, что маг занёс в их пустые головы-бочонки. Война для вваликских солдат - не цель, а средство для достижения результата. Битва - не славная веха в личной истории, но лишь стычка с использованием оружия, конец который ты сможешь наблюдать или стоя на горе трупов, или лежа прямо в ней.
"Недавние сражения вскрыли главные наши проблемы - плохая выучка, недостаток снаряжения - подумать только! Всего с десяток тысяч пехотинцев вооружены сталью! - и логистический кошмар, вызванный сжиманием наших путей сообщения. Если восточная часть нашей армии окажется в блокаде, их непременно перебьют, и тогда добрая (лучшая!) половина казённого арсенала может оказаться в руках противника. Недопустимо!" - письмо одного из погибших полководцев армии дома Бфвекс своему лидеру. | 6.
Поддержка - алхимики (Ханф'Шнс)
Алхимики используют свои вещества, растворы и порошки в самых разных целях, но наиболее востребованы они во время длительных маршей. Обработать оружие, броню, нанести защитный слой на тела воинов - благодаря усилиям Ханф'Шнс оружие и броня к концу битвы не разваливается на части.
Пехота - фаланга (Хасс'Нна)
Фаланга - костяк армии вваликсов. Массивные, обученные воевать в плотном строю, тяжеловооружённые пехотинцы - Хасс'Нна - плотной стеной выставленных вперёд копий идут на врага, сея ужас и смерть.
Фаланга как вид войск появилась в самом конце периода расцвета, когда появилась необходимость в наличие постоянной профессиональной армии. Первоначально фаланга была цельной и неделимой, количество рядов было строго фиксировано и равнялось трём. Впоследствии, тяжёлая пехота стала формироваться из нескольких ячеек-фаланг, количество рядов в которых было настраиваемым. Это обеспечило лучшую мобильность в условии постоянного маневрирования на открытых пространствах.
На сегодняшний момент средний пехотинец фаланги комплектуется копьём (обычно материалом служит железо или хитин, хотя встречаются и образцы, сделанные из стали) длиной до двух с половиной метров и большим щитом. В силу того, что хитиновое покрытие ввпликсов само по себе является хорошей бронёй, пехотинцы предпочитают носить свободные одежды, не сковывающие движений. Иногда на воинах Хасс'Нна можно заметить цельной металлический нагрудник, защищающий наиболее уязвимые соединения грудных пластин.
Стрелки - фисхетиры
Фисха - уникальное дальнобойное оружие, использующееся для пробивания крепкой брони. Первоначальная конструкция выглядела так: обрезок спинной трубы, вырезанной из мёртвого тела, заделывался с одного конца и прибивался к хитиновому ложу. Затем в трубке сбоку прорезалось небольшое отверстие, служащее так называемым "стрельным отверстием". Движущим элементом снаряда служила алхимическая пыль, вырабатываемая редким глубинным растением. Эта пыль засыпалась в дуло оружия с помощью специальной воронки. Затем вставлялся снаряд - обычно камень или несколько хитиновых кусков, мелко нарезанных. Когда стрелок собирался выстрелить, ему необходимо было вставить в боковое, "стрельное", отверстие палочку, смазанную реагентом, являющимся особым соком некоторых паразитических грибов. При контакте с соком пыль взрывалась, покрывая пространство вокруг клубом едкого красно-фиолетового дыма. Первые фисхи были несовершенны, имели низкую точность стрельбы, выдавали до трёх выстрелов в минуту и редко выдерживали более десяти залпов, прежде чем трубка давала брешь в определённом месте. Впоследствии конструкцию удалось модернизировать. Так, органическая трубка сменилась на железную, а механизм воспламенения пыли обзавелся полноценным спусковым крючком, при нажатии которого палочка автоматически воспламеняла заряд, что освобождало лишнюю руку. Позже алхимическую пыль научились перерабатывать в зерновой вид, что обеспечивало большую простоту заряжания.
Фисхетиры редко используются как отдельный род войск, их основная роль - поддержка тяжелых пехотинцев, ведение стрельбы из-за спин воинов фаланги.
Кавалерия - колесницы
Строго говоря, кавалерии у вваликсов нет, и не только по причине неподходящего строения шагающего аппарата, но и потому, что в пещерах и уж тем более в пустынях снаружи нет ни одного существа, размером достаточно большим для того, чтобы носить на себе хитинового гиганта. Вместо этого вваликсы научились использовать местных глубинных инсектоидов - кетилидов - в качестве тягловой силы для своих колесниц. В отличие от большинства насекомых и пауков, коими кишат глубины пещер, кетилиды имеют сходное - трубочное - строение суставов, что делает их одними из самых высокоразвитых диких инсектоидов этой земли. Некоторые считают, что кетилиды разумны, но пока что видимых признаков наличия разума у этих норных насекомых, внешне напоминающих более мелких собратьев-скорпионов, нет. Вваликсы запрягают двухметровых монстров в свои | Кавалерия - колесницы
Строго говоря, кавалерии у вваликсов нет, и не только по причине неподходящего строения шагающего аппарата, но и потому, что в пещерах и уж тем более в пустынях снаружи нет ни одного существа, размером достаточно большим для того, чтобы носить на себе хитинового гиганта. Вместо этого вваликсы научились использовать местных глубинных инсектоидов - кетилидов - в качестве тягловой силы для своих колесниц. В отличие от большинства насекомых и пауков, коими кишат глубины пещер, кетилиды имеют сходное - трубочное - строение суставов, что делает их одними из самых высокоразвитых диких инсектоидов этой земли. Некоторые считают, что кетилиды разумны, но пока что видимых признаков наличия разума у этих норных насекомых, внешне напоминающих более мелких собратьев-скорпионов, нет. Вваликсы запрягают двухметровых монстров в свои боевые колесницы, используя их на поле боя в качестве поддержки основных сил. На расстоянии колесницы обстреливают противника с помощью артиллерийских орудий, сходных по принципу действия с прародительницей - фисхой.
Божество астрала - слабый | Божество астрала - слабый
воу воу воу.... Меня взяли =) |
1|2|3|4|5К списку тем
|