Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:19
4221
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторБоевой Дух при обороне.
А чо? согласен, я всеравно гидрой в дэфе хаосом стою, а при ходе здоровье восполняю , пусть хоть рандомного хп добавит)+


Некромантам давать Боевой Дух-просто неприемлемо.Просто потому что в традиции Героев Меча и Магии у некров никогда небыло БД,да и просто из логического соображения-мертвые не имеют эмоций.Но если интересно мое мнение-то я считают что у некромантов должен быть либо Крик баньши-способный понизить БД противника на какой-то промежуток времени,либо артефакт влияющий на БД противника.Хотя только у некромантов есть артефакт специально для их фракции-Кольцо сомнения.Других фракций-обделили специальными фракционными артефактами.


Плюсую. Кольца сомнения теряют смысл к более высоким уровням.

А теме минус, догадайтесь, почему?
И вообще, не логично это. Я настолько воодушевлён тем, что стою на этом месте и жду, пока меня порубят вражеские клинки, что буду стоять на этом месте в 2 раза меньше!
Достаточно того,что увеличивается защита и может удача сработать при ответном ударе

У атакующего,выбравшего ветку атаки, увеличивается атака и есть возможность ударить с удачей,но ведь этого не достаточно...у них по мимо "достаточного" есть Боевой Дух,который может сработать.
То есть для тех кто атакует-нормально то,что им дан БД,%атаки и удача?
А тем же кто выбрал защиту-Достаточно контратаки и бонус к защите?


бред карается баном

Бред да,ты прав.
для Тевентир:
ну так не стойте.ожидайте.минус теме, хаоситы ноют.или кто там?)
+,
в 5 было и тут можно).

А то это многое решает
я ожидание с бд видел в действие, ход наступит через 0.25 а не через 0.5(как при ожидании). так что это круто, особенно варварам, фрак обилку усилит.

В герои 5 - не было БД при ожидании. Но мысль,конечно интересная,но уверен некроманты устроят такой бунт-что мало не покажется ни кому.

Вообще,БД при ожидании,это уже новая идея,а Боевой Дух при обороне-это лишь предложение добавить в игру тот элемент-который почему-то был упущен.В Боевом Духе при обороне-нет новизны,идея-то принадлежит создателям Героев.
для Khellendros:
Бан за п.6 ИиП`а

6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.

Я не нарушал данного правила.Потому что мое предложение не касается определенной фракции и определенных существ.Мое предложение - это добавить то,что должно присутствовать в бою.Так как Боевой Дух при обороне-является важной составляющей боя.

Некров никто не отменял, уважаемый ;)
Введем БД при обороне, усилим всех, кроме некров. По-сути ослабляем некров.
Я настолько воодушевлён тем, что стою на этом месте и жду, пока меня порубят вражеские клинки, что буду стоять на этом месте в 2 раза меньше!
Это БД при ожидании=)
А при обороне Вы будете воодушевлены, что противник врезался головой в Ваш щит=)
И вообще, не логично это. Я настолько воодушевлён тем, что стою на этом месте и жду, пока меня порубят вражеские клинки, что буду стоять на этом месте в 2 раза меньше!

Тут вот в чем дело,можно посмотреть на ситуацию с нескольких сторон.Одну сторону ты сейчас нам показал.Теперь я покажу еще одну.

Представим поле.На этом поле встали войска.Напротив этой армии стоит укрепление,обычное,деревянное сделанное на скорую руку.Генерал нападающей армии,естественно обратит внимание на то,что укрепление хилое и снести они его смогут с ходу.И так,атакующие войска выдвигаются,у них высокий боевой дух-ведь они видят,что за хилое укрепление стоит перед ними.Вот они уже мчатся и тут в них летят молнии и огненные шары.Всего один вражеский генерал стоит (там где в укреплениях,обычно лучники стоят) и творит магию сносящую уйму войск.Самое интересное что защищающиеся войска стоят ровно за хилыми деревянными воротами и ждут остатки нападающих.

Как ты думаешь,защищающиеся войска будут стоять без эмоций?Или все же их боевой дух будет повышен?Я вот думаю,что повышен.Потому что атакующие войска-уже с потерями-а защищающиеся,пока что,без потерь.

ну так не стойте.ожидайте.минус теме, хаоситы ноют.или кто там?)

Дважды не угадал;)Если конечно "Хаоситы" означает "темный эльф-маг использующий навыки хаоса"
1- я играю от нападения

2- Темные эльфы(Атакеры) и так и так будут чаще пользоваться "Ожиданием",потому что мы лучше будем надеяться на БД надвигаясь на врага,чем стоя на месте.Так,что это не нытье.)


в 5 было и тут можно).

Полностью согласен)
Некров никто не отменял, уважаемый ;)
Введем БД при обороне, усилим всех, кроме некров. По-сути ослабляем некров.


Вот если бы Боевой Дух не был введен в игру,то мое предложение было бы нарушением этого правила,потому что я бы,тем самым,предлагал случайное усиление всех фракций-кроме некромантов ;)

А так,я всего лишь предлагаю доработать то что у нас уже введено,Боевой Дух.
Бд при обороне - важная вещь! Вводить надо.)

По поводу крика баньши: если немного заморочиться, то можно сделать обратный эффект молитвы - молитва кастуется только на свои отряды, тогда крик баньши должен кастоваться на все войска одного выбранного игрока противника по выбору. Таким образом, в ксзс на 6, нужно бубедт потратить 5 ходов, чтобы использовать его на всех врагах. Вот так будет баланс...

ЗЫ: не понял прикола с "30% от защиты" и "30% от атаки". Ведь вкачивая навык защиты, войска получают +30% защиты, а нажимая на оборону - еще +30%.
Бд при обороне - важная вещь! Вводить надо

Полностью согласен)

По поводу крика баньши: если немного заморочиться, то можно сделать обратный эффект молитвы - молитва кастуется только на свои отряды, тогда крик баньши должен кастоваться на все войска одного выбранного игрока противника по выбору. Таким образом, в ксзс на 6, нужно бубедт потратить 5 ходов, чтобы использовать его на всех врагах. Вот так будет баланс...

С этим я тоже согласен,ты прав,тут надо немного заморочиться-но это вполне реально ввести.Особенно мысль про КЗС.Например,активируя Крик Баньши,ты наводишь курсор на одного из 5 героев и тот на кого ты навел-будет иметь штраф,при желании можно использовать на всех 5-ти врагов и потребуется для этого 5 ходов(на каждого по одному ходу)

ЗЫ: не понял прикола с "30% от защиты" и "30% от атаки". Ведь вкачивая навык защиты, войска получают +30% защиты, а нажимая на оборону - еще +30%.

Если честно,то я не совсем понимаю вот этой штуки.То есть, получается беря искусную защиту мы получаем 30% защиты и нажимая на "оборону" мы получаем еще 30%защиты?

Или же беря навык "Искусная оборона",мы получаем на 30%меньше урона от врага,а "оборона" дает + 30% защиты от той защиты что есть у героя в сумме?

В любом случая,говоря о 30%защиты и 30% атаки,я имел ввиду именно навыки "Искусная защита" и "Искусная атака",которые дают 30% возрастания урона при атаке и 30% защиты уменьшающая полученный урон.
Идее минус. Это усилит фракцию рыцарей и ЛЭ.
А еще будет сумбур в ТНВ, но тут меня поймут только опытные ТНВшники использующие для выхода на новые волны АТВ-дырки..
Это усилит фракцию рыцарей и ЛЭ.

А так же,как говорилось ранее,это поможет баферам,магам хаоса(тэ-маги,маги),поможет гномам немного компенсировать отсутствие ветки атаки,поможет всем фракам(кроме некров)в охотах избавиться от постоянного "ожидания",даст недостающий элемент на поле боя,а это поймут те игроки у которых есть опыт игры в Героев Меча и Магии,так же это поможет Степным Варварам,как было сказано ранее.

Я понимаю тех кто против.Изменения в игре-порой сильно бьет.Но это не изменение,это важное дополнение,которое,по непонятной причине,все еще не было введено.

Это даст то,чем будут пользоваться все фракции и все классы(кроме некромантов).Кстати к слову о некромантах,снова.Если противник некроманта понадеется на БД при обороне,то есть неплохая вероятность того-что БД все же не сработает,что приведет к потере целого хода врага и даст некроманту и подобраться ближе,без риска быть атакованным и возможность ударить.А то и несколько раз ударить(несколькими существами имеется ввиду).

А еще будет сумбур в ТНВ, но тут меня поймут только опытные ТНВшники использующие для выхода на новые волны АТВ-дырки..

Вот тут мне нечего сказать,возможно я не вижу всей картины ТНВ,потому как я там участвовал всего пару раз.И то я не помню точно,участвовал-ли.(Просто знаю,что обычно я лезу в турниры,хотя бы посмотреть что там происходит)
Но тем не менее,смею предположить,что даже там,это новенькое,для нас с вами,дополнение - будет принято на ура и даст некий,новый элемент,а следовательно,новые методы ведения боя.
Но тем не менее,смею предположить,что даже там,это новенькое,для нас с вами,дополнение - будет принято на ура и даст некий,новый элемент,а следовательно,новые методы ведения боя.
Это рушит всю систему, при чем некру в этом вопросе проще всего, у него бд нету вообще и поэтому сделать хороший выход не сложно, а тут получится все будет зависеть только от того будет ли ненужный БД при защите али нет..
Хотя 100% даю, этот бред никогда не введут, по балансу сильно ударит, а \то лишний геморой..
И вообще, не логично это. Я настолько воодушевлён тем, что стою на этом месте и жду, пока меня порубят вражеские клинки, что буду стоять на этом месте в 2 раза меньше!

Тут вот в чем дело,можно посмотреть на ситуацию с нескольких сторон.Одну сторону ты сейчас нам показал.Теперь я покажу еще одну.

Представим поле.На этом поле встали войска.Напротив этой армии стоит укрепление,обычное,деревянное сделанное на скорую руку.Генерал нападающей армии,естественно обратит внимание на то,что укрепление хилое и снести они его смогут с ходу.И так,атакующие войска выдвигаются,у них высокий боевой дух-ведь они видят,что за хилое укрепление стоит перед ними.Вот они уже мчатся и тут в них летят молнии и огненные шары.Всего один вражеский генерал стоит (там где в укреплениях,обычно лучники стоят) и творит магию сносящую уйму войск.Самое интересное что защищающиеся войска стоят ровно за хилыми деревянными воротами и ждут остатки нападающих.

Как ты думаешь,защищающиеся войска будут стоять без эмоций?Или все же их боевой дух будет повышен?Я вот думаю,что повышен.Потому что атакующие войска-уже с потерями-а защищающиеся,пока что,без потерь.


не то
тут тогда надо повышение боевого духа сделать при вражеских потерях и понижать при своих потерях и что бы была паника.
это не то
у нас шахматы Тевентир




а вот рассмотреть немного по другому


у нас срабатывает мораль когда отряд передвигается, то есть бежит и когда атакует. вот ты в отряде, был дан приказ "атаковать" и вы побежали и тут у тебя такие ощущения, ты воодушевлён и рвёшься в бой, прям как написано в оповещателе, как и тогда атакуешь.
это был рассмотрен раш.


теперь посмотрим защиту. отряд приготавливается и ждёт пока его атакуют.
и вот самое интересное "рвутся в бой" как понять когда ты защищаешься, приготовился к обороне.
По поводу крика баньши: если немного заморочиться, то можно сделать обратный эффект молитвы - молитва кастуется только на свои отряды, тогда крик баньши должен кастоваться на все войска одного выбранного игрока противника по выбору. Таким образом, в ксзс на 6, нужно бубедт потратить 5 ходов, чтобы использовать его на всех врагах. Вот так будет баланс...
и как всегда про СМТ не подумал
какаято "сопля" ввиде некроманта 5 лвл ослабила криком баньши 20 лвл противника, в то время когда рыцарь 5 лвл сможет усилить только свои хлюпенкие 20 пехотинцев и 50 ополченцев которые падают с двух тычков героя.

дисбаланс видишь?
Это рушит всю систему
ну вот
без коминтариев просто.

и как оно разрушит
приведи пример.


про гидру с ТЭ хаоситом понятно, а с другим?
второй раз уже натыкаюсь на эту тему. Почему автор постоянно путает 30% от атаки и 30 % от защиты. Что за ерунда?
Или же беря навык "Искусная оборона",мы получаем на 30%меньше урона от врага,а "оборона" дает + 30% защиты от той защиты что есть у отряда в сумме?
вот так. И из-за этого атакующий обычно проигрывает деферу.
Это рушит всю систему
Вообще-то там про ТНВ было, и там это рушит всю систему.
И тот хрупкий баланс, который был испортится ещё больше от такого нововведения даже и не только в ТНВ.
не то
тут тогда надо повышение боевого духа сделать при вражеских потерях и понижать при своих потерях и что бы была паника.
это не то
у нас шахматы Тевентир


Значит я неудачный пример привел,просто мне хотелось образно показать на тот факт,что у обороняющихся так же поднимается боевой дух,даже обороняясь.Укрепление,образно,говорит нам о обороне.Легче было,наверное,привести пример с двумя воинами,один скажем с секирой, а другой с мечом и щитом.Урываясь щитом,у него так же может подняться боевой дух,понимая что с щитом-у него больше возможностей укрыться от смертоносных атак.(Это лишь пример,который я привел для того чтобы показать-у обороняющихся все еще есть эмоции,все еще есть дух.)

Хотя 100% даю, этот бред никогда не введут, по балансу сильно ударит, а \то лишний геморой..

Может введут,а может и нет.Если игроки посчитают,что в этом больше плюсов чем минусов-то более вероятно что введут,почему бы и нет?Я повторюсь,это не моя идея и она не является новой.Это лишь предложение добавить то,что по идеи должно присутствовать.
Вообще,говорить о том что это убьет баланс-это смешно.Про ТНВ,промолчу.Не буду лезть куда не знаю.У меня у одного что-ли,такое ощущение что "Оборона" атрофировалась?В том плане,что в бою видно,что либо все идут-либо все ожидают,либо кто-то идет, а кто-то ожидает.Исключение маги, и стеки прикрывающие луков.Да даже на охоте редко когда пользуешься этой обороной.Потому что у мобов возможен бд.

для _-_SCORPION_-_:

На счет некромантов,вопрос все же сложный,тут как ни крути - что-то да не так...Ну,5 уровню давать такую способность - уже будет несправедливо по отношению ко всем другим фракциям.Может где-то с 9 например.Я даже и не знаю,вопрос сложный.Уверен,администрация обдумывала уже этот вопрос и вероятно так и не смогла найти выход.


И из-за этого атакующий обычно проигрывает деферу.

Обычно атакующий проигрывает деферу из-за лучников,арбалетчиков,скелетов-лучников и т.п. из за стрелков в общем."Деферы" прячут своих стрелков,окружают остальными отрядами и жмут на оборону.Не всегда атакующим удается пройти через эту глухую оборону.А в то время пока они стараются это сделать,лучники их отстреливают.Сам много раз с подобным сталкивался.


И тот хрупкий баланс, который был испортится ещё больше от такого нововведения

Если бы уже был введен БД при обороне но не было введена удача при контратаке,множество людей было бы против такого "нововведения".Почему?Потому что опасались бы других фракций.Вместо того чтобы подумать"Точно,а ведь этот элемент должен присутствовать в бою,интересно,почему его еще не ввели?Да и вообще,при нападении есть удача,а при контратаке нету - не порядок!"Но нет же,были бы фразы типа "Идее минус.Это сильно поднимет сэ.У них и так есть удача,абсолютная удача и криты.Жирно будет!"

Красная команда против синей команды.В красной команде 1 дракон.В синей команде 1 дракон.У обоих драконов по 1к жизней.Кто победит?Тот кто первый походит?Не факт.Тут все дело случайности.А именно удача,шкала инициативы и боевой дух.А вы говорите-баланс.Ну к примеру ходит красный дракон.Он подлетает и бьет с удачей.Синий дракон контратакует и бьет тоже с удачей.Далее ход синего дракона.Он обороняется,чтобы повысить %защиты.Синий дракон потерял свой ход.Ходит красный дракон,у него срабатывает БД.И все.Красный дракон бьет два раза причем,возможно,с удачей.Почему красный победил?Потому что решился на атаку?Или тут было дело в случайности?Ну да ладно,открутим пленку назад.Ход синего дракона.Он обороняется и срабатывает у него бд.Красному остается атаковать - атакует и у него срабатывает БД.И только потому что у синего при обороне,так же сработал БД они будут бороться дальше.А вы говорите о балансе.Баланс в героях проявлялся всегда в том,что одна фракция являлась "противовесом" для другой.Это проявляется и в магии.Свет-тьма.Хаос-природа(гармония,порядок).Некромант - Светлый эль
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM