Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:05
4059
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЭкономика игры.
Есть. Никаких опросов, не плоди сущностей без надобности. Адекватные люди на ОиФе - случайность, а зачем тебе мнение остальных? Не плоди сущностей без надобности, а лучше учти еще те пару толковых постов с предложениями по экономике.
для Atomic_rage:
лучше учти еще те пару толковых постов с предложениями по экономике. Дай ссылки на темы

про сущности не понял.
Автору темы большой +
По опросу скажу так:1-(Что вы хотите от игры?Коллективные или индивидуальные бои?)2-предложения заинтересовать админов материально.
Мне кажется коллективные или индивидуальные бои -это основа сути игры.Я думаю,если бы у всех были ресурсы или их в игре не было вообще(что сути не меняет)они днями и ночами рубились бы в групповых боях.Может единичные представители занимались бы по индивидуальной программе индивидуальными боями по склонности своей натуры,либо от надоедания на определённом этапе групповыми состязаниями.Все охоты,разные гильдии, воры, и т.п. на мой взгляд спровоцированы именно иметь преимущество перед соперниками,поэтому люди тратят огромное время и энергию ради конечной цели-быть сильнее в групповом бое,либо один на один.Групповой путь развития не отменит индивидуальные бои,но задвинет их на задворки.В любом случае разнообразие останется.Но вопрос по-моему надо формулировать так.
Пост 44 обязательно, еще хвалят пост 55, но я его так и не прочитал, мне мои глаза дороже. Еще мой, на второй странице. Ну и ждать следующих желающих высказать свою бесценную идею.
Только не затягивай, во вторник крой тему(все, кто хотели, к тому времени отпишутся), суммируй, создавай новую тему с результатами и будем ныть о внимании админов. Если получится стройно, спросим на след. конфе.
Ну и ждать следующих желающих высказать свою бесценную идею.

ждем ....
Полагаю, идей не будет. Ну, можно понадеяться на доблестных офисных работников в понедельник-вторник, но вообще-то вряд ли. Ты в ИиП заглядывал?
"пока" экономика частично устраивает администрацию.(имхо)
делать её лучше ???
зачем.
что бы все могли зарабатывать и копить голды (ээ,нам и без реала круть )
а администратор кроме виртуальных циферег хочет реальных с проекта получить.
.
по теме.
перевести продажу артов (на госпредприятиях )чисто за ресурсы.
золото для рынка ,аренды,внутренних надобностей .
рынок сам будет регулировать свои цены
Пришло по ЛП от одного известного игрока, который хочет остаться не известным:

В экономике «впрыск-слив» вы создаете новые предметы, растворяете их в игре, и затем изымаете через обязательный «слив». Игроки будут ненавидеть этот отток, но если вы не форсируете постоянные расходы, то получите синдром Монти Холла: бесконечное накопление богатства, общий рост показателей жизни и возможностей среднего игрока, и общий дисбаланс геймдизайна, а также недолгую жизнь игры. как-то так
У экономики игры одна проблема: её нет.
Предприятия в большинстве своём убыточны. Приходиться постоянно вливать в них деньги.
Нету какого-либо постоянного и мощного механизма оттока денег - стенки, КВ.
Экономика игры в избытке производит тухлые помидоры и тапки. Также достигнуты значительные успехи в разведении гидр
Получив в ответ, тухлые помидоры
наверно мало было....
администратор кроме виртуальных циферег хочет реальных с проекта получить - и правилино.администратор тоже кушать хочет.соплями и слезами форумными не проживешь...да еще всем плюшки дай и работай по 30 часов в сутки
для iddqd333:
Интересуюсь почему рост возможностей среднего игрока ведёт к смерти игры.
почему рост возможностей среднего игрока ведёт к смерти игры

Понятие не имею, процитировал письмо, думаю это связано с общим дисбалансом в игре. Люди имеющий большой онлайн ушедшие в развитие перса получат очень большое превосходство.

По мне так, да пусть живут задроты качаются в свое удовольствие им и так сильно много внимание уделяется. В любом случае людей получающих фан от пвп боев больше, у которых времени часик другой после работы расслабиться.
Эффективный способ уменьшить границу между слоями, задрот и средний, это расширить возможности подачи заявки на бой.
просьба к смотрителям, удалять сообщения не по теме.

Получив в ответ, тухлые помидоры
наверно мало было....


Экономика игры в избытке производит тухлые помидоры и тапки. Также достигнуты значительные успехи в разведении гидр
для iddqd333:
Чтобы грамотно сформулировать тему опроса предлагаю взглянуть на мировой игровой бизнес.Кто в основном играет в нашей игре?Мужчины разных возрастов.Какие игры наиболее популярны?Сражения с изначально равными возможностями или с равными возможностями развития(а там кто во что горазд)и общением между игроками.На этих принципах(общение,группа и примерное равенство) базируется весь мировой опыт развития игр.С общением и группой всё понятно,а примерное равенство предполагает нормальное финансовое состояние игроков.Деньги не надо выводить из игры,их надо вводить в игру,чтобы люди могли биться в группах.Групповые бои -это фундамент,стены и крыша нашего дома,а индивидуальные бои в ГО,ГН,ГР и т.д-это внутренняя отделка,которую каждый устраивает по своему вкусу.Вопрос поэтому надо ставить в чём главный интерес игроков,чем привлекает или отталкивает игра.Как вариант опроса предлагаю для обдумывания следующую формулировку:Где вам интереснее-в группах или в лесах?
P.S.Можно в теме раскрыть саму проблему экономики и варианты предложений для всех групп интересов и исходя из этого видения проблемы голосовать за то или другое.
Экономика - должна быть экономной.
Л.И.Брежнев©
для Gootsool:
Экономика - должна быть экономной.
Экономика-должна быть.
Экономика должна.
Первый вопрос к опросу появился:
1. Где вам интереснее-в группах или в лесах?

Первый вариант предложения появился.

1. расширить возможности подачи заявки на бой

Если что забыл, добавте.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM