Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:46
949
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПожелания игроков насчет КВ
в качестве награды давать уникальные образы
А тем, кто победил в гномогонке - не давать. У них и так уже есть, правда?
Предлагаю за победу давать очки славы.И сделать 5 ступеней славы (1-ая-3 славы,2-ая-9славы,3-ая-18славы,4-ая-36 славы,5-ая-72славы)За поражения убавлять славу(-0,75 славы)Пока клан держит 5-ую ступень з/п всех игроков повышается на 10%+20% урона по нейтралам...
А тем, кто победил в гномогонке - не давать. У них и так уже есть, правда?
клану давать - а он(клан) уже сам решает кто достоин.
Например 1 образ в месяц при каких-то условиях победы.
можно давать клану давать знак,например- гвардия.и у всего клани +1 иня или бд
1. На сегодняшний день в игре есть около тысячи БК - сильных и разных...
КВ заставит половине БК просто тихо умереть, т.к. народ начнет переходить в более сильные БК...Это нормальное явление.
2. Клану, имеющему территорию обязательно нужно сделать плюху, иначе смыла в захвате новых территорий нет...
Плюха может быть разной, в том числе и дать пассивные скилы, типа, ускоренное лечение и т.п.
в целом теме +.
На сегодняшний день в игре есть около тысячи БК - сильных и разных...
около 250 БК.
админы сказали,что программно будет только союз 2 кланов
эт минус, большие союзы - более прикольная вещь, возрастёт роль мелких БК.1. На сегодняшний день в игре есть около тысячи БК - сильных и разных...
поэтому нужны союзы кланов, мелкие объединяются, чтобы настучать топам.
За время удержания территории надо давать плюхи, помимо базовых. Плюс возможность инвестиций в профит с сектора и в его защиту. При переходе сектора из рук в руки все инвестиции сгорают.

Т.е. например в свежезахваченном секторе 2 сундучка с дропом, которые можно открывать 1 раз в неделю. Раз в неделю можно апнуть в секторе профит (допустим, за 200к) и деф (допустим, тоже за 200к). Профит даст +1 сундучок, деф - низкую стенку с 100хп без защиты от стрел при обороне.

И так далее, почти до бесконечности. Можно улучшать как количество так и качество сундучков, равно как и качество оборонительных сооружений (хп, башни разных типов).

Кв запускать 2 раза в неделю, часа по 2-3. Представляю какой будет срач после того как эльфиус отберёт у 3/9 тщательно обстраиваемый в течении полугода сектор, мм )

Ну и да, я это все нагло спёрла с на мой взгляд лучшей реализации гильдваров в ММОРПГ.
до чего жадная, неужели от королевы плюх не хватает
для cybele:
странно, вроде перс 16-го уровня, а не в БК...можно узнать причину этого?
+
как по мне все просто, дать возможность любому бк нападать на любой сектор, создается заявка 3 на 3 если клан-защитник не собрал тройку за отведенное время территория переходит во владение клана-агрессора. И так далее. И не нужно ничего придумывать, если клан не может собрать людей для атаки/защиты территории то это проблеммы самого клана ибо собирать 2,5 ляма нужно не для понта или значка, а для войны, если не готовы - это ваша проблемма. Нечего соваться, сиди качайся/вербуй.
Доход/плюшки от захваченных территорий - устанавливаемая кланом наценка на гос арты предприятий и взимание с героев платы за проход по сектору.
Парни, захожу в проект раз в пару месяцев, и когда вижу очередную тему становится очень вас жалко. Я в проекте с 2007 года, поэтому могу считать себя не нубом. Не пытаясь вспомнить сроки, можно сказать, что эту тему обсуждают уже ооочень давно, но что-то продвижения нет. Вы хотите сказать сложно замутить КВ в браузерной игре? Да в даже в серьезных мморпг нововведения в 3 раза быстрей вводят.
Вообще все подобные темы, со временем теряются. все ИИП на счет КВ, надо как то классифицировать, собирать и редактировать
-брать налог в казну клана с посторонних, находящихся в секторе
налог брать можно, но только с тех кто учавствует в КВ
Очень хорошая и продуманная система КВ в игре Берсерк-онлайн (принадлежит Mail-у). Я 3 года играл там. Хоть и игра по сути карточная, перенести систему КВ элементарно. Кстати там Игра на 80% состоит именно из КВ. Если надо могу описать как там и что.

P.S. Учтите КВ и всё что с ним связанно это доп затраты, причём по мере развития они будут всё больше и больше. Проверенно мной лично.
Что мы хотим от КВ?
Чтобы они наконец-то прошли хоть где-то кроме форума.
Может имеет смысл ограничивать левел необходимой для захвата территории в зависимости от ее приоритета. Будет где кланам с основным составом из лоу порезвиться.
Что мы хотим от КВ?F*CK IT!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM