Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:45
4273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторРазмышления на тему крафтов
для dril:
то та же цитадель не дает магам адекватного преимущества, заклинания не усиливаются
это только часть проблемы. Герой-маг с ростом уровня фактически еще начинает реже ходить из-за всяких бонусов на ини для войск от умелки, ГВ, артов. Одна 8-ая умелка дает уже 7% ини просто так.
для dril:
то та же цитадель не дает магам адекватного преимущества, заклинания не усиливаются

понятно, что армия больше на 50% позволяет герою больше раз кастануть, но не факт, что это соизмеримо
Юниты урон не могут наносить чтоли?

а тут еще и крафты в 3 раза слабее

Бред. А оружейный крафт маг не сможет одеть чтоли? Наверное не спроста 30% а не 120%. и так. каст-смерть стека даже без крафта против ТЭ. Тем более ещё не забываем про баланс 10-11-12-13 лвл-ов и что нас ждет.
для Skilord:
светомаг спокойно оденет оружейный крафт
мы говорим не про магов, а про кастеров-хаосников
для Skilord:
Бред. А оружейный крафт маг не сможет одеть чтоли? Наверное не спроста 30% а не 120%. и так. каст-смерть стека даже без крафта против ТЭ. Тем более ещё не забываем про баланс 10-11-12-13 лвл-ов и что нас ждет.
мда. Бред это ты говоришь. Крафт дает % увеличения урона. Большая наверное разница 100% доп урона от 50 урона или от 200 урона? :) Может тебе поиграть ТЭ-магом в группах - попробуй войсками побить. Потом попробуй одеть оружейный крафт - и снова войсками побить :)
У ТЭ-мага есть два боевых юнита, остальные практически просто мясо: ящеры и ассы. Ящеры из-за разбега, им крафт может увеличить урон серьезно, но только в случае разбега :) Ассы из-за отравы, но 1) их относительная сила падает с ростом уровня и кол-ва войск, 2) крафт им не поможет в этом.

Юниты урон не могут наносить чтоли?

угу, сравни урон ведущего стека гарг и урон ведущего стека смертов.
Вобще не понимаю, как-так у смертов урон 500+ по кругу, а у гарг 100+. Читерные гарги - резать их надо.
Как выше написали у магов нет атакующих юнитов.

Делать с крафтом оружейным что-то надо по-любому :)
каст-смерть стека
ну-ну с защитой 50%+ от магии. каст-смерть "одному" юниту в стеке...
для Тайпан:
Фурии чем не вариант? или надо тупо нажать кнопку оборона и ждать?
300-400 дамага нанесут на старте, что не есть плохо.

для dril:
мы говорим не про магов, а про кастеров-хаосников
Ну дык даже у хаосника юниты не слабые, + посох на оружее закрафтить в самый раз.
для Танатос:
Делать с крафтом оружейным что-то надо по-любому :)
Ну а где показательные бои, анализ и т.д? или только теория?

угу, сравни урон ведущего стека гарг и урон ведущего стека смертов.
джины чем не вариант, тем более нафига в крайности кидаться, что, нельзя разве, гаргой пнуть и кастануть?
У меня след. предложение.

1 Поднять резист броньки до 2% (элементальный не игнор)
2) Добавить 1-2% игнора заданой стихии при крафте на магию.

Где-то уже писал.
для Crag_Hack:
прочти посты 1 и 26
для dril:
игнор атаки 20% на 1 арт. 4 арта 80% игнора атаки. атака 40, т.е. 5 атаки оставляешь?

ужас какой=)
для Skilord:

фуры атака родная 5+6(допустим 6 го)+1 от щита = 12

наездник на волках родная защита 1 + 17 в среднем от фулла (взял волков, ибо врядли барб будет брать перки на защиту)=18

30% игнора защиты (реально меньше но фих с ним) 18*0,7=13 дефенса

повреждения 5-7 у фур, 30 штук (9-й левел). Крафт стихиями на 90% (опять же реально меньше из-за кумулятивности эффекта).

подставте в формулу пожалуйста, мне лень ее вспоминать и посчитайте, за ЧТО должен маг заплатить лям денег, дабы попытаццо быть хотя бы наравне с чистым аттакером. %)
есть еще один фактор-инициатива.
побеждает тот, кто стреляет(бьет) первым. если без крафта это утверждение спорно, то с крафтом верно на 100%
для Skilord:
Фурии чем не вариант? или надо тупо нажать кнопку оборона и ждать?
300-400 дамага нанесут на старте, что не есть плохо.

1) где ты таких фурий у ТЭ-мага видел?
2) кому нанесут? тем стекам, которые подставят? у мага тактики нет, морали нет, сбора нет. Если хочешь знать, когда я был ТЭ-магом я брал ассов в ущерб фур. А фуры у ТЭ-мага нужны в основном, чтобы противнику под ногами мешаться и не давать пройти к основному мясу.
тьфу блин зря взял волков в пример ... плевать они на допурон от стихий хотели ...
для Skilord:
математик )
не 5, а 8
для dril:
какой есть. сути это не изменило
Чепуха все это... Крафт на оружие и на броню не надо было привязывать к магии. Просто усиление урона и уменьшение урона. Главное что бы крафт брони действовал именно на урон, а не на проценты оружейного крафта...
для Игнациус:
Чепуха все это... Крафт на оружие и на броню не надо было привязывать к магии. Просто усиление урона и уменьшение урона. Главное что бы крафт брони действовал именно на урон, а не на проценты оружейного крафта...
+1. И чтобы макс крафт на броню нивелировал макс крафт на оружие.
для Тайпан: Ну если крафт брони будет работать именно с уроном тогда он будет и оружейку нивелировать и будет востребован даже если у противника оружейного крафта нет совсем - но это уже сострясание воздуха не более...
Минимум что необходимо сделать, это убрать все резисты на оружейку кроме крафта брони и тогда сразу будет видно, надо её усиливать или нет.
для Игнациус:
ну да, я понимаю. Я имел в виду, чтобы + ко всему макс крафт был сбалансирован. Например, макс крафт оружия дает 60% доп урона, а макс крафт на броню съедает 37.5% урона - тогда они сбалансированы, так как x*1.6*0.625=x. Либо можно сделать, чтобы влияния крафта учитывались по аналогии с атакой-защитой юнитов: доп. урон/уменьшение урона от крафта расчитывалось сначало аддитивно исходя из крафта на оружие атакующего стека и крафта на броню защищающегося.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM