Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
Автор | Парадоксы полифракционизма |
Нипаверишь!!!111 *ухахатывается*
Смахивает на крокодильи слезы.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=547204 - по мне, ранее все казалось (по неопытности) "пушистым и розовым".
Эту тему практически не заметили. После нововведений ситуация обострилась и ее надо как-то выправлять. | автор - Василий Уткин ГВД | мысль ТС ясна и понятна, проще конечно быть моно, денег остается и т.д., но тут как в лотерее, знал бы где упадешь так соломки бы подстелил. искать логику бессмысленно. | По хорошему умелку нужно ввести зелье для переброски умений, причем данное действие будет только в + игре.
1. Вернуть все деньги за здания игрокам. Игроки могут отстроить выбранные фракции заново, после чего продать замок не смогут.
2. Сделать баланс в игре (баланс возможен только по принципу камень-ножницы-бумага.. это понятно и так вообщем и есть на отдельных уровнях)
Плюсы:
+ игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент (в том числе и гномами)
+ саморегулирующийся баланс - если становится много "игроков-ножниц", то просто автоматически будут появляться определённое количество "игроков-камней", ну и т.д. Будут и фракции среднячки которые неплохи и против "ножниц" и против "камней" и "бумаг". К тому же при данном автобалансе админам будет легче отбалансить фракции - просто посмотрев на соотношение игроков по фракциям.
+ данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру - грамотные игроки всегда будут иметь несколько отстроенных фракций (чем больше, тем оптимальней выбор можно сделать). Я бы даже сказал что наоборот подстегнет отток золота, ведь многие анти были прокачены на младших уровнях, а теперь придется отстроить полностью для текущего лвл.
+ приведет в баланс полифраков наконец
+ отменит анти наконец, ибо это уже будет не в тему и её отмена пройдет безболезнено
Минусов я не вижу. Если кто-то их видит, то пусть назовет (крики что я имею преимущество над полифраками и т.д. и поэтому пусть будет всё как есть минусами я не считаю) | + отменит анти наконец
"+" это не плюс, а крест на проекте. Так как это приведет к тому, что "персональность" и "уникальность" персонжей будет потеряна.
Да и реализуется у нас все равно через одно место -- через гильотину. | для Charict1:
"персональность" и "уникальность" не пострадает:
- различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке
З.Ы. Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6 | Так как это приведет к тому, что "персональность" и "уникальность" персонжей будет потеряна.
100% , останется ещё добавить сюда всем известные "Удар в пах/блок головы" | для GZL:
А для чего это всё, мы отошли от сути?
Для того, чтобы решать выдуманную проблему? Уравнять всех игроков одной планкой? Чтобы рулил тот, у кого суммарная умелка на данном этапе выше?
Или кто стабильно подгадал в группах попасть ножницами на бумагу?
А не слишком ли кардинальные изменения? | для Xaer_ok:
для Charict1:
Это все крики а-ля "не отдам руль".. руль над полифраком, руль своей фраки и т.д.
Конкретные минусы есть? | Для Xaer_ok:
Предложи свой вариант | Если курс на монофракционность взят раз и навсегда, то может, тогда проще сделать, чтобы люди не гадали, куда им идти дальше? Запретить переход из одной фракции в другую (и при регистрации сделать на этом акцент, хотя мало кто при регистрации знает, кем он станет к 12+ уровню). Очки умения все влить в основную фракцию, деньги за отстроенные замки вернуть. Да здравствует свобода, равенство, братство! Зато какое разнообразие наступит! | На мой взгляд это даст только гибкости проекту. Ведь многие забивают на игру потому что понимают что их фракция аутсайдер и ничего они сделать не могут и никаких перспектив нет, т.к. переходить в другую фраку поздно, а одмены не чешутся.
Зелье умелки исправит данный минус + к тому же наведет баланс и ЗАСТАВИТ админов обратить внимание на фракции аутсайдеры - они же не хотят чтобы их труд пропадал понапрасну и некоторые фракции остались невостребованны на проекте. | ТС хочет иметь возможность за брюли переливать умку.
Почему бы админам не ввести такую услугу? Ведь фракцию менять можно раз в сутки. Статы перераспределять можно благодаря зелью забвения.
Так сделайте возможным перелив умки 1 раз в год.
Кто хочет чаще - сварите для них супер-пупер-мего-дурман за 1кк. и пусть упиваются хоть каждый день. | для GZL:
где-то это уже слышал.
игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент
сейчас тоже могут, непонятно в чем плюс
саморегулирующийся баланс и админам будет легче отбалансить фракции
как-то противоречат друг-другу
данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру
оригинально, выдать игрокам на руки суммы в несколько миллионов это не влить золото в игру?
приведет в баланс полифраков наконец
каким же образом?
отменит анти наконец
убьет игру напрочь | игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент /
сейчас тоже могут, непонятно в чем плюс
Плюс в том что после перехода можно будет играть на равных с другими игроками
саморегулирующийся баланс и админам будет легче отбалансить фракции
/ как-то противоречат друг-другу
Никаких противоречий - будет автобаланс между фракциями по принципу камень-ножницы-бумага, но если вдруг окажется что ножницы побеждают камень.. иначе говоря заведется имбо фракция (как у нас сейчас на 15-16 лвл), то это будет сразу видно по кол-ву игроков играющих за неё и админам только останется внести коррективы.
данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру
/
оригинально, выдать игрокам на руки суммы в несколько миллионов это не влить золото в игру?
Не вырывайте слова из контекста, в посте всё понятно объяснено почему не приведет. Если конкретно вам не понятно, то напишите мне в личку я вам разъясню по слогам.
приведет в баланс полифраков наконец
/
каким же образом?
А вы мозг однако;), ну да ладно сделаю расшифровку лично для вас. Сейчас полифракционщики гораздо слабей монофракционщиков, т.к. бонусы от 10+ умелки значительно больше бонусов от анти.
Также хотел бы заметить что "слова кто как хотел, тот так и качался" некорректны, по нескольким причинам:
1. В свое время админы говорили что не планируют ввод умений выше 9.. так что тут присутствует ввод в заблуждение игроков которые спланировали свою прокачку на основании этих слов.
2. Раз имеется возможность играть за разные фракции, это не должно быть ущербным для прокачки игрока.
отменит анти наконец
/
убьет игру напрочь
У меня у самого прокачены все анти (да-да.. много сил на это потрачено), но я понимая что это ущербность в игре готов от них отказаться. Хотя я говорил уже выше - можно анти и оставить, просто оно потеряет смысл, т.к. с зельем переброски умений будет у всех.
Убьет/неубьет - на это у каждого свое мнение - я лично считаю что анти игре не нужно, потому как влияние 3% защиты для разных билдов неодинаково.. дополнительный дисбаланс (или тогда нужно делать 1,5% к атаке и 1,5% к защите чтобы выровнять) | - различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке
Их влияние в бою ничтожно мало, кроме редких случаев забивания на одну из гильдий.
Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6
Так и сейчас можно. Только нужно приложить руки, голову и время. + вариативность вложений золота. (с апами/без/с неполным комплектом, с ШМ или без и т.п.)
Это все крики а-ля "не отдам руль".. руль над полифраком, руль своей фраки и т.д.
А это, извините, не к селу, не к городу. Какой руль? Какой фракции?
На это я могу ответить только таким же "ляпом", что вас не устраивает прокачка персонажа и хочется подержаться за чужой руль нахаляву. (см. без вложения уймы сил и времени, а перераспределив уже имеющееся добро)
Так что давайте оставим подобные высказывания при себе и перейдем к конструктивному диалогу. | Не буду спорить, что идеальная стратегия прокачки - это тупо бить в одну цель.
Отнюдь, грамотно раскачанный антиумельщик ощутимо сильнее монофрака.
Но увы, "грамотно качатся" - это не про тебя.
Тролли могут поискать другую столовую.
"Нас и здесь неплохо кормят." | - различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке
Их влияние в бою ничтожно мало, кроме редких случаев забивания на одну из гильдий.
Кто сказал что мало.. даже если будет разница по одному пункту по каждой гильдии и в сумме умелок, то шансов уже почти нет. Ну а если вы всёже настаиваете что мало, то тоже могу сказать и об анти - разница в 15% (5-я анти) тоже невелика.
Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6
Так и сейчас можно. Только нужно приложить руки, голову и время. + вариативность вложений золота. (с апами/без/с неполным комплектом, с ШМ или без и т.п.)
Да не вопрос.. вцепились вы в эту анти, если хотите слез, страданий и денежных затрат, то можно сделать так чтобы анти можно было бы набрать только после того как вы отстроили замок данной фракции - исстрадаитесь пока коды натыркаете на отстройку замка.
На это я могу ответить только таким же "ляпом", что вас не устраивает прокачка персонажа и хочется подержаться за чужой руль нахаляву. (см. без вложения уймы сил и времени, а перераспределив уже имеющееся добро)
Прокачка меня полностью устраивает. Меня не устраивает, что админы не занимаются балансировкой фракций.
Если гора не идет к магомету, то магомет пойдет к горе - дать возможность игроку выбирать за какую фракцию ему играть - может когда народ плавно перетечет в 2-3 фракции, тогда до админов допрет, что что-то сдесь не так и они начнут что-то делать? А то у них по 2 года 1 уровень балансируется, а что делать тем кто перерос уровень баланса? | Я бы с радостью продал к чертям ВСЕ неосновные замки вместе с умками, тока кто мне стока денех даст? | Ввести 15-ю умелку. И все анти перелить в основу с соответствующем коэфф. для каждой фракции. При смене замка умка будет автоматически переходить в нужную фракцию.
Проблем с балансом не будет :) и с фаном от игры за другие фракции тоже. Главное по тому кто кем играт, сразу будет видно кого нужно балансить.
И стоило бы ввести фракционные арты. И для баланса, и для фана. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>К списку тем
|