Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:00
1698
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

АвторПарадоксы полифракционизма
Нипаверишь!!!111 *ухахатывается*
Смахивает на крокодильи слезы.

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=547204 - по мне, ранее все казалось (по неопытности) "пушистым и розовым".
Эту тему практически не заметили. После нововведений ситуация обострилась и ее надо как-то выправлять.
автор - Василий Уткин ГВД
мысль ТС ясна и понятна, проще конечно быть моно, денег остается и т.д., но тут как в лотерее, знал бы где упадешь так соломки бы подстелил. искать логику бессмысленно.
По хорошему умелку нужно ввести зелье для переброски умений, причем данное действие будет только в + игре.
1. Вернуть все деньги за здания игрокам. Игроки могут отстроить выбранные фракции заново, после чего продать замок не смогут.
2. Сделать баланс в игре (баланс возможен только по принципу камень-ножницы-бумага.. это понятно и так вообщем и есть на отдельных уровнях)

Плюсы:
+ игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент (в том числе и гномами)
+ саморегулирующийся баланс - если становится много "игроков-ножниц", то просто автоматически будут появляться определённое количество "игроков-камней", ну и т.д. Будут и фракции среднячки которые неплохи и против "ножниц" и против "камней" и "бумаг". К тому же при данном автобалансе админам будет легче отбалансить фракции - просто посмотрев на соотношение игроков по фракциям.
+ данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру - грамотные игроки всегда будут иметь несколько отстроенных фракций (чем больше, тем оптимальней выбор можно сделать). Я бы даже сказал что наоборот подстегнет отток золота, ведь многие анти были прокачены на младших уровнях, а теперь придется отстроить полностью для текущего лвл.
+ приведет в баланс полифраков наконец
+ отменит анти наконец, ибо это уже будет не в тему и её отмена пройдет безболезнено

Минусов я не вижу. Если кто-то их видит, то пусть назовет (крики что я имею преимущество над полифраками и т.д. и поэтому пусть будет всё как есть минусами я не считаю)
+ отменит анти наконец
"+" это не плюс, а крест на проекте. Так как это приведет к тому, что "персональность" и "уникальность" персонжей будет потеряна.

Да и реализуется у нас все равно через одно место -- через гильотину.
для Charict1:
"персональность" и "уникальность" не пострадает:
- различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке

З.Ы. Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6
Так как это приведет к тому, что "персональность" и "уникальность" персонжей будет потеряна.

100% , останется ещё добавить сюда всем известные "Удар в пах/блок головы"
для GZL:
А для чего это всё, мы отошли от сути?
Для того, чтобы решать выдуманную проблему? Уравнять всех игроков одной планкой? Чтобы рулил тот, у кого суммарная умелка на данном этапе выше?
Или кто стабильно подгадал в группах попасть ножницами на бумагу?
А не слишком ли кардинальные изменения?
для Xaer_ok:
для Charict1:
Это все крики а-ля "не отдам руль".. руль над полифраком, руль своей фраки и т.д.
Конкретные минусы есть?
Для Xaer_ok:
Предложи свой вариант
Если курс на монофракционность взят раз и навсегда, то может, тогда проще сделать, чтобы люди не гадали, куда им идти дальше? Запретить переход из одной фракции в другую (и при регистрации сделать на этом акцент, хотя мало кто при регистрации знает, кем он станет к 12+ уровню). Очки умения все влить в основную фракцию, деньги за отстроенные замки вернуть. Да здравствует свобода, равенство, братство! Зато какое разнообразие наступит!
На мой взгляд это даст только гибкости проекту. Ведь многие забивают на игру потому что понимают что их фракция аутсайдер и ничего они сделать не могут и никаких перспектив нет, т.к. переходить в другую фраку поздно, а одмены не чешутся.
Зелье умелки исправит данный минус + к тому же наведет баланс и ЗАСТАВИТ админов обратить внимание на фракции аутсайдеры - они же не хотят чтобы их труд пропадал понапрасну и некоторые фракции остались невостребованны на проекте.
ТС хочет иметь возможность за брюли переливать умку.
Почему бы админам не ввести такую услугу? Ведь фракцию менять можно раз в сутки. Статы перераспределять можно благодаря зелью забвения.
Так сделайте возможным перелив умки 1 раз в год.
Кто хочет чаще - сварите для них супер-пупер-мего-дурман за 1кк. и пусть упиваются хоть каждый день.
для GZL:
где-то это уже слышал.
игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент
сейчас тоже могут, непонятно в чем плюс
саморегулирующийся баланс и админам будет легче отбалансить фракции
как-то противоречат друг-другу
данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру
оригинально, выдать игрокам на руки суммы в несколько миллионов это не влить золото в игру?
приведет в баланс полифраков наконец
каким же образом?
отменит анти наконец
убьет игру напрочь
игроки могут играть теми фракциями которыми захотят в любой момент /
сейчас тоже могут, непонятно в чем плюс

Плюс в том что после перехода можно будет играть на равных с другими игроками

саморегулирующийся баланс и админам будет легче отбалансить фракции
/ как-то противоречат друг-другу

Никаких противоречий - будет автобаланс между фракциями по принципу камень-ножницы-бумага, но если вдруг окажется что ножницы побеждают камень.. иначе говоря заведется имбо фракция (как у нас сейчас на 15-16 лвл), то это будет сразу видно по кол-ву игроков играющих за неё и админам только останется внести коррективы.

данные меры не приведут к непомерному вливу золота в игру
/
оригинально, выдать игрокам на руки суммы в несколько миллионов это не влить золото в игру?

Не вырывайте слова из контекста, в посте всё понятно объяснено почему не приведет. Если конкретно вам не понятно, то напишите мне в личку я вам разъясню по слогам.

приведет в баланс полифраков наконец
/
каким же образом?

А вы мозг однако;), ну да ладно сделаю расшифровку лично для вас. Сейчас полифракционщики гораздо слабей монофракционщиков, т.к. бонусы от 10+ умелки значительно больше бонусов от анти.
Также хотел бы заметить что "слова кто как хотел, тот так и качался" некорректны, по нескольким причинам:
1. В свое время админы говорили что не планируют ввод умений выше 9.. так что тут присутствует ввод в заблуждение игроков которые спланировали свою прокачку на основании этих слов.
2. Раз имеется возможность играть за разные фракции, это не должно быть ущербным для прокачки игрока.

отменит анти наконец
/
убьет игру напрочь

У меня у самого прокачены все анти (да-да.. много сил на это потрачено), но я понимая что это ущербность в игре готов от них отказаться. Хотя я говорил уже выше - можно анти и оставить, просто оно потеряет смысл, т.к. с зельем переброски умений будет у всех.
Убьет/неубьет - на это у каждого свое мнение - я лично считаю что анти игре не нужно, потому как влияние 3% защиты для разных билдов неодинаково.. дополнительный дисбаланс (или тогда нужно делать 1,5% к атаке и 1,5% к защите чтобы выровнять)
- различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке

Их влияние в бою ничтожно мало, кроме редких случаев забивания на одну из гильдий.
Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6
Так и сейчас можно. Только нужно приложить руки, голову и время. + вариативность вложений золота. (с апами/без/с неполным комплектом, с ШМ или без и т.п.)
Это все крики а-ля "не отдам руль".. руль над полифраком, руль своей фраки и т.д.
А это, извините, не к селу, не к городу. Какой руль? Какой фракции?
На это я могу ответить только таким же "ляпом", что вас не устраивает прокачка персонажа и хочется подержаться за чужой руль нахаляву. (см. без вложения уймы сил и времени, а перераспределив уже имеющееся добро)
Так что давайте оставим подобные высказывания при себе и перейдем к конструктивному диалогу.
Не буду спорить, что идеальная стратегия прокачки - это тупо бить в одну цель.
Отнюдь, грамотно раскачанный антиумельщик ощутимо сильнее монофрака.
Но увы, "грамотно качатся" - это не про тебя.

Тролли могут поискать другую столовую.
"Нас и здесь неплохо кормят."
- различия в гильдиях
- различия в суммарной умелке
Их влияние в бою ничтожно мало, кроме редких случаев забивания на одну из гильдий.

Кто сказал что мало.. даже если будет разница по одному пункту по каждой гильдии и в сумме умелок, то шансов уже почти нет. Ну а если вы всёже настаиваете что мало, то тоже могу сказать и об анти - разница в 15% (5-я анти) тоже невелика.

Анти можно и оставить просто они тогда будут у всех по 5-6
Так и сейчас можно. Только нужно приложить руки, голову и время. + вариативность вложений золота. (с апами/без/с неполным комплектом, с ШМ или без и т.п.)

Да не вопрос.. вцепились вы в эту анти, если хотите слез, страданий и денежных затрат, то можно сделать так чтобы анти можно было бы набрать только после того как вы отстроили замок данной фракции - исстрадаитесь пока коды натыркаете на отстройку замка.

На это я могу ответить только таким же "ляпом", что вас не устраивает прокачка персонажа и хочется подержаться за чужой руль нахаляву. (см. без вложения уймы сил и времени, а перераспределив уже имеющееся добро)
Прокачка меня полностью устраивает. Меня не устраивает, что админы не занимаются балансировкой фракций.
Если гора не идет к магомету, то магомет пойдет к горе - дать возможность игроку выбирать за какую фракцию ему играть - может когда народ плавно перетечет в 2-3 фракции, тогда до админов допрет, что что-то сдесь не так и они начнут что-то делать? А то у них по 2 года 1 уровень балансируется, а что делать тем кто перерос уровень баланса?
Я бы с радостью продал к чертям ВСЕ неосновные замки вместе с умками, тока кто мне стока денех даст?
Ввести 15-ю умелку. И все анти перелить в основу с соответствующем коэфф. для каждой фракции. При смене замка умка будет автоматически переходить в нужную фракцию.
Проблем с балансом не будет :) и с фаном от игры за другие фракции тоже. Главное по тому кто кем играт, сразу будет видно кого нужно балансить.
И стоило бы ввести фракционные арты. И для баланса, и для фана.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM