Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:27
3098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

АвторФракция ЖелезныхВоинов(после доработки)
Гвардеец (существа 2)
атака:4
защита:2
урон:2-4
скорасть:5
инициатива:11
жизнь:14
мана:-
выстрел:-
Нывыки: душа, пикинер


как по мне 2-е существа очень слабые, можно добавить +2 жизни или +1 к скорасти, а то их варвары и сэ просто изнасилуют)
мне нравится фракция.А гремлины,похоже,выродившиеся потомки этого народца)
для Килиминитаос:
Идея понравиться многим, но вот админы насколько мне кажется слишком уж.... холодные.. им год тратить на реализацию этой рассы ради игроков не захочется.

админы вообще не интересуются вещами которые находятся в форуме Творчество, даже если они действительно чего то стоят.

Я видел пару тем с хорошим описанием новых фракции в творчестве и кучу хорошо расписанных идей в ИиПе.
верно, админнам просто пофиг на такие темы, хотя с точки зрения адмиинов,
это просто очень большой обьем работы и если что-то пойдет не так то нафорумах срузу начнут ныть и т.д...
эт точно) работенки много.
Только вот мину убери - она нереализуема на существующем движке (как и закл "огненная ловушка")

эээ, не соввсем.
Огненную ловушку видят все игроки, а вот мину только союзники.
Кроме того в Героях5 в рассе орков есть кажется такие гоблины трапперы, которые тоже ставят ловушки. Так что если админы соберутся вводить вторых варваров этот навык будет скорей всего реализован.
Автор молодец, креатив гениален )
Автор постарался-но это не формат ГВД, имхо.
почему не тот???
некры - мертвячина с вселенной душой, големы - механизм,(на магов и некров не пишут же что это не тот формат) т.е соединение науки и магии, как по мне Смогман все в тему угадал)
Тоха за меня ответил)
големы же как то вписались в игру)))
тем более это довольно фентезийно, +будет фракция не похожая на остальных,
особенно 1, 5, 6, 7 уровнями существ. Воины этой фракции будут особенно полезны в войных со стенами и замками, при том как в штурме так и в обороне.

Если некоторые статы завышены или занижены, то это не проблема для админов) Навыки существ я подкоректировал так что они ни грама не читерны, особенно если учитывать их инициативу и БД
ну это куда не шло!
По поводу сложнореализуемости ловушек...хм, помнится у степняков должны быть Трэпперы которые ставят такие же ловушки(капканы).

-Возможно комуто покажется глупым использование ловушек в бою, но это далеко не так. Возьмем кпримеру ловушку Барикада.(возможность создания на поле препядствия, вроде камней) Вроде ничего особенного, но пара камушков поставленных в нужных местах легко защитят на некоторое время от любых больших существ.

-По поводу билдов.
Тут действительно пока проблемка.
Планировалось 3 варианта, аля некроманты
-Маг(использование маны для мощных ловушек, полезных как в PvР, так и в лесу)
-Самонер(возможность восстанавливать павшие стеки-машины и призывать новые, при этом механизм реса отличается от магии природы, это описано раньше, это позволит задавить врага числом)
-Рашер(простое использование мощных стеков, в частности ДоспеховЛегенды, Скорпионов, Гвардейцев или Часовых)


Возможно для маго-билда нужно будет создание какихто других заклинаний, чтобы сделать нечто подобное ТЭ магам, но с разницей в том что урон или деф будет куда сильнее, но подействует только тогда когда враж стек активирует ловушку(наступит на неё). В этом и будет разница между остальными магами и магами железных воинов, которые смогут укрепить свои позиции и никуда не бегать(вроде гарг или фур, этим же обьяснеяектся отсутсвие быстрых отрядов)
почему не тот???
Потому что гранаты, бронебойные патроны, мины и т.д. Есть, конечно, стиль фэнтези - техномагия, но ГВД явно заточен под классику.

Воины этой фракции будут особенно полезны в войных со стенами и замками, при том как в штурме так и в обороне.
Что-то уж больно похожи на Железных Воинов WH40k?
Потому что гранаты, бронебойные патроны, мины и т.д. Есть, конечно, стиль фэнтези - техномагия, но ГВД явно заточен под классику

гремлины тоже чемто стреляют) возможно навык Бронебойный патрон нужно просто както переименовать. Ну а мины использовались человечеством с давних времен, как горшки с маслом, нефтью или порохом) Так же такие штуки частенько появлялись в фентези у гоблинов или гномов, так что это вполне нормально) Пусть у ЖВ будет приметивное стрелковое оруже вроде аркебуз и первых пушек)

Что-то уж больно похожи на Железных Воинов WH40k
Если не ошибаюсь, ЖВ из WH40k были десантниками хаоситами и общее у них с моей фракой только название) А вообще изначально я назвал свою фракцию Повелители машин.

Я конечно понимаю что у админов работы хватит на пару лет вперед со степняками и кланварами, но вдруг все таки им понравится моя идея.
Я решил пересмотреть навык Мушкетера - Бронебойный патрон

Изначально, это был 1 выстрел за игру игнорирующий любую защиту, в том числе и от стрелков(как существа так и героя)

Вариант2 - (постоянного действия)при стрельбе игнорирует навык Большой щит.

Как по вашему, что будет не так читерно для этого отряда?
Теперь начну подробнее описывать придуманных мною существ.

Существа 1-го уровня.

Бронзовый жук - машинарии(Железные Воины) использовали бронзовых жуков исключительно для добычи полезных ископаемых. Бронзовые жуки изготавливаются обычно из отходов производства, но при этом они чрезвычайно эфективны, т.к сутками могут добывать руду и рыть тунэли. Кроме того в каждом бронзовом жуке есть пороховой заряд, который используется для подрыва слишком крепкой горной породы.

Вскоре бронзовым жукам нашли применение и на поле боя. Хотя они не отличаются поворотливостью и крепкостью, но их приближение зачастую вызывает панику в рядах противника. Когда волна этих механизмов достигает вражеских позиций, военачальник отдает приказ и бронзовые жуки моментально детонируют, уничтожая укрепления и солдат.

Скарабей(ап) - продукт улучшения бронзовых жуков. Скарабеи наделены более крепким панцирем и немного быстрее передвигаются. Кроме того машинарии снабдили эти механизмы страшными минами, которые скарабеи расставляют на поле боя для укрепления позиций. Стоит врагу только наступить на мину и он будет обращен в пепел!

Скорпион(альт ап) - этот дьявольский механизм машинарии создали исключительно для войны. У скорпиона нет крепкого тяжелого панциря и взрывчатки(что заметно повысило его маневренность), вместо этого его вооружили парой клешней и хвостом с чрезвычано острым лезвием. Враг окруженный скорпионами будет быстро обездвижен и расчленен на мелкие куски.
--------------------
для игры:
Бронзовые жуки и Скарабеи отлично подойдут герою использующему ловушки, играющему от обороны или штурмующему крепость(т.к наносят Бомбой большой урон стенам и башням, имеют больший запас жизни)

Скорпионы подойдут рашеру, т.к наносят больший урон, имеют больше ини и главное - не получают ответки(хотя и имеют меньше жизни, чем жуки)
Существа 2-го уровня

Гвардейцы - основа армиии Железных воинов. Дисциплинированная и хорошо вооруженная армия солдат, которым не страшны боль, голод, болезни и яды. Они легко переносят ранения любой тяжести и сражаются до конца.

Воины Щита(ап) - лучшие воины, удостаиваются права носить мифриловый щит, который отлично защищает от вражеских снарядов. Приближение построения воинов щита всегда заставляло врага отступать или отчаянно бросаться на их копья.

Воин Копья(альт ап) - они предпочли атаку защите и поменяли короткое копье с щитом на длинную пику. Переходя в оборону, построение Воинов Копья ощетинивается длинными пиками и не позволяет отрядам врага нанести ощутимый урон, а те отряды, которым это все таки удалось - рискуют быть нанизанными на наконечники пик.
--------------------
для игры:
Гвардейцы довольно стойкие и благодаря уникальному навыку Пикинер способны противостоять высокоинициативным отрядам.

Воины Щита и Воины Копья практически равны. Обоими стеками выгодно играть как в защите так и в атаке.
Существа 3-го уровня

Вепри - тяжелобронированная машина для убийства, выкованная из железа. Вепрей смело направлют в самое пекло боя, чтобы те сминали всех на своем пути. По своим характеристикам Вепри напоминают Големов в армии магов. Вепри отлично подходят для стремительной и беспощадной атаки.

Мифриловые вепри(ап) - название этих машин говорит за себя. Создание этих машин обходится недешево, но они полностью себя оправдывают. Листы тяжелой мифриловой брони отлично защищают от вражеской магии и намного легче по сравнению с железом. Кроме того, все тело мифриловых вепрей покрыто длинными шипами и лезвиями, это позволет мифр. вепрям врываться в плотные ряды противника и наносить максимально возможный ущерб. Любой, кто попытается атаковать в ближнем бою эту машину познакомится с острыми шипами.

Стрелогрив(альт ап) - не менее смертельная модификация вепря. Вместо дорогой мифриловой брони и шипов, Стрелогрив имеет полдесятка тяжелых стальных стрел, которые могут пробить любую броню.
--------------------
для игры:
крепкий и опасный стек.
Мифр. вепри отлично подойдут для ПвП, ТнВ и ГВ.
Стрелогривы могут помочь в ГО, ГН и ГВ.
Недостаток: мало инициативы и жизни, отсутствие БД
мифриловых кабанчиков штук 50 и будет отлично)
по сути тот же стальной голем, но быстрее и с шипами
идеяне плохая есле введут ету фракцию я за нейо поиграю
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM