Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:54
1081
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторКрафт оружия смещает игру от стратегии к аркаде
39 забыл кое что,всем лучникам ини надо снизить до одной единицы,мне хоть не страшно бегать бестиями будет:)
ИМХО проблема не в крафте, а глубже - в соотношении размеров армии и уронов, которые наносятся.
В исходнике, между тем, при тех параметрах героя, которые мы видим у нас на 10+ уровнях, стеки таки уже "чуть" толще. Потому и имеем, что имеем: кто первый стукнул/стрельнул, того и победа. В большом проценте случаев.
И КСЗС, породивший эту тему,- ярчайшее тому подтверждение.
для PhD: Такой момент тоже есть , в 5-х фуларт иногда до конца партии не собирается , а уж на 10-12 уровнях героев часто есть 2-3 слабеньких арта и статы , раскиданные рэндомом .
для Эльвира:
купи меч, сделай крафт и хватить создавать такие темыю
утомила
Посмотрел в догонку вот это: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=17884759&lt=-1.
Хоть убейте не пойму, какой в этом интерес? Удар - минус стек, еще удар - еще минус :-\
45
А меня варвары сильно утомляют с их халявным резистом от магии и крафта.
для demin: Ага , и статы заодно в атаку кинуть наверно ? :)) Вот спасибо , всю жизнь мечтала воином играть ... Неинтересна тема , игнорируй , но не навязывай другим свой стиль игры плиз :)
Хоть убейте не пойму, какой в этом интерес? Удар - минус стек, еще удар - еще минус :-\

А вопрос Интереса в формате

"Недвига в частные руки"
"Кланвары"

Как это будет реализованно - фих его знает... НО возможно, что недвигу нужно будет защищать, вот и Будут Кланы Капиталисты одевать посменных защитников в Крафты по максимуму....
Посмотрел в догонку вот это: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=17884759&lt=-1.
Хоть убейте не пойму, какой в этом интерес? Удар - минус стек, еще удар - еще минус :-\

Аха, я этот бой наблюдал. Только по случайности в него не попал, хотя заявку в темную кидал. И был рад, что меня там небыло - меня бы, тормоза, разорвали как тряпку.))
для Эльвира:
протежируйте умение "цепь элементов", вместо недо-умения "Пробивающий удар" ;-)
для Flo:
Удачно отскочил ;)

А с этим всем чего-то думать надобно.
раньше крафт делался чтобы както уравнять магические и физические фракции...
сейчас же, с вводом перков, которые сильно усилили именно физический урон в единицу времени по сравнению с магией, атакеры стали намного сильнее

поетому советую перекачиваться в ТЭ-воина(хотя изза отсутствия стрелков он врядли сможет создать конкуренцию другим крафченым фракциям)... а влиять на администрацию такими темами бесполезно
что такое крафт?
для XapbkoFF:


Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 (-)
Мастер оружия: 0 (0) +8
Мастер доспехов: 0 (0) +8
Ювелир: 0 (0) +8

видишь надпись мастер оружия,доспехов,ювелир...

С помощью этих навыков с 6го уровня в кузнице ты сможешь улучшить своё оружие,для этого нужны элементы,т.е. осколок метеорита,гриб...и т.д. т.п.

С каждым улучшением своего навыка,ты можешь поставить крафт(мод) ещё лучше на своё оружие,оно добавляет игнор защиты,магии,урон вроде,доп.урон магией короче потом поймёшь:)
Дело не в крафте, вернее он только следствие. С последними изменениями игра плавно смещается в русло "нанести наибольшее количество урона за наименьшее количество времени", здесь соглашусь с Эльвируй это ближе к аркаде чем к стратегии или тактике. И основная проблема в том что значительной части игроков (в том числе мне) этот уклон игры не нравится. и преложения навроде сменить фракцию или переквалифицироваться в атаккеры "не катят".
Хотелось что бы различные варианты прокачки персонажа (атакер, кастер, баффер и т.д.) были если не равнноцены то хотя бы близки по эффективности в бою (и соотвественно в прокачке).
для LOO: +1 ! Более чётко выразил мои мысли :) Для " кто первый стрельнет " есть множество отлично сделанных игр , но Герои всегда были совсем другими .
Как же, конечно, "нанести наибольшее количество урона за наименьшее количество времени" - тупость первой степени, а стоять в углоке да потрахивать молнией по полстека танцующих со смертью - это конечно, весьма интеллектуальное и достойное занятие... Да, союзники в группе через два хода после этого акта вынесут противного колдунишку - но мне-то, оставшемуся с десятком танцоров, пустыми друидами, двумя мастерами и энтом, это уже как-то похрен...
А зачем нам вообще стеки? Пусть у всех будут отряды по 1 юниту с 1 хп и дамагой 1-1 получится тоже самое что сейчас на хайлевелах.
для Heldstein:
Если ты заметил я не называл это не приемлимым способом=)) мне просто не нравится что игра движется к этом в ущерб другим путям развития, но это только мое мнение у админов судя по всему другое мнение и это их игра.
Просто лично мне хотелось бы что бы был и "другой путь" желательно не менее эффективный, а то сейчас даже магов толкают в атакеры.
Кстати турниры показали что на уровне 11+ маг атакер (+ немного магии света) более эффективен в дуэли чем кастер и что главное более универсален.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM